Ich spiele Retail aktiv - mir gefällt das Spiel bis aus wenige Ausnahmen wie es ist.
Allein einen PVP-Händler für Ehrenmarken würde ich mir wünschen und die Abschaffung dieser “Überitems” wie Halskette, Wobei ich die Artefaktwaffe schon ganz gut fand.
Ganz einfach zu beantworten:
Wow muss wieder komplexer werden und die Interessen aller Spieler abdecken .
Der Grund wieso ich Retail wow den Rücken gekehrt habe war einfach dass abseits vom Raiden/mythic + es wenieg gibt was man lange machen kann und spass macht.
Dieses Phänomen der mangelnden Motivation konnte ich dabei bei vielen Leuten beobachten(raids,gilden,freundeslisten und mitspieler allgemein).
Dabei wurde wow durchaus in laufe der zeit komfortabler und auch schöner. Dungeons,Raids,Gebiete und story .
Wie man dem entgegenwirken kann habe ich bereits geschrieben:
Das Spiel muss komplexer werden abseits des Raidens und myth+.
Bestehend aus
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einem berufssystem was von lvl 1 bis lvl xx highend einen nutzen hat. Nicht nur fürs raiden
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die klassen speccs sollten in allgemeinen alle gut in inis und raids sein natürlich mit vor und nachteilen. Aber jeder sollte das spielen was man bevorzugt.
-die spielwelt/, sollte wieder komplexer sein. Mit Arealen oder Aufgaben die durchaus gefährlich sind und evtl eine gruppe benötigt wird oder man taktischer vorgehen muss.
-inhalte die kein muss sind aber abseits des raidens für Beschäftigung sorgen. Beispiel:casino,housing ,garten usw.
Eben mehr rp relevante dinge die dem Spiel tiefe verleihen.
Ein gutes Beispiel für gute inhalte und contentupdates ist dabei final fantasy 14.
ich spiele das spiel zwar zur zeit nicht da das asia setting doch anstrenegnd sein kann .
Aber im Bezug auf storytelling,regelmäßige Updates für alle spielersorten,berufe und Beschäftigungen abseits von raid und inis und natürlich handhabung alten content machen sie alles richtig.
Was man auch am erfolg sehen kann und dass obwohl auch da es kritische stimmen gibt.
Was ich damit sagen will ist nicht dass man wow zu einem final fantasy Klon machen soll. Das würde nicht gut gehen. Aber die art wie sie das spiel umgewandelt haben, die content updates und die Möglichkeiten die man da hat sind weitaus besser durchdacht als im aktuellen retail wow.
das hatte man mit Suramar und dem Elitegebiet ausprobiert. Herauskam jede Menge geheule
Mal schauen wie in Shadowlands „The Maw“ wird. Evtl ist das so etwas.
Amen.
Mach ich noch eine Worldquest tick ich komplett aus.
Weinen tun die Spieler immer egal welche Spielerart und vor allem in Foren.
Die masse aber die eben nicht so aktiv in foren schreibt oder gar nicht die ist entscheidenender.
Wie shadowland wird oder the mawl wird man sehen.
Ich bin das erste mal seit ich wow angefangen habe auf distanz weswegen ich es erstmal aus der ferne anschaue und vorerst nicht kaufe.
Aber es wirkt so wie blizzard zumindest anhand der lvl Neugestaltung und an the mawl sich gedanken gemacht hat.
Man wird sehen wie es dann live ausschaut .
Denn trotzt aller kritik muss darf man nicht alles gleich schlecht reden ubd änderungen benötigen zeit.
Damit die Spieler dann wieder nur auf den ‚Gruppe finden‘ Button drücken um die Quest möglichst schnell abzufertigen?
Verzeih bitte, aber dieses „Bitte gefährliche Quest“ System wird von den Spielern doch instant umgangen indem sie einfach stumpf auf den Button drücken. Früher per Addon ‚premaed Group finder‘, heute von Blizzard selbst integriert.
Ich habe zu Anfang von BFA die Quests mit dem Goldenen Drachen nicht allein hinbekommen. Wenn man im /1 um Hilfe gebeten hat, wurde man angepöbelt man soll die fre** halten, nicht rum spamen und einfach das tool nutzen.
Nix von alledem - und wen es stört>>Classic…
Bis sie wieder im übernächsten verschwinden.
Was Team A in ein Addon rausbringt, wird von Team B wieder entfernt, damit Team A nächste mal wieder damit als Neuigkeit kommt.
TickTock Prinzip, oder mit anderen Worten Gutes Addon, ein schlechtes Addon, ein gutes Addon, wiederholen.
Gifte,Auren,Siegel, Flüche alles bereits mehrmals dagewesen umgearbeitet entfernt und wieder als Neuheiten verkauft.
