Sry, Shalandana, aber der Vergleich hinkt extrem bzw. ziehst du komplett die falschen Schlüsse daraus.
Im Retail ist die Welt skaliert - sogar nicht nur im Level, sondern auch im Itemlevel.
Folglich ist die Welt so designt, dass man sie mit Itemlevel X “sicher” bespielen kann. Auf 120 ohne Itemlevelskalierung, wäre die Welt auf ein Itemlevel von rund 300 ausgelegt, dass man sie ohne Probleme (“mit Leichtigkeit”) bespielen kann.
Das Problem ist dabei nur, dass wir bei Erreichen der 120 entweder schon drüber sind, oder mit entsprechenden Gearquellen schnell darüber kommen. (und in der Skalierung der Spieler immer deutlich mächtiger ist, als der Mob).
Classic ist und war ähnlich designt. Dh. mit Itemstand X und Level X ist der normale Mob einfach besiegbar. Das Problem bei Classic ist eher, dass die Talentverteilung und die Stats damals eben nicht so spezialsiert waren. Ein Talentbaum von Classic umfasst von Verteidigung, spezielle Angriffe, Auren/Buffs/Debuffs und passiven Staterhöhungen alles. Attribute haben mehr erhöht, als “nur” einen Stat (zb. Beweglichkeit, welche Angriffskraft und Krit. Trefferwertung und Ausweichen erhöhte und damit mal geklärt ist, warum dies auch auf Platte zu finden ist/war).
Kurz gesagt - die Talentbäume waren ein Gesamtpaket, ebenso die Attribute.
Und nur mal so nebenbei - Elitegegner konnte man solo erledigen in Classic. Das Stichwort hieß Kiten.
Als Magier konnte man ganze Landstriche pullen - dank 75% Verlangsamung (bzw. kurzes einfrieren), Blizzard und Frostnova…
Ich hab in Classic selbst den ersten Raum in Scholo solo gemacht, als Stoffie…
Hobbs hat in Classic solo Dungeons als Paladin gesäubert.
Also, so wie es immer da gestellt wird - ein Mob mehr und tot, ist es sicherlich nicht!!
Was Blizz aus Classic lernen könnte, wäre, dass sie weg gehen müssten von den zig Schwierigkeitsgraden (und den dadurch bedingten starken Itemlevelzuwuchs), die Wichtigkeit der Berufe als Ausrüstungsquelle, die Wichtigkeit der Klassenfantasie und damit bedingt mehr und freiere Entfalltungsmöglichkeiten der Spieler, die Wichtigkeit nicht immer der Superheldchampion zu sein.
Die Wichtigkeit der Attribute und Stats.
Klar, Classic hat auch seine Fehler und Probleme, besonders bei bestimmten Klassen/Talentbäumen (Anordnungen im Baum bzw. ob bestimmte essentzielle Fähigkeiten überhaupt in den Baum gehören) und Umsetzungen.
Waffenfertigkeit gehört meiner Meinung anders umgesetzt. Lernbares Talent beim Lehrer für die Grundfertigkeiten (so dass man die gefunden Waffen auch wirklich und sicher nutzen kann) und dann noch skillbar, so dass man die (Treff-)Sicherheit und stärkerwerden mit der Waffe entsprechend auch im Spiel widerfindet.
Priester haben, um auf die Talentbäume zu sprechen zu kommen, das Problem, dass sie bis 40, wenig bis kaum Schaden machen und erst da die Schattengestalt eralten. Oder die Segen vom Paladin gehören da nicht so rein (Segen der König als letztes Talent, soweit ich es noch im Kopf hab, als Nicht-Allianzspieler) bzw. umgesetzt.