Okay und was genau musste man dort CCn? Ich erinnere mich, dass wir da ständig rein sind, weils für nen Dungeon sehr gutes Gear dort gab aber ich habe absolut keine Mobs im Kopf die wir CCt hätten? Nur dass man dort wie ein verrückter jeden Mob geskippt hat den man konnte und jedes mal jemand ausgeflipt ist wenn einer der dicken Skelette gepullt wurde.
Warum ist es nicht mehr in Dugeons nötig zu sapen,sheepen oder Eisfalle? Warum kann man durchrennen?
das kann ich erklären, das ging damals vor 16 Jahren, als ich mitm tanken angefangen hab nämlich auch wunderbar.
Man knockt einen Mob aus, setzt einen in die Eisfalle, sheept einen der heranlaufenden Mobs und tankt den Rest hinter der nächsten Ecke. Dannn trifft man mit seinen AoE auch kein Sheep, Eisfalle oder sonstwas.
Wer geht den noch mit Magier/Schurke/Jäger + Tank&Heiler in die Instanz, das ist doch so 2006?
Heute kann so ziemlich jede Klasse Kicken&Stunnen und das sind die CC die man im Kampf bei bestimmten Mobs anwendet wenn sie bestimmte Fähigkeiten haben die Unterbrochen werden müssen.
Nie cc‘t, nie Probleme
Hab dir weiter oben schon erläutert warum du komplett an der Realität vorbei“argumentierst“
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Es ist dann auch generell kein schönes Gefühl, wenn man teilweise so schnell von Anderen aussortiert wird. Ich denke, das ist dann auch eine Erfahrung, die einige Spieler davon abhält in die knackigeren Inhalte wie M+ einzusteigen.
Da muss man schon ein gewissens Durchhaltevermögen mitbringen und auch das Glück haben irgendwann dann auch an die richtigen Leute (Gilde/Community, etc.) zu geraten. Wie immer im Leben, braucht man auch jemanden, der an einen glaubt, einem eine Chance gibt und einen unterstützt.
Kann man so unterstreichen.
Die Random Welt in WoW ist schon brutal. Neueinsteiger würde ich heute auch nicht mehr sein wollen in dem Game.
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Ich sag nur:
Grube von Yogg’saron.
Um dich mal zu zitieren.
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Ist halt schlicht falsch.
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Wer geht den noch mit Magier/Schurke/Jäger + Tank&Heiler in die Instanz, das ist doch so 2006?
Heute kann so ziemlich jede Klasse Kicken&Stunnen und das sind die CC die man im Kampf bei bestimmten Mobs anwendet wenn sie bestimmte Fähigkeiten haben die Unterbrochen werden müssen.
Mir sind die Klassen relativ egal. Davon abgesehen kann man random in M+ eh nicht immer wählerisch sein kann.
Und in nhc / hc über den automatischen Browser wird eh gegessen was auf den Tisch kommt.
In den meisten M+ Dungeons ist es bis zu einem bestimmten Niveau auch fast egal welche Klassen man da mitnimmt. Bis da hin wird da auch kaum sowas wie Eisfalle / Sheepen genutzt.
Da ist den meisten schnell durchkommen wichtig bzw. es findet sich auch meistens ein Mitspieler, der das , was in der Falle, Wurzel, gecaged ist, etc., eh wieder mit AOE freikloppt. Wichtig ist eh, dass die Spieler halbwegs den Dungeon und die Mechaniken kennen und halbwegs ordentlich zumindest das Wichtigste kicken.
Dass ein Spieler die Klasse spielt, die ihm auch Spaß macht und die er dann auch halbwegs spielen kann ist meiner Meinung nach wichtiger als so was wie die Meta-Klasse oder die die jetzt aus sonstigen Gründen am ehesten mitgenommen wird.
Da wo man praktisch perfekt spielen muss und auch die Gruppe perfekt ausgetuned sein muss, sind die meisten Spieler incl. mir eh weit entfernt von.
Ich schau halt, wenn es geht, nach einem Spieler der BR kann und einem der Hero kann. Wobei man statt Hero bis zu einem bestimmten Niveau auch Trommeln nehmen kann. Auch wenn die schwächer sind als Hero. Also ich denke mal, dass es auch in TWW Trommel gibt. Wenn man die Mechaniken halbwegs sauber spielt kommt man mit etwas Geduld auch mal ohne Trommeln klar.
Das ist wieder das Spannende bei Random. Da hat man immer neue Konstellationen und Spielweisen. Da lernt man, sich auch mal unter suboptimalen Rahmenbedingungen durchzukänpfen bzw. auch neue Strategien / Taktiken. Kann auch Spaß machen.
Nhc und hc wird leider oft einfach nur durchgekloppt. Wobei ich persönlich das Gefühl habe, dass es mittlerweile in nhc und hc etwas besser geworden ist und wieder mehr Spieler im moderaten Tempo unterwegs sind. Da findet öfter sogar mal Kommunikation zw. den Spielern in der Gruppe statt.
Aber insgesamt wäre es mir auch lieber, wenn die Spieler schon auf niedrigerem DungeonNiveau wie nhc / hc wieder mehr auf sowas wie Eisfalle und Sheepen achten müssen.
Ich bin mir nur nicht sicher, ob das von der breiten Spielerschaft auch so gewünscht ist.
