Hatte ich vermutet. Daher nochmal und von mir die letzten Worte dazu: es war wirklich nur als Anregung gedacht, nicht als Angriff. Für mich war es auch ein Anlaß, den Hintergrund nochmal nachzulesen.
Weil er es nicht war und nicht sein müßte? M+ skaliert als endlose Treppe nach oben. Warum muß dann unten, statt einer Treppe jetzt eine Wand stehen? Nur um ein paar Leuten den Einstieg zu erschweren? Wo in Season 2 und 3 vermutlich viele hier mindestens mit ihren Twinks nur 3 Runs gebraucht hatten, um in die für sie relevanten Wyrmbereich vorzustoßen, hatten andere bedeutend mehr Zeit auf den Stufen bis 10 verbracht, ich pro Charakter wahrscheinlich so um die 20 Runs oder mehr, auch um zu lernen.
Zum Beispiel:
- es gibt genug anderes zu tun (Sommer, Fußball-EM, Remix etc),
- es ist nicht wirklich notwendig M0 zu spielen, weder für den Einstieg in M+, noch für Ausrüstungsverbesserungen,
- es ist für einige zu schwer als das es in Zufallsgruppen Spaß machen würde.
Der Hauptgrund der Änderung war, dass man einen halbwegs fordernden Schwierigkeitsgrad in Dungeons bringt aber ohne Timer.
Ich weiß, das wird oft genannt. Meiner Meinung nach das Ergebnis einer schlechten Marktanalyse.