Ret Paladin Rework Patch 10.07

Das Rework ist Live auf dem PTR!

  • Paladin

    • Class tree pathing has been adjusted:

      • Moved Cleanse up to row 2.
      • Moved Obduracy up to row 2.
      • Rebuke and Greater Judgment moved up a row.
      • Fist of Justice moved to row 4.
      • Turn Evil moved up to row 2.
      • Seal of Might moved up to row 8.
      • Seal of Alacrity moved up to row 8.
      • Obduracy moved moved before initial 8-point gate.
      • Judgment of Light moved below 20-point gate
    • Aspirations of Divinity, Seal of Reprisal, and Seal of Clarity removed from Paladin class tree.

    • Added Faith’s Armor and Strength of Conviction to the Paladin class tree.

    • New Talent: Justification – Judgment damage increased by 10%.

    • New Talent: Punishment – Successfully interrupting an enemy with Rebuke casts an extra Crusader Strike.

    • New Talent: Lightforged Blessing – Divine Storm heals you and up to 4 nearby allies for 5% of maximum health.

    • New Talent: Crusader’s Reprieve – Your Crusader Strike and auto-attack range is increased by 3 yards and using Crusader Strike heals you for 2% of your maximum health.

    • New Talent: Faith’s Armor – Word of Glory grants 20% bonus armor for 4.5 seconds.

    • New Talent: Sanctified Plates – Armor increased by 20%, Stamina increased by 10%, and damage taken from area of effects attacks reduced by 10%.

    • New Talent: Strength of Conviction – While in your Consecration, your Shield of the Righteous and Word of Glory have 10% per rank increased damage and healing. 2 Ranks.

    • Seal of Might has been adjusted – Mastery increased by 2% per rank and Strength/Intellect increased by 2% per rank.

    • Seal of Alacrity has been adjusted – Haste increased by 2% per rank and Judgment cooldown reduced by 0.5 seconds per rank. 2 Ranks.

    • Seal of the Crusader has been redesigned – Your auto attacks now deal additional Holy damage (was: Your attacks have a chance to cause your target to take 3% increased Holy damage for 5 seconds.)

    • Quickened Invocations has been adjusted – Divine Toll’s cooldown is reduced by 15 seconds.

    • Judgment of Light has been adjusted – Judgment causes the next 5 successful attacks against the target to heal the attacker.

    • Seal of Mercy reduced from 2 ranks to 1 rank.

    • Seal of the Crusader has been redesigned – Your auto attacks deal additional damage as Holy damage.

    • Of Dusk and Dawn has been redesigned – When you cast 3 Holy power generating ability, you gain Blessing of Dawn. When you consume Blessing of Dawn, you gain Blessing of Dust.

      • Blessing of Dawn has been redesigned – Your next Holy Power spending ability deals 20% additional increased damage healing. This effect stacks.
      • Blessing of Dusk has been redesigned – Damage taken reduced by 5% for 10 seconds.
    • New Talent: Fading Light – Blessing of Dawn increases the damage and healing of your next Holy Power spending ability by an additional 10%. Blessing of Dusk causes your Holy Power generating abilities to also grant and absorb shield for 20% of damage or healing dealt.

    • Seal of Order has been redesigned – Blessing of Dawn increases the damage and healing of your next Holy Power spending ability by an additional 10%. Blessing of Dusk increases your armor by 10% and your Holy Power generating abilities cool down 10% faster.

    • Holy Avenger, Sanctified Wrath, Seraphim, Seal of Reprisal, Aspiration of Divinity, Hallowed Ground, and Seal of Clarity have been removed from the talent tree.

    • Seal of the Templar has been removed from the talent tree and its effect built into Crusader Aura.

    • Recompense can no longer critically strike.

    • Crusader Aura now additionally increases the ranges of Rebuke, Hammer of Justice, Templar’s Verdict, and Crusader Strike/Hammer of the Righteous by 3 yards.

    • Seasoned Warhorse duration increased to 2 seconds (was 1 second).

