Was ist mit uns?

Das sollte wirklich nicht ansatzweise so rüberkommen wie es offensichtlich ist.
Ich hatte viel Zeit zum Saisonstart
es ist kein Skillissue 20er keys zu schaffen sondern ein Zeit issue und das war mal anders
vorallem wenn man daran denkt das stand jetzt 29er keys getimed werden aber noch locker 10 ilvl fehlen bis zum BiS.

Wenn Blizzard es so einfach macht könnten sie die Belohnungen doch auch besser Fächern nur darum geht es mehr Loot :slight_smile:

Dann macht es keinen Sinn, wenn man das Spiel nur wegen der Belohnungen spielt.

Da gebe ich Dir recht.

Blizz will halt auch die Spieler bei der Stange halten, die nicht mehr so viel Zeit haben.

Meiner Meinung nach sogar das rentablere Klientel, weil es weniger Inhalte braucht.

Naja, nur weil Du diesmal viel Zeit hattest und das Spiel nur auf einen Teil des Contents und einen Char reduzierst.

Da kann niemand was für.

Wobei viel Zeit relativ ist.

Aber da gibt es sicher auch Spieler, die dann 12 Stunden/Tag zocken.

Dann ist man dann schnell durch ist klar, aber nicht unbedingt repräsentiv für die gesamte Community.

Macht meiner Meinung nach auch keinen Sinn.

Kannst Dir genauso gut ein Riesenschnitzel in 2 Minuten reinfuttern anstatt Dir damit Zeit zu lassen. Der Effekt wird sein, dass Du nach einer Stunde wieder Appetit haben wirst. Gesund ist das sicher nicht.

LG

Blàckì

Die einzigen Mounts, die noch etwas besonderes sind, sind meiner Meinung nach, die Gladiator-Mounts, weil die können wirklich die wenigsten erreichen.
Könnte man für M+ ja auch einführen, ein Mount für 3,5k, oder so. Wäre für die meisten auch nicht erreichbar, aber eine gute Motivation zu gucken, wie weit man es schafft.

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Das rechnerisch höchstmöglich erreichbare Itemlevel liegt bei 489.44, das entspricht 489 (= Mythic Track) auf jedem Slot und Fyrakk Ultra Rare Trinket aus Mythic (mit dem Uber Track).
Die Woche kommen alle, die halbwegs aktiv „hohe“ Keys (Hero Track Dungeon, Mythic Track Weekly) gespielt haben problemlos auf 482-485, Flightstones und Crests geben das diesen Reset her.
Dafür musst du den Raid nicht ein einziges Mal auf Mythic betreten haben.
Durch hergestellte Items, die durch Itemisation und/oder Embellishment deutlich besser als viele Mythic Track Items sind, kannst du von dem höchstmöglichen Itemlevel nochmal 1-2 Itemlevel abziehen, ergo sind viele diese ID ziemlich kurz oder am Cap des Gears angekommen.
Schaust du durch, wer und was die 29+ Keys timed wirst du sehen, dass die fast alle 485+ haben.
Nichts mit „da kommen noch 10 Itemlevel“. Realistisch kommen da noch 1-2. Höchstens.

Ich schätze, dass wir bis Ende der Season vll. 1-2 32 Keys sehen, aber in Anbetrach dessen, dass selbst die bestausgestattesten erst 2 verschiedene +30 geschafft haben und das mit annähernd BiS Gear, ist das dennoch eher fraglich.

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Klar, könnte man machen. Wenn man Erfolgsjäger und Mountsammler aus M+ (und im extrem ihrem Hobby) raus haben will, weil da für sie sowieso „Vollständigkeit“ nicht erreichbar ist. Das macht dann auch den 0,1%-Titel „wertvoller“, weil ihn weniger bekommen.

Welche Stufe muß man schaffen, um die 3500 Wertung zu bekommen? Wieviele Leute haben das in Saison 2 geschafft? Und was war für die 0,1% in unserer Region notwendig?

Bitter… meine läuft noch und spiele hier und da NFS: UG2 oder Most Wanted. Immer noch Banger die Spiele.

Da ich die PS3 immer noch hatte hab ich mir vor paar Jahren die J&D Trilogy gekauft dafür. Mit besserer Grafik (und besserem Controler statt dem der PS2 bzw. PS1 - der erste Teil war ja noch auf der PS1 glaub ich) war es das Geld wert.