Jetzt bringen sie einen endlos Turm der auch nur von FF geklaut wurde, wie einiges andere auch.
Warte nur auf Klassen und Beruf Änderungen, wie Beruf Rota ( wäre ja voll Innovation nach dem jetzigen crap) und die flexiblen Speccs lösen dann den ganzen “kriege Talent/Fähigkeiten durch Ausrüstung Item XY” ab, die auch nur schlecht geklaute Jobkristalle sind.
Aber vernünftige AoE Flächen wollen sie scheinbar nicht in wow implementiern.
Stehst 2 Meter neben dem Flächenrand und kriegst trotzdem Schäden. Trotz auf 32 Bit Farbumstellung per Marco und Texturprojektion und all den angeblichen Zeug was dagegen hilft.
P.S. wenn man das Game von 24bit auf 32 stellt, sehen die Effekte und manche Mounts gleich 100x besser aus. Teilweise sind sogar neue Effekte da. Warum muss man das per Config oder Marko ändern ? ( Per Optionen nicht möglich)
Was sich ändern müsste?
Als erstes müsste die alte Welt wieder hergestellt werden. Mit der Zerstörung in Catalysmus konnte ich mich nie anfreunden.
Dann den Dungeon-Finder weg, die alten Talentbäume wieder her, die Berufe dungeonunabhängig machen, Archäologie wieder weg, … nur mal für den Anfang.
Die neuen Welten gefallen mir gut. Aber die machen nicht das Spiel.
Glaub das liegt an der Engine. Die Engine rafft auch oft nicht wenn du springst. In Rift gab es einen Boss da musstest du im Ryhtmus springen.
Bei Ragnaros in Cata hat mich das hüpfen ständig gekillt, hab mir dann springen von der Leertaste auf F11 gelegt, damit ich es nicht ausversehen benutze.
easy: rollback auf mop oder früher
Verstehe ich nicht. Wieso sollte das denn rausfliegen?
Es wird wirklich niemand in keinster Weise dazu genötigt, Archäologie auszuüben.
Bin selber auch noch immer nicht auf Maxskill 950. Aber ich habe weder Vor- noch Nachteil dadurch.
Einfach ignorieren, gibt schliesslich Leute, die sich ganz gerne mal damit beschäftigen.
Wäre es seit Ewigkeiten nicht so unendlich langweilig, würde ich mich auch mehr damit beschäftigen.
Also anstatt den Beruf rauszuwerfen, würd ich eher eine Überarbeitung vorschlagen.
Ich finde nicht das die angesprochen Dinge geändert werden müssen damit man es wieder aktiv Spielt.
Wer lfr braucht jammert nicht darüber, wer richtig raiden will sucht sich ne Gruppe.
Marken Verkäufer sind so ne Sache…bringst du die am Ende ein? Am Anfang? Wenn am Anfang, haben wir dann am Ende so ein Marken Desaster wie zu Wrath?
Was Tmogg mit dps zu tun weiß ich ja nun wirklich nicht…da es keine T sets mehr gibt und die BiS sachen vieler Leute nicht mehr ausschließlich aus Raids kommen dank TF würden wir einfach alle rumlaufen wie Clowns…
Classic ist ein mieses MMO, absolut schlecht und würde so in der Form auf keinen Fall mehr existieren.
Als RPG ist es Bombe! Das Beste was ich bislang gespielt habe.
Aber in einem MMORPG wiegt der MMO Teil leider mehr.
Ach du meine Güte, was hier für Ideen aufkommen. Wiedereinführung völlig überholter Grind-Mechaniken, selbstgewählte Blockaden für den Gruppenbau, usw usf.
Bitte bitte, liebe Freunde der Umständlichkeit, geht doch einfach wieder Classic spielen und verschont das Retail-Forum mit solchem Unfug. Nachher kritzelt das noch wieder irgendein Malte-Praktikant auf…
Ich habe zwei Monate nur Classic gespielt und dann aus langweilige Retail gestartet. Nun spiele ich beides nebenbei.
Beide Versionen werden für mich persönlich auf Dauer langweilig, weil sich vieles geändert hat. Wotlk war absolut perfekt in meinen Augen. Ich hatte normale Daylies, das fliegen konnte ich gegen Gold kaufen, statt diesen Quatsch mit jeden Tag maximal xy Ruf für eine Fraktion. Und die Menge an Raids, die wir zumindest jede ID komplett gelaufen sind.
Na WoW wieder zu einem MMORPG zu machen natürlich.
Selbst Classic krankt am System des Soloquestsystems und Endgame Gedanken, heute noch mehr als damals.
Das liegt daran, das wir heute aus der völlig überzogenen Retail-Version nach Classic anrücken und damals mit ganz anderer Einstellung und Werten im Kopf aus der Old-School-MMORPG-Richtung antraten.