    • Righteous Protector is now a 1 rank talent, granting 3 seconds of cooldown reduction.

    • Divine Shield now also prevents movement forces (such as pushbacks) from affecting you.

    • Divine Steed has been adjusted – No longer on the global cooldown and now lasts an additional second.

    • Holy

      • Aura Mastery’s Retribution Aura interaction has been redesigned – Now increases healing by 15% while Retribution Aura’s effect is active.
      • Divine Toll and Divine Resonance have been removed from the specialization tree.
      • Sanctified Wrath now occupies Divine Toll’s previous location.
      • Added a connection between Sanctified Wrath and Glimmer.
    • Protection

      • Faith’s Armor and Strength of Conviction have moved to the Paladin class tree (was in the Protection talent tree).
      • Seal of Reprisal has moved to the Protection talent tree (was in the Paladin class tree).
      • Seal of Reprisal’s damage bonus increased to 20%.
      • New Talent: Seal of Charity – When you cast Word of Glory on anyone not yourself, you also heal yourself for 50% of the healing done.
      • Resolute Defender is now a 2-rank talent (1/2 seconds of cooldown reduction on Ardent Defender and Divine Shield).
      • Faith’s Armor back to 1 rank and moved above the 20-point gate.
      • Strength in Conviction has moved back above the 20-point gate and is in a different location.
      • New Talent: Inmost Light – Eye of Tyr deals 300% increased damage and has 15% reduced cooldown.
      • Uther’s Counsel moved below 20-point gate and is now a 2-rank talent.
      • Replaced Improved Lay on Hands with Tirion’s Devotion.
    • Retribution