Die Zeit zum Seasonstart ist der Knackpunkt. Für mich sind 20er auch absolut kein Problem, hatte aber extrem wenig Zeit die ersten 2-3 Wochen nach Release und hab erst jetzt meine 20er gemacht, bzw. inzwischen paar 22/23er.
Ein Skillissue waren 20er schon seit S1 in DF nicht mehr. Sobald das Gear da ist braucht man nur genug Zeit.
Das letzte mal wo 20er wirklcih schwer waren, war meiner MEinung nach Legion. Da hast 21/22er KEys gepusht und warst damit unter den Top 10.000 weltweit. WEnn du in SL 21/22er KEys gepusht hast warst du grad mal in den Top 100.000.

Wie gesagt ich stimme zu, dass diese Season zu einfach geraten ist. Durch den zusätzlichen ilvl Sprung haben sie sich wohl sehr mit dem Tuning verkalkuliert. Aber man merkt gleichzeitig, dass sie auch das BAlancing zwischen Fortified/Tyrannical wieder nicht hinbekommen haben. 23er Tyra Keys sind absolut nicht spaßig zu spielen.

Naja… schau dir die Spieler die an 29er KEys timen. Denen fehlen keine 10 ilvl auf BiS, eher so um die 3.
Ich denke es werden die nächsten Wochen noch die 30er geknackt in easy IDs oder mit neuen Cheese-Strats. Dann wirds erst bei den nächsten Nerfs (die bestimmt noch kommen werden) wieder weiter gehen.

Also vorweg mal, wie hier im Thread schon öfter erwähnt. Alle Portal in der zweiten ID zu haben ist fernab von „Mittelklasse“.

Selbst jetzt haben laut Raider IO nur 11.1% aller Spieler (EU) [Edit: Charaktere, nicht Spieler] alle Dungeons auf +20 intime.

Da ich auf meinem VDH selbst alle Portale in der 2. ID geholt hatte, kann ich mich noch daran erinnern, dass ich da mit den etwa 2700 RIO schon im „High Pink“ Bereich war, was ungefähr den Top 1% entspricht.

Da kann man also wirklich nicht mehr von Mittelklasse sprechen.

Davon abgesehen bin ich bei der Grundaussage des Posts absolut deiner Meinung.
Lustigerweise hatte ich genau diese Unterhaltung erst gestern mit ein paar Freunden.

Die letzte Belohnung sind Portale für alle Keys auf 20 intime (~2700 rio). Damit ist man aktuell in den Top 11.1%.

Mit etwa 3100 Rio ist man momentan in den Top 1%.
Mit 3300 Rio dann in den Top 0.1%.

Zwar sehen die 200 Rio mehr jetzt nicht nach sonderlich viel aus, aber zwischen den beiden Werten von 1% und 0.1% liegt ein beachtlicher Skill-Unterschied.

Eine Belohnung für 3k Rio, oder Top 1% am Seasonende wäre eigentlich schon auch ganz nett. Natürlich kein Muss und das soll auch kein „Mimimi“ sein, aber ich finde die Dürre an Belohnungen im Bereich zwischen ~11% und 0.1% doch etwas krass.

Mal davon abgesehen, dass man die 0.1% am Seasonende vermutlich sowieso nur erreichen wird, wenn man sich an die Meta hält.
Was auch absolut ok ist, eine Meta wird es immer geben, aber dennoch fände ich es ganz cool, wenn die, die jetzt nicht gerade Meta Klassen/Comps spielen und trotzdem pushen, noch ein kleines Zuckerl bekommen.

Kann ein Mount sein, ein Titel, ein Mog-Set, eine Waffen VZ (Illusion) oder sonst was. Nur so als Idee. :smiley:

Dafür gab es auch schon Vorschläge: 0.1% Titel an den Spec und nicht Overall binden, somit hätten auch OffMeta Tanks/Heiler/DPS eine reelle Chance, den Titel zu bekommen.
Weil die Titel-Verteilung unter den Tanks ist naja…80% geht an 2 Tanks, die restlichen 20% teilen sich 4.

Jop, aber dann würde Blizzard M+ ja als echten „Zweig“ werten, womit sie Raidern und PvPlern (die nebenbei auch ganz schön im Stich gelassen werden), gleichgestellt wären.
Aktuell hat man aber das Gefühlt, dass M+ Spieler 2. Wahl sind.

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Bin ich voll bei dir, aber man muss dazu schon sagen, dass alle Keys auf +20 intime glaub ich noch nie auf über 10% der auf Rio getrackten Charaktere war… zumindest nie so extrem früh.
Eine kleine Extrabelohnung mit 3k Score, wie ein special-Skin der Dragonriding Mounts wäre nice… oder eben wie von dir erwähnt etwas wenn man in den Top 1% ist.