WoW bzw. der Weg das Game über Endgame und Items und Bosse killen, bzw der starke Solospielgedanke, aufzubauen hat uns also schon stark gewandelt.
Trotzdem wollen viele in Kern lieber mehr Welt und den Weg bestreiten als sich in einem M+ System die Köpfe einzuschlagen und durch eine total simple und unbedeutende Welt zu bewegen, die 0 Anreize bietet, zudem einen rastlos durch die Gegend hetzen lässt, man so also von der eigentlichen Welt kaum mehr mitbekommt als Farben und Zonenmentalitäten.
Gehaltvoll geht da anders, müsste aber den Kern des Spieles, wieder mehr auf die Welt verlagern und auf den Weg.
Retail bräuchte also den Bruch mit dem Endgame und der aktuellen Mentalität damit.
Viele der alten Hasen haben es geliebt sich bockschwer in der Welt mit der Welt zu messen und dort dann langsam zu wachsen und mit Mitspielern in Rollenaufteilung zusammenzuschliessen.
Dazu dann alle Details wie Muniton als Schütze zu finden, Berufe zu leben statt sie nur als Nebenprodukt zu sehen für die Endgame-Geschichte. Berufe hatten mal hohen Stellenwert und waren fast ein eigenes System im System.
Über Berufe sollten die Items verstärkt kommen und gedroppte Sachen nicht besser sein.
Die Entwertung des eigentlichen Genreinhaltes muss einfach umgekehrt werden.
Dafür muss mit dem aktuellen System stark gebrochen werden.
Und dann stellt sich die Frage, wie vereint man beides. Leute die einfach nur gerne Instanzen laufen und Bosse killen mit hohen Anforderungen und Mechaniken und Leuten die die Welt bespielen wollen und beides darf sich nicht als Konkurrenz im Wege stehen und aushebeln.
DAoC hatte das damals ziemlich gut gelöst. Nur das dort Endgame eben RvR war, aber es strikt getrennt vom PvE war, mit ein paar kleinen Verbindungsbrücken wie Relikte für Boni und Darkness Falls Dungeon. Natürlich war ein großer Knackpunkt der RP-System und die Klassenverbesserung, die nur im PvP erreichbar war… was man als Problemfall sehen könnte, aber durchaus heute regelbar wäre in dem man PvE eigene Entwicklingsstränge geben würde, die nicht weniger schwer und langsam erreichbar sein müssten…
Warum? Weil Du mit Leuten zusammenarbeiten musst wie in einem MMO? Erkläre mir das bitte.
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PvP oder Markenhändler / Eine Währung für alle, von random bgs bis zu Arenen
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Nicht zig verschiedene Schwierigkeitsgrade bei Raids und Instanzen, maximal normal und heroic (wobei Heroic dann auch gern knackig sein darf)
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Levelingphase verbessern & verlängern
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Transmog entfernen
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Gearscore entfernen
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Warforged und ähnliche random Elemente entfernen
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Berufe aufwerten
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Alle toten Server zusammenlegen (Ja ich würde auch teilweise geringe Wartezeiten [<15 min] in Kauf nehmen)
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Kein zusätzlicher Grind ala Arkanit etc. / Das leveln und equippen bzw. verbessern der Ausrüstung sollte Grind genug sein
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Flugmounts entfernen (Ja ich MUSS sie ja nicht nutzen, habe aber einen erheblichen Nachteil wenn ich es nicht mache )
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Und ja sorry, aber Pandaren & Vulpera entfernen und für immer vergessen. Im allgemeinen wieder etwas erwachsener und nicht zu verspielt, lieb & süß werden.
Das wären so sachen die mir spontan einfallen damit ich retail nochmal eine Chance gebe.
8.3 / Shadowlands dann wieder
- Du musst nach jedem Mob dich hinsetzen und mana oder leben reggen.
- Du rennst bis Level 60 und lange auf 60 zu Fuß weil Mounts teuer sind.
- Von allen Klassen die es gibt funktioniert mehr als die Hälfte nicht, ich schaue euch an Pala Tanks, rein vom Designe her.
- Es gibt nicht genug quests um dich auf das Maximal Level zu bringen, ergo musst du kopflos Mobs grinden.
- Manche Klassen sind extrem Imbalance im Pvp, kennt jemand noch den naked Rouge?
- Wenn du im Raid als Magier zwei mal hintereinander Critest stehst du erstmal 2 Minuten Afk da um die Aggro abzubauen.
Das sind die Punkte die mir grad spontan im Pausenraum eingefallen sind.
Nochmal, Classic ist eines der besten RPGs die ich kenne, die Zusammenarbeit zähle ich darunter.
Aber es ist ein mieses MMO, sprich vom Gameplay.