      • Divine Protection is now granted when choosing Retribution specialization.
      • Retribution specialization gains Blessing of Freedom as a starting talent.
      • New Talent: Swift Justice – Reduces the cooldown of Judgement by 2 seconds and Crusader Strike by 2 seconds.
      • New Talent: Light of Justice – Reduces the cooldown of Blade of Justice by 2 seconds.
      • New Talent: Improved Blade of Justice – Blade of Justice now has 2 charges.
      • New Talent: Light’s Celerity – Flash of Light casts instantly, its healing done is increased by 50%, but it now has a 6 second cooldown.
      • New Talent: Guided Prayer – When your health is brought below 25%, you instantly cast a free Word of Glory at 100% effectiveness on yourself. Cannot occur more than once every 60 seconds.
      • New Talent: Unbound Freedom – Blessing of Freedom increases movement speed by 30%, and you gain Blessing of Freedom when cast on a friendly target.
      • New Talent: Righteous Cause – Templar’s Verdict, Final Verdict, and Justicar’s Vengeance have a 25% chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
      • New Talent: Jurisdiction – Final Verdict and Blade of Justice deal 10% increased damage. The range of Final Verdict and Blade of Justice is increased to 20 yards.
      • New Talent: Judgment of Justice – Judgment deals 10% increased damage, increases your movement speed by 10% for 5 seconds, and slows enemies by 30% for 15 seconds.
      • New Talent: Zealot’s Fervor – Auto-attack speed increased by 20%.
      • New Talent: Improved Judgment – Judgment now has 2 charges.
      • New Talent Version: Boundless Judgment – Judgment generates 1 additional Holy Power.
      • New Talent: Teaching of the Light – Not fully implemented more details to come.
      • New Talent: Inquisitor’s Ire – Every 3 seconds, gain 5% increased damage to your next Divine Storm, stacking up to 10 times.
      • New Talent: Blade of Vengeance – Blade of Justice now hits nearby enemies for damage. Deals reduced damage beyond 5 targets.
      • New Talent: Crusading Strike – Crusader Strike replaces your auto-attacks.
      • New Talent: Blessed Hammers – Throws a Blessed Hammer that Spirals outward, dealing Holy damage to enemies. Generates 1 Holy Power. Replaces Crusader Strike.
      • New Talent: Heart of the Crusader – Crusader Strike and auto-attacks deal 10% increased damage and have a 10% increased critical strike chance.
      • New Talent: Blessed Champion – Crusader Strike hits an additional 2 targets for 85% damage. 2 ranks.
      • New Talent: Divine Hammer – Divine Hammers spin around you damaging enemies within 8 yards for Holy damage over 9 seconds. Generates 1 Holy Power. Replaces Consecration.
      • New Talent: Adjudication – Critical strike chance increased by 2%. Hammer of Wrath has a 5% increased critical strike chance and deals 10% increased critical strike damage.
      • New Talent: Aegis of Protection – Divine Protection reduces damage you take by an additional 10% and Shield of Vengeance protects you from 30% more damage.
      • New Talent: Swift Retribution – Haste increased by 2%. Blade of Justice and Hammer of Wrath cooldown reduced by 1 second.
      • New Talent: Blades of Light – Crusader Strike, Judgment, and Hammer of Wrath now deal Holystrike damage.
      • New Talent: Highlord’s Judgment – Judgment causes targets to take increased damage from your next 2 Holy Power abilities. 2 ranks.
      • New Talent: Holy Crusader – Blade of Justice and Expurgation now deal Holystrike damage.
      • New Talent: Burning Crusade – Blade of Justice and Expurgation now deal Radiant damage.
      • New Talent: Penitence – Increases the damage of your periodic effects by 15%. 2 ranks.
      • New Talent: Commanding Judgment – Judgment hits an additional 2 targets for 85% damage. 2 ranks.
      • New Talent: Divine Auxiliary – Final Reckoning and Execution Sentence grant 3 Holy Power.
      • New Talent: Seething Flames – Wake of Ashes now causes you to lash out 2 extra times for Radiant damage. Deals significantly reduced damage to secondary targets.
      • New Talent: Physical Presence – Not fully implemented, more details to come in future PTRs.
      • New Talent: Searing Light – Not fully implemented, more details to come in future PTRs.
      • Expurgation has been updated – Your Blade of Justice causes the target to burn for 70% of the damage dealt over 6 seconds.
      • Art of War has been updated – Your auto-attacks and Crusader Strike have a 15% chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
      • Final Verdict now has a 15% chance to reset the cooldown of Hammer of Wrath and make it useable regardless of the target’s health (was 10%).
      • Avenging Wrath: Might cooldown reduced to 60 seconds (was 120 seconds).
      • Crusade duration increased to 35 seconds (was 25 seconds).
      • Sanctify damage bonus reduced to 25% (was 100%).
      • Consecrated Blade has been updated – Blade of Justice has a 40% chance to cast Consecration at the target’s location. Replaces Consecration.
      • Vanguard’s Momentum has been updated – Hammer of Wrath has 2 extra charges, deals 10% increased damage, and on enemies below 20% health generates 1 additional Holy Power. 2 ranks.
      • Wake of Ashes cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
      • Executioner’s Will now also applies to Final Reckoning.
      • Truth’s Wake now also causes Wake of Ashes to burn targets for additional Radiant damage over 10 seconds.

Quelle:
https://www.mmo-champion.com/content/11242-Dragonflight-10-0-7-PTR-Development-Notes-February-14-2023

ENDLICH mal was anderes!
Es fehlen noch ein paar Dinge oder funktionieren nicht richtig, wie hier nachzulesen:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/feedback-paladins-in-1007/1516198/324

aber es passt bisher.
Der Burst dmg ist wirklich gut zurückgefahren worden, und der konstante Schaden wurde entsprechend angepasst. Hab bisher noch nicht so viel testen können, nur eine halbe Stunden an der PvP Puppe und ein Duell, werde diese aber noch ausweiten.
Bin bisher positiv gestimmt :slight_smile:

Ich hab jetzt einiges ausprobiert, viele Builds etc.

Ansich finde ich die Vielfalt im Talentbaum echt gelungen, das hin und her skillen und die versch. Möglichkeiten sind gut umgesetzt. EInige Dinge funktionieren noch nicht wie vorgesehen aber das macht nichts.

