So ein maximaler käse den du da von dir gibst.
Das Traurige ist, dass PVEler ja Ihre Händler ja bekommen haben mit dem Azeritrüstungsumwandelnsmarken
Und durch einen total kniffligen Blizzard Algorithmus erkennt dass Spiel jeden Pvp Spieler und hindert ihn daran Items von diesem Händler zu kaufen. Das ist aber auch gemein!
Die Azeritteile dieser Händler haben selten PVP Ringe drauf. Aber das wusstest du allwissender Elf ja sicher schon hust
Du kannst zwischen fast allen verfügbaren Traits wählen, da ist sicher auch was für genau deine Wunsch “Skillung” dabei.
die pvp traits sind wahrscheinlich nun eh schrott seit dem nerf. war ja eigentlich nur schlachtfeldspräzision richtig gut. ich denke, dass jetzt pve ringe wieder besser performen werden.
Trotzdem die Tatsache, dass PVPler nicht ihren Stuff erhalten
Stell dir mal das Geschrei vor, wenn dieser Händler plötzlich einem PVEler ein Azeritteil mit PVP Ringen geben würde
@ drowny
Es gibt deswegen keine Händler weil sie durch RNG Spielzeit generieren wollen.
Das dabei Frust und demotivation entsteht interessiert die nicht da sie offensichtlich ihr Game selber nicht spielen.
Die haben ihre Augen so stark auf ihren Investoren das sie uns als Playerbase nicht mehr wahrnehmen.
Aber lieber Mitarbeiter gegen Bezahlungen feuern
@ xarathos
Wenn es dich nicht interessiert warum zum Teufel bist du dann hier ?
Deine tägliche Dosis Internetfame noch nicht bekommen ?
Hab den Beitrag leider nicht ganz lesen können…
Deswegen sag ich nur meine Meinung zum Thema Händler:
Händler waren damals angebracht, man konnte sich seine GearRoute schön planen, konnte voraussehen “Ok wenn ich heute Dungeon/Raid XY laufe kann ich morgen Z machen und am ende der Woche Item alpha kaufen.”
Der Content war damals auch gut darauf ausgelegt was Schwierigkeit angeht.
Allerdings hat sich WoW damals sehr gezwungen angefült. Wo ich heute mal eine ID keine Worldquests oder Raids machen will kann ich PvP Spielen oder Mythic+ spielen.
Damals MUSSTE man Dungeon X und Raid Y spielen um die nötigen Marken zu bekommen…
Das jetzige system ist auch nicht perfekt, aber welches System war es den schon?
Die Art des Beitrages gefällt mir sehr. Sachlich und ohne viel “Rofl lol omg Bli$$ard sucked!”
Das verstehe ich jetzt nicht ganz. Wir reden hier doch von einem PvP-Händler und nicht von PvE Zeug. Kannst du das näher erläutern was du gerade meinst?
Gezwungen hat sich eigentlich auch nichts angefühlt. Das Arenacap war sofort erspielt, wenn man denn mal kurz eine halbe Stunde investiert hat. Vor allem früher als das PvP noch nicht, sry, so grottig war. Reine PvPler haben sich sowieso viel mehr in der Arena oder BGs aufgehalten, dadurch kam das Cap von alleine.
Bin mir nur nicht sicher, ob du jetzt von PvE redest oder ich dein Beispiel nicht verstehe. ^^
Oh NUR um PvP Händler?
Dann klinke ich mich als pvp nappel aus =)
Dachte weil es im Allgemein ist und ich beim überfliegen PvE gelesen habe dachte ich es würde um beide Sachen gehen ^^
Hier ein paar Sargeras Popel zum durchhalten!
Zaubert Seelenbrunnen
Also deiner Argumentation nach müssten ja am besten alle Leute,
entweder 8 Twinks haben, mit denen sie Spielen, oder eben nur jeden Tag ein
BG spielen, und dann WoW schließen,
das ergibt sich ja aus deiner Argumentation, denn wieso sollten Leute
„Vielspieler“ sein/werden, wenn sie im gegensatz zu Gelgenheitsspieler keinen
Vorteil haben, es gibt keinen.
