@ Frostbann: Wie gesagt die Ritter Morgraines sind schon relativ lang dabei und betreiben ernsthaftes DK Rollenspiel.
Bei Verlassenen dürfte die ganze Bandbreite an spielbaren Konzepten vertreten sein. Vom abgestumpften Halbzombie bis hin zu vllt. noch liebenden Person. Deswegen finde ich es unfug jemand als zu Gefühlskalt darzustellen.
Ist wie bei den Bronzebärten vom, griesgrämigen Goldschürfer über den rassistischen Zwergenkrieger zum weltoffenen Forscherligisten kann da alles dabei sein
Selbst ist der Mann, Frostbann!
Zieh selbst was auf, “Spezialkommando Wolkenbruch” oder so.
Sei dein eigener Herr! Wenn ich noch spielen würde hätte ich sogar nen DK für dich.
Ich habe mich neulich mal aus Spaß gefragt, worin der Unterschied zwischen Pen and Paper-RP und WoW-RP besteht.
Und ob ich mich auch so sträuben würde, mich als Spielleiter zu versuchen, wenn es um P&P ginge.
Wow-RP legt viel mehr Wert auf das “Schauspiel” und das schreiben als Pen and Paper was mehr das RollenSPIEL beinhaltet. Gerade die gängigsten Systeme wie DSA, D&D und Pathfinder spielen mehr das “Spiel” mit den Regeln und erzählen dazu mit ihren Charakteren eine Geschichte als wir es im WowRP kennen. Auch im P&P gibt es natürlich Gruppen die nicht würfeln sondern sich rein um den Rollenspielaspekt kümmern aber das ist glaube ich eher die Minderheit.
versucht, sich eine illustre Runde Pen and Paper-RPler vorzustellen, die in Goldhain spielen So bei Pizza und Bier.
Tut mir leid, der musste jetzt einfach.
Um aber wieder auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen: Ja, das Vorhandensein eines allgemein anerkannten Regelwerks finde ich schonmal deutlich angenehmer als… irgendwie gar nichts zu haben.
Vermutlich einer der Knackpunkte, weswegen mir die Nerven fehlen, in WoW was hoch zu ziehen.
Datenbanken und Mountsystem funktioniert nun auch.
Und Banktruhen um sein Zeug speichern zu können. Nar auf den Schlüssel gut aufpassen … sonst kann jemand da alles plündern!
Meistens mochte ich das auch nicht, bei Roben oder so ist das ja auch. Aber beim Leder-Set würde ich es mir wünschen, weil da durch den Wappenrock der Rock-Effekt von den Hosen verschwindet. Sprich: Was jetzt wie ein Rock aussieht, liegt dann bei angelegtem Wappenrock an den Beinen an.
Selbst ein gemeinsames Regelwerk löst nicht jedes Problem. Es gibt immer noch Lorelücken, dann gibt es so viel Lore das es unterschiedliche Ansichten gibt wie ernst man diese nehmen soll. Manche Spieler gehen voll in der Lore auf, kennen jeden Bauer beim Namen und wollen das im P&P dann auch haben. Andere sagen sie spielen DSA aber die Lore, da nehmen sie nur das Grundlegende.
Dann will der eine Politikplots, der andere Dungeoncrawler.
Der nächste baut einen Charakter wie er ihn zum Rpn lustig findet, ein anderer ist ein Powergamer der eine gewisse Kombination nimmt um damit sehr stark zu sein.
Das mag ich halt wieder an WoW bzw. ist wohl in diesem Sinne als Vorteil von mmorpgs zu sehen: Man braucht im Prinzip keine Mitspieler/Spielleiter, weil die Engine eine komplette lebendige Welt abbildet.
Das war damals (also damals damals, so um 2005 rum) auch so genial: Man hatte vielleicht null Ahnung von Lore, aber eine Gruppe von ca. 6-8 Mann hat es Abend für Abend geschafft, “RP zu kreieren”.
Mit dem “Wissen” von heute müsste ich über das was wir da gemacht haben eigentlich die Nase rümpfen.
Aaaaber wie sagt man so schön: Klug war es nicht, aber geil.
Überlege gerade, ob es da jemals wirklich einen Spielleiter gab.
Irgendwie ging das immer automatisch so rum.