Vorher hatten wir eine „Stacking oder Build up Mechanik“. Davon ist nur noch wenig übrig geblieben, also wie kommunizerit. Jetzt habe ich leider das Gefühl wenig bis keine nennenswerte Mechanik mehr zu haben. Ich weiß nicht aber es fühlt sich etwas leer an. Das vorige Gameplay war Doof, das jetztige ist aber iwie so… Leblos. Weiß nicht wie das anders beschreiben soll.

Viele Talente machen nun AoE Dmg wie zB CS oder BoJ. Die Idee finde ich großartig. Ich mache im aktuellen Retail allerdings mehr konsistenten AoE dmg als auf dem PTR Build. Ich burste mit Wings mal kurz hoch und falle dann ganz flott unter 100k. Auf Live Burste ich nicht auf 300k hoch, dafür halte ich mich über 100k im AoE.

Auch das rücktunen von Talenten bzw deren Effekten. Warum nimmt man Final Reckoning und nimmt den passiven Effekt weg, statt ihn rumzudrehen (Wenn auf Cooldown dann Chance von 10% das Autohit Effekt auslöst). Konsitenter Schaden funktioniert doch nur, wenn immer regelmäßig Input kommt. Das kann man auch mit Dots wie Weihe oder eben solchen Kleinigkeiten erreichen.

Der Schaden fühlt sich ja konsistent and, aber bis auf den überdrehten Schaden von Divine Toll merke ich leider nicht viel vom besseren Gameplay. Die Ideen und der Talentbaum sind gut, die Umsetzung ist eher so Semi gut. Wofür brauche ich als Ret gesegneter Hammer… das fühlt sich so unnötig an. Diese Spammerei passt gar nicht ins Gameplay rein.

Naja, das waren meine 2 Cents.

Beste Grüße :slight_smile:

Hört sich bisher ganz gut an leider hab ich nix mehr von dem xharge gehört

Auf die DPS-Werte kann man noch nicht viel geben, dass rein gar nichts angepasst wurde. Demnach fahre ich wenn ich will an der PvP Puppe in OG über 80k dps - ein Sprin von bald 100% im Vergleich zum Live-Server. Da kommen definitiv noch Anpassungen. Auch heilen wir sehr viel gegen atm was natürlich auch nicht sein kann.

Generell bin ich sehr positiv gestimmt, es sind endlich klarerer Linien und Pfade erkennbar, die auch Sinn ergeben.
Die Spielweise kann recht langweilig sein, ja, allerdings sind wir über die letzten Addons halt anderes gewohnt gewesen. Im PvP sieht das immer etwas anders aus, dort bin ich froh, wenn ich Zeit habe für andere Dinge außer Buttonsmashing.

Hier ist wieder ein Community Video über Patch 10.07. Was alles neu ist bessere Catch up neues Transmog uvm. Unter anderem alle Klassen Veränderungen unter anderem Paladin mit Paladin Tree Vergleich alt und neu. Was richtig geil wird Divine Storme heilt bis zu 4 Spieler um 5% HP so wie es am Anfang glaube ich BC oder WotLK war.

Hier ist das Community Video ich finde sie einfach super mit allen Infos zum neuen Patch und man brauch nicht lange suchen einfach das Video Anschauen.

(42) 270% Damage Increases?! The LARGEST Class Rework Coming in 10.0.7 & Better Gear Catch Ups - YouTube

Ist eher was für’s allgemeine Forum, hier gehts ja alleine um das Rework vom Retri :slight_smile: .

Könntest mal deinen aktuellen Vorschlag bzgl skillubg und Talenten hier posten :)?

Es ist viel zu früh, um dazu irgendetwas schreiben zu können. Klar könnte ich hier ein paar Builds aufzählen, aber in den nächsten 1-2 Tagen wird mit Sicherheit so viel geändert, dass diese Builds dann wieder hinfällig sind :slight_smile: .

Okay verständlich.

Ich hab jetzt selbst Mal eine paar Stunden auf dem PtR verbracht.

Bild ich mir das ein oder wird das ganze recht spamy?