Zu sehen ist das immer sehr schön an der Aufholmechanik, ich abe BFA
erst im November begonnen, es ging schnell voran, ich habe eigentlich NIE
2fache Drops bekommen, bis iLvL 360 ca. danach kamen die Drops, zwecks
5mal den selben Gürtel aus 5 Kisten unterscheidlicher Quelle, dann hat man
die 500 Eroberungspunkte voll und man kann sich genau diesen Gürtel
aussuchen.
Das Problem Open PvP hat Blizzard ja durch die Quests mit den Items richtig
unschön gelöst, dadruch wurden PVE Spieler, die nie PVP machen, definitiv
dazu geeicht, doch mal den WM anzuschalten.
Auch nicht richtig, weil immer eine Fraktion benachteiligt in dem Moment.
Ist aber ein anderes Thema
Die Abhärtung oder die unterschiedlichen GS Stufen von PVP / PVE
sind definitiv gute Ideen.
Klar bringen diese auch Probleme mit sich.
Blizzard muss schließlich in eigenem Interesse versuchen, nicht PVP und PVE
komplett voneinander zu trennen, denn sons hätten sie 2 Spiele, was als Firma
nicht erstrebenswert ist in diesem Umfang.
=>PVP Items müssen im PVE funktionieren und andersherum,
denn Vielspieler, sollte die Möglichkeit gegeben werden, auch
mehr oder schneller etwas zu erreichen wie Gelegenheitsspieler. PUNKT
Der Randomfaktor ist meiner Meinung nach so hoch, da durch
LFG LFR etc. das Spiel in sich vereinfacht werden musste, da die Motivation
eine andere ist, als damals Items zu bekommen, gibt es nun die Chance
für alle Spieler schnell viel Epic Items zu bekommen.
Raids sind viel schneller Clear als damals, wenn man nun also einen
PVP Händlier hätte, was ich defintiiv auch bevorzugen würde,
hätte man aber das Problem, dass alle Raids Outgeard werden würden.
Die Randomdrops sind einfach eine Illusionäre Sperre, die uns davon abhalten
den momentan wenigen Content zu schnell durchzuspielen, damit
keine langatmigkeit aufkommt.
Natürlich kommt dadurch gerade erst die langatmigkeit, dafür ist aber
auch alles einfacher geworden.
WoW hat sich geändert und das ist leider so, deshalb gibt es die Hoffnung Classic, in der es anders funktioniert.
Nichts desto Trotz habe ich auch einen andern Vorschlag um zumindest ein
wenig PvP zu verbessern, ersteinmal.
Und zwar das Classic Ehre System auf das heutige WoW zu transferieren,
jedoch mit dem Unterschied, dass KEINE Items die Stats beinhalten droppen/
gekauft werde können.
Also das Titel erspielt werden können, und in Folgedessen exklusive
Transmog Items, die auch NUR gekauft werden können, z.b. von Eroberung/Ehre,
wenn der Rang in der Woche erspielt wurde.
Es ist etwas anderes, gaukelt uns aber mehr Kontrolle vor, die wir auch
tatsächlich haben. Nur ohne fundamentale Vorteile unseren Mitspielern
gegenüber.
