Früher™, also vor der Berufszerstörung mit WOD, waren Berufe deshalb sinnvoll, weil sie verbrauchbare Gegenstände (Sockel, VZs, Bein-VZs (Leder/Schneider), Schulter-VZs (Inschriften), Fläschchen etc) herstellen konnten, Berufe blieben daher vom ersten bis zum letzten Tag eines Addons relevant.
Gear herstellen gab es zwar auch, das war aber für die Sinnhaftigkeit eines Berufes völlig irrelevant, das war nicht der einzige, und daher nur begrenzt haltbare Sinn wie heute.
Früher™, vor der Berufszerstörung, gab es auch noch ein komplexes, in sich stimmiges System zur Gearoptimierung, das eben oben genannte Dinge beinhaltete. Ausserdem konnte man nicht ganz so tolle Rüstung (Werte) auch noch umschmieden, und mittels einer begrenzt farmbaren Währung (Tapferkeitspunkte) die Rüstung um irrwitzige 16 Itemlevel (kosten 4000 TP, 5000 war das wöchentliche Maximum) aufwerten.
Dann wurde das ganze System in die Tonne getreten und durch schwachsinnige RNG Procs ersetzt. Mein Main(!) hat nicht einen einzigen Sockel im Gear LOL. Danke RNG. Oder Bewegungsgeschwindigkeit, oder Lebensraub, wohingegen meine Gammeltwinks damit überhäuft werden (naja, zumindest solange der ganze Quatsch unter 400 is jedenfalls, danach wird das auch deutlich weniger…). Gearoptimierung heisst heute, und schon seit WOD, dass man haufenweise Zeug auf der Bank lagert, um das Rüstungsteil auszutauschen, weil man ein anderes ausgetauscht hat.
Und um dem Schrei nach „Arbeit“ für einen Beruf nachzukommen, wurde Berufe eben so verunstaltet, dass man jede Menge Arbeit in das Skillen mit dämlichen Rängen stecken muss, nur um dann festzustellen, wenn man fertig ist mit Skillen, dass dann nichts mehr kommt, und das Zeug, was man herstellen kann, eben doch nur für die Twinks taugt, um das „Skaling des Grauens“ bei Maxwerden zu überwinden (die Diskrepanz zwischen Questzeug ~289 und 310-340, wo Weltquests wirklich übel sind, weil jedes wildgewordene Kleintier einen übern Haufen rennt). Mein Lieblingssymbolismus für Blizzards Vorstellung von „Berufen einen Sinn geben“ sind die Armschienen aller Berufe in Legion, die auf Rang1 einfach mal 250 Leder/Stoff/Erze brauchten, weil die Armschienen zur Freischaltung des Ofens auserkoren waren. Selbst auf Rang3 brauchen die immer noch 150 Leder/Stoff/Erze.
Ränge weg, Berufe wieder so wie es bis vor WOD war, wieder feste Sockel in Rüstung, die alten VZs für 10 Ausrüstungsplätze wieder einführen, das ganze System der Rüstungsoptimierung wieder herstellen wie es bis vor WOD war, und schon machen Berufe wieder Sinn, auch beim Leveln. Ausserdem diese schwachsinnige Trennung der Addon-Berufe wieder aufheben, damit man auch wieder Grund hat, sich schon beim Leveln um seine Berufe zu kümmern.
Eigentlich gab es halt mal ein durchdachtes, ineinandergreifendes System, bis Blizz halt alles kurz und klein geschlagen hat, um alles durch schwachsinniges RNG *yeah flash procc lila…ups, doch nur Müll" (weil irgendwer der Ansicht war, dass das irgendwas mit „Spass“ und „Spannung“ zu tun hätte… nee hats nicht) zu ersetzen.
Und wenn B wirklich den Levelsquish ins Spiel haut, dann muss das eben alles auch wieder weg und durch ein vernünftiges System (das es ja mal gab) ersetzt werden. Und dann eben auch wieder Lehrer, die einem die Berufe beibringen, statt schwachsinnige Ränge aus irgendwelchen langweiligen Ini-Bossen rauszuprügeln, die ich beim Leveln eh nicht sehen will.