Nein es ist sogar sehr sozial, denn wenn man das ablehnt, dann gibt es entweder Streit, der Heiler verlässt die Gruppe, oder fängt aus Trotz im schlimmsten Falle auch noch an selbst zu pullen.
Außerdem stellt man mir ja keine Frage die ich beantworten müsste, sondern gibt nur einen Tell ab, dass er auch mehr heilen kann… Die Entscheidung liegt ja dann trotzdem bei mir.
Und ja der soziale Aspekt ist durch dieses Prinzip natürlich im Eimer… Aber nicht nur versteht sich. Es setzt sich aus einigen Eckpunkten zusammen, die aber ihre Ursache im Großteil aus dem Spielprinzip generell beziehen.
Hatten sie ja eigentlich schon. Wenn ich mich recht erinnere, konnte man in Season 1 auch mit 2+ quasi unbegrenzt Ausrüstung verbessern. Mit Season 2 war die Trennung der Belohnungen deutlich klarer, und hatte die „Eigennutzgrenzen“ deutlich nach oben geschoben. Allerdings rudern sie da jetzt anscheinend mit den neuen Tauschmöglichkeiten wieder ein Stück zurück.
Wenn ich mir in dieser Woche so anschaue was man sich als Tank alles gefallen lassen muss, obwohl die Affixe den DDs den Rest geben, möchte man am liebsten mit Absicht ganz viel Pullen.
Aber zu einer anderen Aussage: Blacki meint Leute mit 2k Rio sollten keine niedrigstufigen Myth + machen ja dann bitte Leute unter 2k Rio nicht in hohen Dungeons.
In der Theorie gibt es keinen Unterschied zwischen Theorie und Praxis. In der Praxis schon.
Guides können helfen im richtigen Moment den Überblick zu behalten (wenn man sie den überhaupt zur Kenntnis genommen hat). Aber wenn sie dann noch im richtigen Moment Knöpfe drücken und den Char bewegen, heißen sie Bots und verstoßen gegen die Nutzungsbedingungen.
wenn man sein Interface so einstellt dass man alle wichtigen Infos sieht und dann den Infos folgt bottet man nice
also muss erst jeder im raid jede fähigkeit abbekommen und realisieren was diese macht bis der raid den Boss legen kann oder es braucht eben einen lucky try indem die ganzen learning by doing leute die fähigkeit nicht abbekommen
Einfach nciht zu antworten sorge bestimmt dafür das dieser spieler super begeistert von dir ist und sich danach immer absolut korrekt verhalten wird.
ich stell mir gerade vor wie du das im RL machst. stehst an der kasse und wirst gefragt: Bar oder karte? und du stehst dann schweigend da weil du mit paypal zahlen möchtest…
ich finde es besser sich den theoretischen Teil erstmal anzuschauen.
erkennst du den Unterschied zwischen debuff welcher dmg macht und Spreaded und debuff der DMG macht aber der DMG verringert sich je mehr Mitspieler dort stehen?
Wenn ich in einem Dungeon einen Fehler mache, sind die möglichen Folgen natürlich genauso schwerwiegend für mich und andere, wie bei einem Autounfall. Absolut toller Vergleich, Respekt!
Und wie gesagt, dabei lernt man erst mal die Theorie
In den 5 Spieler Instanzen bei guild wars ist das so geregelt, dass die Bosse nur geringen oder gar keinen aggro Schaden, also auf einen Spieler macht.
Die Bosse machen fast ausschließlich massiv Flächenschaden.
Natürlich ist das Kampfsystem, wie man bufft und heilt vollkommen anders als in wow, aber ich wollte nur mal ein beispiel nennen das es auch ohne Tanks geht.