Wir waren sehr erfreut über die Reaktionen zu unserer Ankündigung der Saison der Meisterschaft in WoW Classic letzte Woche. Wir haben viele Fragen von Spielern zu dieser neuen Version von WoW Classic erhalten. Da die Beta nun läuft, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um euch über die Philosophie hinter dem saisonalen WoW Classic aufzuklären.
Designziele
Zuerst ist es wichtig, zu erklären, was die Saison der Meisterschaft ist und was sie nicht ist, und unsere allgemeinen Gedanken zum saisonalen WoW Classic darzulegen. Das Hauptziel bei der Saison der Meisterschaft ist es, ein Erlebnis in WoW Classic zu ermöglichen, das „schnelleren Fortschritt und herausforderndere Inhalte“ bietet. Dies ist die wesentliche Säule, die der Grund für viele der Änderungen ist, die wir in der Beta testen. Sie spiegelt sich auch in vielen Anpassungen wider, wie den erhöhten Quest-EP, dem 12-monatigen Veröffentlichungszyklus und der Tatsache, dass das Ehresystem und bestimmte Schlachtfelder bereits von Beginn an verfügbar sind.
Wir erhöhen die Schwierigkeit von Schlachtzugsbegegnungen, bringen
Schlachtzugmechaniken zurück, die in früheren Durchgängen von bestimmten Begegnungen entfernt wurden, und wir unterbinden die Verwendung von globalen Stärkungseffekten in Schlachtzuginstanzen. Natürlich handelt es sich dabei nur um die Änderungen, die wir bisher angekündigt haben, und wir sehen uns immer noch das Feedback und die Vorschläge aus der Community an. Es ist auf jeden Fall möglich, zusätzliche Anpassungen unterzubringen, wenn sie zu den Designzielen dieser Saison passen.
- Es handelt sich dabei um bedeutende Änderungen, weswegen wir klarstellen möchten, dass diese Anpassungen keinesfalls als dauerhafte Änderungen für alle Versionen von WoW Classic gedacht sind. Wenn die Saison der Meisterschaft beginnt, bleiben bestehende WoW Classic Era-Realms unverändert.
Details zu Beute und globalen Stärkungseffekten
Es gab rege Diskussionen über Beute, besonders über die Häufigkeit der Beute bei Schlachtzügen, da wir derzeit nicht vorhaben, diese zu erhöhen. Ein Teil der Herausforderung in der Saison der Meisterschaft ist die schnelle Veröffentlichung von Inhalten über das Jahr. Das könnte das Gefühl wecken, dass ihr nicht jede Herausforderung mit demselben Maß an Vorbereitung angehen könnt wie früher in WoW Classic. Wir finden, dass die knappe Beute wesentlich dazu beigetragen hat, das ursprüngliche World of Warcraft so anspruchsvoll zu machen, und hoffen, dieses Gefühl nachbilden zu können. Natürlich beobachten wir diesen Aspekt genau und sind offen für Anpassungen, sollten wir einen Bedarf erkennen.
Die Probleme, die durch globale Stärkungseffekte in WoW Classic entstehen, werden seit Jahren sehr ausführlich diskutiert. Wir sind ein Fan des Chronostärkungsversetzers als Lösung für das Dilemma, aber in der Saison der Meisterschaft widersprechen globale Stärkungseffekte in Schlachtzügen dem Ziel „herausforderndere Inhalte“. Es ist wirklich ein großartiges Gefühl, wenn man voll verstärkt durch Schlachtzüge eilt und versucht, seinen Rekord zu brechen, und wir werden weiterhin nach einem anderen Ort suchen, an dem dieses Erlebnis möglich ist.
- Bitte beachtet: Der Chronostärkungsversetzer wird in der Saison der Meisterschaft verfügbar und verwendbar sein. Ihr verliert keine Stärkungseffekte, die im Chronostärkungsversetzer aufbewahrt werden, wenn ihr einen Schlachtzug betretet. Ihr verliert aber die Stärkungseffekte, wenn ihr sie während einer Schlachtzugsinstanz aus dem Versetzer wiederherstellt.
Apropos Schlachtzüge: Wir wissen von den Bedenken rund um die Öffnung der Tore von Ahn’Qiraj bei einem verkürzten Zeitrahmen. Wir haben noch keine konkreten Pläne dafür, aber wir können den Abschluss der Kriegsanstrengungen beschleunigen, sollte es notwendig sein.
Das Ehresystem für PvP
Rang 14 im ursprünglichen World of Warcraft zu erreichen, war immer ein prestigeträchtiger Erfolg, den nur wenige Spieler vorzuweisen hatten. Wir finden, dass es wichtig ist, dieses Prestige beizubehalten, und wir müssen uns überlegen, wie sich das Ehresystem entwickelt, wenn es ab dem Moment der Veröffentlichung der Saison der Meisterschaft aktiv ist. Das ist besonders schwierig, wenn man bedenkt, wie mächtig die Ehreausrüstung für manche Klassen ist.
Wir haben viele tolle Vorschläge von Spielern gelesen, wie wir dieses System verbessern könnten. Wir besprechen derzeit, wie wir das Ehresystem mit unseren Zielen für die Saison der Meisterschaft verbinden können. Wir würden uns über weiteres Feedback freuen!
Ausblick
Auch wenn die Beta gerade erst begonnen hat, möchten viele Spieler wissen, was nach dem 12-Monatsplan geschieht. Wir können derzeit noch keine Details teilen, aber wir gehen alle Optionen durch, besonders wenn es darum geht, Charakteren nach dem Ende der Saison zu erlauben, auf irgendeine Art zu bleiben. Wir halten euch auf dem Laufenden!