Das ist wie mit der bekannten US Fastfoodkette. Da strömen die Leute auch in Massen hin, weil es halt einfacher und schneller ist, als sich selbst einen richtig guten Burger zu basteln. Der dann aber auch den Wasauchimmerburger von denen um tausende von Meilen abhängt. Aber halt mehr Arbeit macht. Und das wollen viele nicht. Die wollen lieber schnell und billig bedient werden …
Insofern bin ich froh, dass es M+ gibt. Und je höher man da kommt, um so wichtiger wird die olle Eisfalle oder das Schafen wieder.
Das ist dann 'ne Ecke knackiger als ein Mc NHC oder ein Mc HC.
Wenn es M+ nicht gäbe wäre ich wahrscheinlich schon ausgestiegen.
LG
Blàckì
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Naja CC ging noch als AoE und Single rota strikt getrennt war. Aber wie willst als Braumeister Aggro halten wenn Blackout kick so der einzige Spell ist der nicht im AoE was aufhaut.
Grad erst gesehen, BOK trifft per Talent auch 3 Ziele und das will man immer skillen^^
LG
Flauschkugel
Ich habe in Pit of Saron oder Halls of Reflexion nie einmal nen CC gesetzt zu WOTLK und war alles easy machbar, höchstens in Halls ist man in die Ecke zum „losen“ gegangen damit man die Adds weg bomben konnte.
LG
Gaskadse
Ich vermisse die Zeiten in Ubrs wo ein Jäger oder im Notfall ein Mage General Drakki kiten musste, war einfach lustig.
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Wer geht den noch mit Magier/Schurke/Jäger + Tank&Heiler in die Instanz, das ist doch so 2006?
Du kannst gerne das Sheep durch nen Frog, die Eissfalle durch ne Paralyse und den Sap durch nen Fear ersetzen. Oder jede andere Kombi, das Prinzip bleibt dasselbe
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Ich sag nur:
Grube von Yogg’saron.
War das nicht sogar die Inni, bei dem man durch die Höhle möglichst schnell durchhetzen musste weil das Event sonst nicht gestoppt hat oder Eis von der Decke fiel oder so?
Vielleicht irre ich mich.
Ja das war die Ini, war vor dem letzten Boss.
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Vielleicht irre ich mich.
Nein, du irrst nicht. Das war als Heiler damals vielleicht ein Stress, wenn der Tank schon am Miniboss in der Höhle steht und andere noch weiter hinten und nicht an den Flächen vorbei kommen
Was ist das für ein Spiel, von dem du redest, in dem es jemals nötig war CC zu nutzen? Ich habe Classic gespielt und man bombt da genauso durch wie in Retail. Es lag nie am Spiel, die Community war nur sauschlecht.
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Ich habe Classic gespielt und man bombt da genauso durch wie in Retail
Aber nicht damals vor 20 Jahren.
Wie es dann vor ein paar Jahren wiederkam war das schon wieder anders.
Immer wenn ich die Leute von damals sprechen höre denke ich an das hier
https://m.youtube.com/watch?v=g3zXyuFQ-oc&pp=ygUgaGFsbyAyIGJyaWRnZSBjdXRzY2VuZSBsZWdlbmRhcng%3D ab minute 2:50
LG
Gaskadse
Wir hatten ja auch nur ein 56k Modem und einen 386er Rechner mit 4 MB.
Liebe Flauschkugel,
es gibt so viele Dinge, die damals™ einfach anders waren.
Angefangen bei dem Skill des Einzelnen, weil es schlicht keine YouTube - Videos gab die einem den Dungeonweg gezeigt haben und die Infos noch sehr spärlich waren.
Dann gab es viel! weniger Addons, und schon gar kein Weakaura.
Dbm, healbot, recount waren damals™ das A und O.
Auch die Hardware war nicht wirklich aufs „gaming“ ausgelegt.
Außerdem erinnere ich mich, das es als das Nonplusultra galt, die ISDN - Leitungen zu bündeln, (DSL oder Glasfaser war noch ein feuchter Traum),…und trotzdem war es regelmäßig eine Dia-Show wenn 40 Mann in BWL anfingen, Trashpacks zu verkloppen. Von Eingabe-Verzögerungen via Maus oder Tastatur ganz zu schweigen.
Ich stelle jetzt mal ne steile These auf: Man nehme den Spielern die Möglichkeit sich im Vorfeld über den Content, (Dungeons / Raids), zu informieren und stelle ihnen nur die damaligen Addons zur Verfügung…
Ich würde mein Auto darauf verwetten, das wieder viel gemächlicher gespielt würde.
Meiner Meinung nach hat gerade dieses Wettrüsten zwischen Blizzard und Weakaura (alternative AddOns), sehr viel dazu beigetragen das dass soziale Umfeld zwischen den Spielern so gelitten hat.
Just my two Cents,
Jendara
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Meiner Meinung nach hat gerade dieses Wettrüsten zwischen Blizzard und Weakaura (alternative AddOns), sehr viel dazu beigetragen das dass soziale Umfeld zwischen den Spielern so gelitten hat.
Da sehe ich eher die Anonymität des LFG-Tool als Ausgangspunkt dieser Entwicklung. Als der Spielerpool nur auf den eigenen Server beschränkt war und ein Servertrans auch nicht so einfach war hat man versucht einen guten Ruf zu haben damit leichter Gruppen fand. Jetzt ist das nicht mehr unbedingt notwendig weil der Spielerpool ja viel grösser ist und man sehr wahrscheinlich die anderen Spieler niemals Wiedersehen wird.