Genau das wollen sie eben in Classic halt nicht, steht btw. auch in dem Bluepost im Councilforum.
Jo und darum machten sie es auf Era
Weil die Era Server quasi komplett tot sind, weil es, Überraschung, zu viele Server gibt.
Ja also kann man es wieder machen
Nein, eben nicht, damit genau diese Situation nicht nochmal ein passiert, das ist genau der Grund warum das eben nicht machen wollen.
ja wäre schrecklich, sie müssten da mal nen Tag ransitzen und die Realms verknüpfen. Lieber Tausende in den Queues versauern lassen.
und die langfristigen Spieler dann mit toten Servern im Regen stehen lassen, die am Ende dann keine Serveridentität oder ähnliches haben. Etwas was in der Vergangenheit von Classicspieler immer wieder an Retail bemängelt wurde.
Wie bereits gesagt, es gibt keine Patentlösung und du wirst es niemals allen recht machen können. Die Warteschlangen werden zurückgehen, tote Realms bleiben.
Bitte die Frage beantworten.
Spoiler: Instandhaltung der Serverstruktur ist ein Teil davon, rate mal was darunter fällt
Und genau das geht komplett gegen die Kunden und läuft auf ein Aussitzen der Situation hinaus. Das ist schon frech, nicht zu verwechseln mit Fresh.
Sie haben mit der Politik der zahlbaren Charaktertransfers genau den gleichen Fehler wie damals gemacht: Den Spielern das Szepter in die Hand gelegt, welches sie nicht reguliert haben. Es passt quasi zu dem Sprichwort, dass es an Wahnsinn grenzt immer wieder das Selbe zu tun und auf ein anderes Ergebnis zu hoffen. Holzwege und so.
Dann stellt man als Publisher neue Server bereit. Die Möglichkeit zum Spielen wiegt mehr als unzurieden abwandernde Kunden. Marketingtechnisch ist das ein GAU und betrifft in den US ja nicht nur die Freshserver, welche sie mit ihrer Serverpolitik in die Unspielbarkeit gebracht haben. An sich täte Blizzard gut daran, dass aktuelle Problem postwendend zu lösen, da es in Retail ja offentkundig einwandfrei funktioniert mit mehreren tausend Spielern gleichzeit aktiv zu sein.
Unter diesem Aspekt wird auch kaum eine bestehende Gilde eines Servers mit Warteschlange auf kostenfreie Transfers zurückgreifen, da man eben keine Lösung vorgeschlagen bekommt. In dem Community Council Thread kann man sich das Feedback der größten Gilden ansehen, da wird keiner von den Mega-Servern flüchten. Die Situation wird für die großen Server entsprechend noch wesentlich schlimmer, sicherlich auch in EU sobald Northend besuchbar wird.
Sehe absolut nicht so, wenn jeder sein Zeitkontigent pro Tag kennt kann er sich entsprechend drauf einstellen und planen. Wenn dennoch einer 30 Min vor Ablauf in eine Instanz geht ist man selber schuld.
So wie es jetzt ist sind diejenigen im Vorteil, die viel Zeit haben und/oder ständig am PC sein können - ist das deine Vorstellung von fair?
Mit reason and logic kommt man bei solchen statements nicht an. Mehrere Stunden Wartezeit akzeptieren weil man irgendeine Agenda schiebt…
Instandhaltung hat nichts mit der Auslastung eines Servers zu tun. Die Auslastung des Servers ist am technischen Limit, dieser Server kann also nicht weiter ausgelastet werden. Es gibt keine Passage in den EULAs die dir den Zugang zu einem bestimmten Server permanent garantiert.
Sie tun doch eben nicht das selbe. Sie haben in Classic neue Realms rausgehauen, dass hat zu vielen toten Realms geführt. Jetzt tun sie das genaue Gegenteil, keine neuen Realms. Aber hauptsache irgendwas sagen ud Blizzard verantwortlich machen, für alles was schlecht ist.
