Für den Anfang wäre ein kostenloser Charaktertransfer auf Server mit geringer und mittlerer Auslastung eine gute Notlösung.
Als dauerhafte Maßnahme aber undenkbar und unhaltbar.
Hat eine Server die für das spätere Spiel zulässige Höchstkapazität erreicht sollte eine Serverzugangssperre aktiv sein!
Sie hatten am Anfang erklärt:
Das Layering würde später abgeschaltet werden.
Bestimmte Server wären dann später nach langer / längerer Zeit (Monate / Jahre) immer noch in zu hohem Maße überbevölkert.
GildenGruppen und andere Spielergruppen würden nur gemeinsam auf andere Server umziehen.
Lösungsvorschlag für das Problem:
SOFORT und DAUERHAFT (kostenlose) CHARAKTERTRANSFERFS auf andere Server anbieten.
Um der Classic Mentalität gerecht zu werden gibt es folgende Einschränkungen:
- ein Fraktionswechsel ist NICHT möglich
- ein Wechsel der Serverart ist ebenfalls NICHT möglich ( von PvP zu PvE z.B.)
- das Fraktionsgleichgewicht wird von den Spieleentwicklern gesteuert:
ist eine Fraktion in der Unterzahl können keine neuen Spielecharaktere dieser unterlegenen Fraktion mehr beitreten - die Gesamtauslastung auf den jeweiligen Servern wird ebenfalls von den Spieleentwicklern überwacht und gesteuert:
ist ein Server voll wird eine Zugangssperre aktiv
Das wäre ein letzter Kompromissvorschlag von mir.
Ein MMORPG das seinen Fokus in solch einem überzogenen Maße auf das Gruppenspiel legt das 40 Einzelspieler in Raids notwendig sind um erfolgreich zu sein:
Enstehen Probleme, Frust, Unmut und Ärger wenn:
Die Spielecharaktere dauerhaft / für immer an einen einzigen Server gebunden sind.
Server-und (Fraktionswechsel) sollte grundsätzlich möglich sein