Was ich mir jedenfalls wünschen würde, auch wenns mich oder so gut wie niemanden hier im Forum direkt betrifft, wäre eine Änderung der 0.1% Belohnung. Weg von overall 0.1% sondern stattdessen in den 0.1% seines Speccs.
Das würde einerseits die Meta ein klein wenig aufweichen und man würde bestimmt mehrere (leicht schlechtere) Speccs in den Top Keys sehen statt immer nur dieselben.
Würde zumindest dem extremen Meta-Gedanken der sich nach unten hin durchzieht leicht entgegenwirken.

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Die Idee finde ich klasse. Dies an den Specc zu binden macht deutlich mehr Sinn, als overall 0.1%, da die overall 0.1% vmtl. sicher nur aus den selben 5-6 Speccs bestehen wird.

Gut, das ist eine andere Diskussion, aber ich denke ohnehin, dass das Konzept des Raidens etwas veraltet ist und dass flexibler und weniger zeitintensiver Content in den Fokus rücken wird/könnte. Ganz besonders wenn man sich allgemein den aktuellen Gaming-Markt ansieht. Da beobachtet man nämlich sehr gut, dass sich Spiele immer mehr auf kurze und knackige Runden fokussieren, als auf 3-4 Stunden Sessions, für die man einen Terminkalender verwalten muss.

Ich z.B. war früher selbst auch ein leidenschaftlicher Raider, allerdings habe ich mittlerweile weder Zeit noch Lust einen Terminkalender für ein Spiel anzulegen, der mich dann auch regelm. für mehrere Stunden an das Spiel bindet.
Aber ja - komplett andere Diskussion und einfach meine Meinung. :smiley:

Ja, die Season kommt mir bisher auch deutlich einfach vor.

Kann sein, dass is die Zahl der Off-Meta-Klassen etwas ankurbelt, ja. Weg von overall 0.1% und hin zu Specc 0.1% würde so oder so definitiv Sinn machen.
Ich hab deutlich mehr Freude mit meinem BDK als an meinem VDH und würde daher auch gerne mit diesem Char weiter pushen. :smiley:

Ich bin ganz deiner Meinung. Wenn es danach ging hätte ich den Titel mit meinem Enhancer. Am Ende hat mir die Gruppe und Lust gefehlt noch 70-80 Punkte zu Farmen.
Ich glaube, dass am Ende auch weniger zur Meta Klassen wechseln wenn es Specc abhängige Titel geben würde. Vielleicht dann auch nicht 0.1% vll dann 0.07%

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Das geht mir mit meinem BDK auch so. Sitze, laut WCL/RIO, gerade bei 0.07%. Allerdings kann ich da sicher noch etwas rausholen und der Ehrgeiz hat mich da immer noch gepackt. :smiley:
Mal sehen, wie hoch ich mit meinem DK noch komme.

Die vergangene Woche war als BDK mit Fortified (Verstärkt) und Bolstering (Anstacheln?), dann doch etwas unangenehm. :sweat_smile:

Dito.
Gerade mit Legendary macht mir der DK so unfassbar viel Spaß, aber immer mit dem Beigeschmack, dass ich den R1, sollte ich ihn angehen, deutlich einfacher auf meinem Pala erreichen werde, als mit dem DK.
Selbst Monks sind besser als DKs, und die sind schon eher schlecht. :frowning_with_open_mouth:

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Ja reib nur Salz in meine Wunde mit deinem Legendary, das bei mir einfach nicht droppen will. :smiley:

Also BDK finde ich jetz nicht sonderlich schlecht, er hat nur ein grundsätzliches Design Problem in unendlich skalierendem Content. Mehr Dmg fressen und dafür hochheilen funktioniert super, bis man dann einfach 1 shotted wird.
Diese Problematik habe ich gerade in dieser Woche stark zu spüren bekommen.
Fortified und Bolstering in Kombi ist für nen BDK einfach wild ab 24ern. :sweat_smile:
Gerade Thron hat zwei richtig fiese Mobs (Sentinel and Faceless Watcher), mit Tank bustern, die dich, mit 2-3 Bolstering Stacks, einfach von 100% aus dem Leben kicken, selbst wenn du noch ein Blood Shield aktiv hast.
Daher hab ich mir dann noch Rune Tap eingepackt - wirkt Wunder, aber selbst das muss ich noch mit einem anderen CD kombinieren.

Natürlich noch absolut ein Skill-Issue auf meiner Seite. 26/27 wären machbar als BDK in dieser Woche, dennoch merkt man langsam die Schwächen des BDK, wenn ich ihn so mit meinem VDH vergleiche, der einfach in ner Mobgruppe steht und alles pariert, lol.