Publisher =/= Entwickler
Ich finde es immer wieder spannend wie Menschen wirklich meinen sie hätten von einer Thematik mehr Ahnung als jemand der wirklich Berufserfahrung in etwas hat. Wenn dir also jemand sagt, dass es technisch nicht möglich ist die Server zu erweitern meinst du also es besser zu wissen, weil in Retail klappt es ja auch? Du hast doch überhaupt keine Ahnung wie die Struktur ist die hinter den Realms in Retail steckt.
Genau das ist das Problem: die Spieler. Jeder will unbedingt auf diesen Fresh Server und das führt dazu, dass dieser Realm hoffnungslos überfüllt ist. Es wurde bereits ausführlich gesagt, warum neue Server langfristig eine schlechte Option sind um dieses kurzfristige Problem zu lösen.
Okay, der Server hat eine Kapazität von sagen wir mal als Beispiel 25.000 und jetzt planen aber 30.000 das sie von 16:00 - 21:00 Uhr Ihre 5 Stunden Spielzeit nutzen wollen, es passen aber nur 25.000 auf den Server. Wie soll das Problem gelöst werden?
Layering…
Die Lösung gibt es und wird schon eingesetzt… Manchmal hast du auf einem Server 2 Layer und dann zu anderen Uhrzeiten 5 Layer.
ODER man stellt einfach einen 2. Server hin, nachdem man sieht dass Tausende von Menschen immer wieder mehrere Stunden Wartezeit haben. Und wenn dann viele Spieler nicht mehr die Zeit aufbringen können um zu spielen und dadurch die Spielerzahlen sinken, kann man die 2 Server mergen.
Das Problem ist nicht kompliziert.
Dein Beispiel ist sehr übertrieben, als wenn sich alle Leute zum gleichen Zeitpunkt einloggen werden. Viel realistischer ist ein zeitversetztes Einloggen, was Warteschlangen am Beispiel von einem 5 Stunden Kontingent nicht gänzlich ausschließt, aber massiv reduzieren würde.
Wenn das nicht einleuchtet kann ich dir leider auch nicht helfen…
Die Server haben schon Layering. Nochmal: der Server ist technisch am absoluten Limit der Auslastung, es ist mit der aktuellen Software nicht möglich das Limit weiter zu erhöhen.
Zu weiteren Servern wurde auch schon bereits mehrfach was gesagt und geschrieben. Gerade hier in DE gibt es quasi 2 halbtote Pvp Realms, warum sollte also ein weiterer zur Verfügung gestellt werden?
Das Beispiel ist halt absolut nicht übertrieben, die Queue ist Abends wesentlich höher als morgens/vormittags. Das ist doch in der Natur der Sache, dass berufstätige gegen Nachmittag/Abend spielen wollen.
In dem Punkt sind wie uns einig mit der Ausnahme, dass all jene die seit Vormittag/Mittag/Nachmittag sich eingewählt haben dann Pause haben - das übersiehst du dabei.
Nah, deine Idee is komplett am der Realität dabei.
Wenn Leute weniger Zeit haben, dann ist das einfach deren Problem. Du kannst Leute, die mehr Zeit haben, weil sie sich zB Urlaub genommen haben, nicht damit bestrafen, dass diese zu Zeit X nicht spielen dürfen, weil nun diejenigen kommen, die weniger Zeit haben.
Bei Queues ist das Fairste: Wer zuerst kommt, kommt auch zuerst in den Server.
Der Rest hat Pech gehabt. Gibt genug Alternativen zum Spielen ohne Queues. Wer das nicht spielen will, muss dann halt mit Warteschlangen leben.
Trotzdem wird das einfach nicht ausreichen. Vormittags hast du vielleicht eine Queue von 1k-3k - Nachmittags/Abends 10-20k - du unterschätzt den Andrang und technisch lösen kannst du das auch nicht vernünftig. Dein Lösungsansatz schafft mehr Probleme, als das er hilft.
warum hat ein Spieler mit viel Zeit und first come first serve mehr anrecht als Leute mit social life und vllt. 2-3 Stunden am Abend? Diese Logik erschliesst sich mir nicht.