Dabei ist es total einfach das Genre wieder aus dem Sumpf zu ziehen.
Aufhören das Genre durch ein anderes eingebautes Spielprinzip zu vernachlässigen und zu zerstören, das Endgame wie es aktuell ist und das Soloquestsystem. Die hohe Geschwindigkeit und Einfacheit muss raus, das Spiel auf Coop gebaut, um den zentralen Mobfight, Berufe wieder aktivieren, das Endgame darf nicht im Mittelpunkt stehen, sondern die Spielwelt und der Weg, gerne auch als kampfbasiertes Game, kein Umbau zur Simulation oder Survival.
Weg mit Soloquest-Systemen und Tunnelspiel ins Endgame, abgesehen von Aspekten der großen Hauptquest und natürlich der persönlichen klassenspezifischen Charakterentwicklung, wobei es auch dort Teamplay geben sollte, das neben dem Gruppenspiel in einer immersiven, langsamen und harten Welt zum zentralen Thema wird.
Besonders auch mit Gildenhallen und die dortigen Aufgaben. Alles aber als eigentliches Spiel verstanden und keine Runterarbeiten-Sache…
Einfach wieder das Game selbst als Inhalt sehen und kein aufgesetztes anderes Spielgenre(Sportspiele) alles beherrschen lassen und das eigentliche RPG-Spiel existiert nicht mehr…
Wenn wir wieder Spiele bekommen, die den Genre gerecht werden, dann funktioniert das auch wieder alles sehr sehr gut.
Die Spieler sehen leider den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr und erkennen nicht, das der zerstörerische Faktor Endgame und sein ganzen ausufernden Wucherungen, genau das Problem sind, woran alles krankt. Auch das Soloquest-System gehört nicht in ein MMORPG, schon gar nicht in dem Ausmaß, da es das Gruppenspiel in der Welt verhindert und jeden in seinen Tunnel steckt, ein Tunnel der ins Endgame führt, was nur eine andere Bezeichnung ist für ein ganz anderes Spielgenre, das hier das RPG und seine Inhalte unterdrückt.