Je nach talentwahl bin ich nur am BoJ, Judgement, TV drücken. O.o

Ich hoffe uns wird eine Option gegeben das Pferd zu ersetzen. Zum Beispiel durch ein anderes Reittier der Wahl, eine Glyphe oder ein Talent.

Als Reittiere der Wahl würden alle in Frage kommen die von der Größe passen. Glyphe/Talent ohne Reittier doch mit Lichteffekt (Schwebeeffekt würde auch passen). Beispiel für ein Talent/eine Glyphe wäre die Fähigkeit Speed of Light.

1 Like

Ich persönlich finde 3-5 völlig okay.
Wer will schon eine 13 Tasten dps rota.
Macht auch gar keinen Sinn wenn man das Spiel genießen will.
Es passiert im höheren content Raid M+ eh schon soviel da braucht es nicht noch übertrieben komplexes Klassendesign meiner Meinung nach.
Finde es gut wenn nach und nach alles mal aufgeräumt wird.
Aber gut das meine persönliche Meinung.

First Impression of Retribution Paladin Rework in Dragonflight 10.0.7 - Guide Writer Feeback - Wowhead News

Hier sind paar neue Eindrücke vom Ret Paladin auf WoWHead.

War gestern auch mal im Ptr unterwegs und muss sagen der neue Paladin gefällt mir sehr gut, mit der richtigen skillung mache an der aoe Puppe 150k schaden und Single 50k ohne burst. Beim alten Paladin waren es aoe 100k und Single 35k mit burst.

Ich bin noch skeptisch. Ich finde die Spielweise vom Retri aktuell aber auch unterm Strich eigentlich sehr angenehm und flüssig (außer Seraphim, was ich etwas nervig finde).

Einige von den Anpassungen lesen sich so, als ob der Pala sich ziemlich clunky spielen wird. Solche Dinge wie z.B. dass man nun 2x Crusader Strike anwenden muss, um 1 Holy Power zu generieren. Damit fühlt sich dieser Skill doch nur noch weniger belohnend an, als er das jetzt schon tut. Holy Power Spender benötigen (wenn geskillt) 1 Holy Power mehr, machen dafür aber 20% mehr dmg. Das läuft auf eine absolut langsame, unrunde Spielweise hinaus. Mal sehen, was am Ende dabei herauskommt. Aber mir persönlich gefällt die Richtung nicht, in die sich das entwickelt.

Er spielt sich auf dem PTR super - einfach runterladen und selbst ausprobieren :wink: .

Habs mal korrigiert, weil es ein riesen Unterschied macht.
Crusading Strikes ersetzt deinen Crusader Strike. Mit geskillten 12% Haste und allen Talenten, welchen deine Autotattacks buffen (mehr Schaden, Crit, Angriffstempo), schwinge ich meine Waffe alle 2,7 Sekunden. Nach 5,4 Sekunden gibts a) eine HP, dafür aber deutlich mehr Schaden. BoJ und Judgment mit 2 Aufladungen, Aschewelle und ES/FR mit 3HP Generation und du hast keine Probleme. Lücken wo nix ready ist hast du immer, doch das kann Haste sicherlich etwas ausgleichen. Crusading Strikes macht overall so viel damage, dass das verkraftbar ist.
Natürlich bezieht sich alles nur auf PvP, sollte im PvE aber weniger das Problem sein, zumal hier die Statsprio meines Wissens nach mehr auf Tempo liegt, als im PvP.

Zum Thema mehr HP für mehr Schaden - glaube nicht, dass das für PvE gedacht ist. Du spielst im PvP meistens mit JV, welches im Stun ja 50% mehr dmg verusacht. Entsprechend buffst du zusammen mit Dawn, Stun, FR und DP den Schaden so stark, dass du brutalen Schaden machen kannst - Burst halt. Ist sicherlich nichts für PvE :wink: .

Der Ghostcrawler muss doch vor Wut rotieren, wenn der Ret so viel :heart: erfährt :smiley:

das hat leider eher traurige gründe

o.O ? Welche denn ? Privat, Familiär ?

2 Todesfälle in der engeren Familie