Jedenfalls um nochmal alles Zusammenzufassen:
- Es ist dem heutigen Casual WoW zu verdanken, dass die Händler zwingend
abgeschafft werden mussten, da sonst gnadenlos alles Outgeared werden würde - unterschiedliche PVP/PVE Gear ist der Nachteil, dass die jeweils andere
Spielerschaft sich benachteiligt fühlen würde - hätte aber den Vorteil des Balancings, denn BalanceProbleme folgen
gerade im PVP aus dem PVE heraus, da die DDs natürlich irgendwo
gleichaufliegen sollten, aber auch andersherum , etwas nach hinten geschoben
werden würden, aber nicht verhindert. - ich finde Händler gehören zum Spiel
- ich weiss aber auch, dass Blizzard durch das Glücksspiel mehr Spieler an sich
bindet und mehr Geld erhält - siehe Diablo 3 usw. Glücksspiel overall
mfG
Viel Spaß beim zerlegen des Threads
Wir wären ehrlich gesagt, mit deinem Vorschlag, keinen Meter weiter gekommen, denn dein Händler verkauft ja lediglich Mog-Zeug. Davon habe ich genug auf der Bank (oder eher im Schrank).
Das alte SWTOR PvP-Rüstungs System währe auch nicht verkehrt.
Rüstungen mit 3 Elemente, die man ausbauen kann und Kompetenzwert (PvP Stat) mit drauf. So konnte man andere Modifikationen einbauen, um seine Stats zu optimieren.
Farmen könnte man die Rüstung schon während der Level Phase um sich nicht im Endgame “Hoch sterben” zu müssen. Ist halt ein langsameres Leveln, als wenn man die Level Hochjagd und weit weniger frustrierend (wenn man dann max Level hat und ohne PvP Equip im PvP mitmischen will).
Für PvE stellte eine PvP Rüstung ein super start Equip dar, war aber einer PvE-Rüstung mit dem selben GS unterlegen (da ein Teil der Stat-Punkte in den Kompetenzwert fließt und da durch das PvE Item im PvE besser ist und im PvP Schlechter)
Erklärung für das Kompetenzwert System:
2000 Kompetenzwert (max) gibt:
75% mehr Schaden an Spielern
50% weniger Schaden durch Spieler
35% (oder waren es 40%?) mehr Heilung
Ein Kompetenzverweigerer (aka ein PvEler der mit seinem besten Raid-Equip ins PvP muss, kommt wenn er glück hat (schlechteres Raid Gear) auf 1000 Kompetenzwert durch das Bolstersystem (bei einer gewissen Gear stufe konnte man mit PvE gear auch die 2000 Kompetenzwert erreichen, im großen und ganzen konnte man sagen: je besser das PvE Gear, desto weniger Kompetenzwert)
Bei 1000 Kompetenz wurden die oben genannten stats halbiert.
D.H.
12,5% weniger Schaden an einem PvPler
kassierst 50% mehr Schaden durch einen PvPler
und durch die Heilreduzierung im PvP, heilst du sogar noch weniger.
Jaja Thorkin, Abhärtung war völliger mist open world in MoP und im PvE nutzloses equip, während man jetzt zwischen Pve und Pvp tingeln kann.
Wer Abhärtung gut findet hat keinen Heiler in MoP im PvP gespielt.
Was hat Abhärtung 7 Jahre später mit dem Thema zu tun.
Es ist 2019, PvP Händler sind Geschichte, das ewig Gestrige zu betrauern und schön zu reden ist der Hammer.
Warum gehören Händler zum Spiel?
Outgeared durch Händler?
Dein Text schießt echt jeden Vogel ab, Classic system einführen?
Wie sinnfrei undurchdacht ist das denn schon wieder.
Naja Wurscht, es ist wie es ist, findet euch damit ab.
Ich frage mich warum du so vehement gegen etwas bist, was dich
A nicht betrifft
B aus einem bereich kommt , den du kaum bespielst und
C scheinbar wenig Ahnung hast.
Welchen Bereich meinst du denn?
Den pvp bereich.
Öhm doch, habe ich. Auf 2,2+ um genau zu sein. Was möchtest du mir nun damit sagen? Deinem gesamten Text da oben kann ich wirklich gar nichts entnehmen.
Rating interessiert keinen.
Abhärtung war ein sehr fragwürdiges Experiment, was nicht ohne Grund wieder eingestampft wurde.
Es bevorteilte einige und benachteiligte andere.