Die Frage die ich mir stelle, was genau von Legion so gut ankam, dass genau dieses Addon sehr oft genannt wird, wo in sehr vielen Bereichen für meinen Geschmack der Anfang vom Ende begonn.
Die Einführung von M+, ja, das war ein sehr großer Schritte vorwärts und ich „erwarte“, dass wir einen ähnlich großen Schritte nach vorne für den PvP Bereich bekommen werden indem Blizzard eine Art der Soloqueue fürs PvP einführt um für einen sehr großen Teil der Spieler das Tool gänzlich abzuschaffen.
Dann würde ich noch die Klassenquestlines hervorheben, die ich lieber machen würde, als die gleichen Questlines auf verschiedenen Chars wie es anfangs mit den Pakten war ja.
Aber…
Beginn der Weltquests - eigentlich für mich ein Punkt der alleine ausreicht um Legion schon sehr fern ab des besten Addons dastehen lässt.
Für Sammler, einführen von Paragon Kisten für Mounts und andere sammelbare Dinge. Wäre für mich als Sammler auch Grund genug, Legion fern ab der besten Expansion zu platzieren.
Wod + Legion Anfang davon, dass Mounts mehr oder minder entwertet wurden, da es gefühlt von allem und jeden x verschiedene Farben vorhanden waren und man den Großteil der Mounts eigentlich nur noch als +1 für den Mount-Counter gefarmt hat, diese aufgrund der Masse und fehlenden „Exklusivität“ sowieso kaum jemanden interessieren, außer eben, um die Sammelleidenschaft zu befriedigen.
Legion Legendaries… der Beginn davon Systeme ins Spiel zu implementieren die (ich vermute geplant, anders kann ichs mir einfach nicht erklären) zu Beginn einfach überhaupt nicht funktionieren und erst gegen Mitte/Ende des Addons brauchbar werden. In Legion warens die Legos, in BFA 1 zu 1 das Gleiche mit dem Azeritgear und sogar noch ein zweites Mal mit den Corruptions und in SL nun mit den Pakten.
Also für meinen Teil, ging es damals mit Cata weg vom klassischen WoW in teilweise Richtungen die für mich bis heute das Spiel in vielen Bereichen dauerhaft verschlechtert haben und mit Legion kam das Gleiche erneut.
Also bis auf den Stil des Addons selbst, kann ich Legion inhaltlich langfristig aus oben genannten Gründe sehr sehr wenig abgewinnen. Speziell nachträglich, da es in vielen Bereichen wie Cata der Beginn wiederholender Designfehler war.