Wobei ich auch hier sagen muss, dass mir das Leben nochmals schwerer gemacht wird, durch die Comp, die wir spielen. Ich spiele die letzten Wochen meistens mit paar Kollegen aus der Gilde und unsere Comp ist einfach sehr…naja… suboptimal.
Zwar haben wir einen DH und einen BM Hunter, dafür aber auch einen Fury Warri und einen Mistweaver Monk. MW ist zwar ziemlich stark, aber ein Disc wäre deutlich besser für den DK und ein Aug Evoker, würde auch vieles vereinfachen.

Da mir aber der DK aber DEUTLICH mehr Spaß macht, bin ich gerade dabei mein Mindset zu ändern. Anstelle auf meinen overall Rank zu schaun, seh ich mir lieber meinen BDK Rank an.

Wobei man hier auch sagen muss, dass mehr BDKs im 25+ Content vorhanden sind, als BM Monks. Kann aber auch daran liegen, dass generell wenig Monk spielen.

Dennoch - der von dir erwähnte bittere Beigeschmack bleibt.
Eventuell push ich dann später in der Season auch noch mit meinem VDH oder Prot Pala… das wird sich noch zeigen.

Damit wärst du dann Weltweit in der Top 10 der Blood DKs. :sweat_smile:
Aber genau das ist das Problem, der DK braucht erstmal RP, um überhaupt überleben zu können, und wenn dich direkt die erste Sekunde vom Pack auf 10% naja…Purgatory lässt Grüßen. :crazy_face:

Zumindest im Raid hast du mehr als 3x so viele Blood DKs als Brewmaster im HC, aber im Schnitt dafür mehr Monks in der M+ Top 100 (Global) als Blood DKs.
Der Monk hat zumindest den Vorteil, dass er noch kiten kann, ansonsten sind Brewmaster aktuell, und das sage ich mit allem Respekt, den ich für Blizzards „Design“ Team noch übrig habe, nichts anderes als Blood DKs mit mehr Schaden aber weniger Selfheal.

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Richtig. Deswegen sag ich ja „Skill-Issue“. Offenbar ist es möglich, nur war bin ich noch nicht gut genug. :smiley:

Richtig, dafür nutz ich DRW für den Pull mit Tombstone für das Absorb Shield bzw. mein Trinket für ein Schild. Reicht um RP aufzubauen.
Und ja - deswegen auch das Cheat Death Trinket zusätzlich… :sweat_smile:

Ja, BDK is, soweit ich weiss, momentan auch der beste Raid Tank.

Würd mich jetzt interessieren, wo du die Info her hast. Eventuell trifft das zufällig auf die Top 100 zu, aber in jedem einzelnen Key Bracket, auch auf 25+, sind mehr BDKs vertreten als BWM Monks.

Ohja, das ist ein massives Problem, das BDK hat. Wenn man den 90% Slow von DND geskillt hat, geht es noch, aber wenn man dann einen DoT drauf hat oder nen Caster in der Gruppe, hat man schon ein Problem, weil man dann nicht mehr DS nutzen kann.

Ich muss noch erwähnen, dass wenn ich meine keys anmelde so wie letzten den 26er und es melden sich off meta klasse wie DK Tank 3350 RiO. Dann lade ich solche Spieler immer ein, weil ich mir sicher bin das sie ihre klasse verdammt gut spielen können. Leider wird dieser Spieler am Ende denn Titel nicht erreichen solange er keine premate Gruppen + Meta dd’s läuft. Deswegen muss es Titel für Specc geben :+1:
Wenn sie es nicht einführen, rate ich jeden Spieler der um den Titel spielt auf Meta zu rerollen.

https://raider.io/mythic-plus-character-rankings/season-df-3/world/all/tank

2 Blood DKs vs ganze 4 Brewmaster in der Top 100 :joy:
Not gegen Elend, aber deutlich.

Oder wenn der andere Tank bei Tindral den Boss nach Afrika spottet, während du 10 Stacks Miniseed und 12 Tankstacks hast. :smiling_face_with_tear:
Konnte nur weinend zusehen, wie ich erst ins Purgatory und dann verreckt bin.

Gut, aber direkt nach den Top 100 kommen direkt nochmal paar DKs bevor wieder mal ein BWM kommt. Würd das jetz also eher mit nem Grain of Salt nehmen. :smiley:

Und gerade diese Woche war schon wild für BDKs.

Wenn du dir die Klassen/Speccrepräsentationen auf Raider IO ansiehst, sieht man deutlich mehr BDKs als BWMs im 25+ Bereich.

Kenn ich auch in M+… Keine RP oder nix in Range…„So this is how I die…“ :sweat_smile:

Das will ich gar nicht abstreiten, Monk im Allgemeinen und Brewmaster im speziellen war nie sonderlich beliebt, auch dann nicht, wenn der Specc absolut broken OP war (allem vorran BRF).