Nazjatar habe ich mir ganz genau ein equip für Perlen auf 385 gekauft für jeden twink und bin dann nie wieder dahin.
Einmal 385 kaufen, Abgesandtenquests und wq‘s für equip machen und dann die Angriffe.
Anschließend nur kurz in ah 2x Schmuck gekauft, kostet ja nur noch appel und ein Ei, und anschließend eine Runde alle m0. Danach nur noch m4-7 und bin ohne Probleme reingekommen.
By and large, your failures in Torghast are measured in deaths, not with a timer. Dying repeatedly alerts the Tarragrue, a lumbering iron-clad creature that will appear at the level’s entrance and slowly move toward its end. If he sees any heroes, he will chase down and kill them. If he reaches the end of the level or kills all the players in the level, your run ends and you are thrown out of Torghast.
Also wenn du zuoft stirbst kommt ein Mob der dich durch das Dungeon verfolgt. Also musst du ab dem Zeitpunkt schneller vorwärts kommen als der Tarragrue. Irgendwie auch eine Form von Timer. Eben nicht von Anfang an, sondern an deine Tode gekoppelt. Im Interview hiess wohl, dass er dann auch immer schneller wird und es wurde angedeutet, dass es Wege gibt ihn zu verlangsamen.
Wenn du nicht tankst, einfach mal zuklappen und schauen obs dann Spaß macht Die meiste Zeit in denen ich da drauf schaue tue ich das, um % zu prüfen. Inzwischen haben wir aber auch soviele Keys, dass wir am BL Timer sehen ob wir schnell/langsam/katastrophal unterwegs sind. Für uns ist es auch etwas einfacher, da wir den Mounterfolg haben und viel mit Alts spielen. Da ist Score egal und dementsprechend intime/deplete nebensächlich. Wir pushen da so hoch es geht und wenn es schief geht, dann spielen wir eben eine Stufe darunter und neu. Für viele Leute ist das aber undenkbar, dass wir tatsächlich Spaß dran haben (und im Discord nebenher) und nicht diesen Pushzwang haben.
Nein aber wie du selbst geschrieben hast, erwartet man einen Intime. Um bei dem KR beispiel zu bleiben, ich glaube jeder der sieht, dass bewusst die kleinen Viecher zu den beiden großen in einer Bolstering Woche gepullt werden, weiß wie der Run ausgeht.
Was die anderen Beispiele betrifft, sind das nunmal Einzelfälle. Solange mir keine da mal eine Auswertung von 50 gelaufenen/abgebrochenen Keys vorlegt, kann ich nicht dran glauben, dass das die Norm ist.
Jaaa, man könnte das durchaus auch als Timer sehen. Aber auch das hat für mich eine andere Qualität als ein „in your face-Timer“. Und er ist auch irgendwie deutlich immersiver und gefällt mir alleine dadurch schon besser.
Ich glaube aber da gab es letztens ohnehin nochmal Änderung, weil es sehr viel negatives Feedback bzgl. eines Timers gab, was mich persönlich gefreut hat.
Ich streite keineswegs ab, dass Leute an M+ Spaß haben. Mir selbst macht es nur nicht sonderlich viel Spaß und ist in der Regel eine nervige Einmal-Sache um das Reittier zu bekommen bzw. einen entsprechenden Erfolg.
Wird der Tag kommen an dem es einen Thread über Myth+/Leaver geht und Niemand, wirklich Niemand antwortet?
Ich mein es wurde schon ALLES, wirklich ALLES zu dem Thema geschrieben, mehrmals.
Aber vermutlich macht es Spass das Thema immer wieder und immer wieder durchzukauen, bzw. Leuten die mit dem Thema kommen, seine Meinung um die Ohren zu schleudern, und zwar immer und immer wieder.
Gibt es eigentlich die L-Community noch? Da hat man auch immer Leute gefunden, die auch niedrigere Keys mit einem gemacht haben zum „lernen“. Da ist auch keiner geleavt, weil von vornherein klar war, auf was man sich einlässt. Und man hat die Leute an die Inis rangeführt mit ihren Knackpunkten bei bestimmten Affixen.
Davon kannst du mal ausgehen.
Nicht umsonst lassen sich da scheinbar eine ganze Menge Leute boosten. Nicht weil sie dadurch besser werden, sie werden ja eher schlechter, sondern wegen dem 475er Item.
Würde da jetzt stattdessen nur noch 450 oder weniger und keine Echos, TR und so droppen, würd das mit Sicherheit nicht mehr so gut ankommen.
Ich würde auch keine Notwendigkeit sehen, dass auf jeden Fall jede Woche abzuschliessen.
Allerdings ist es mit Raids genauso. Einige rennen da nur wegen den Items rein, haben sie diese, lassen sie den Raid weg.
Das sieht man ja immer wieder, wenn der Content fortgeschritten ist, dass irgendwann einige Leute die Lust verlieren.
Wobei ich im Raid sagen muss, dass ich da schon gern noch den ein oder anderen Boss legen will, was auch passieren wird.
Aber auf M+ gesehen, würd ich da wahrscheinlich keinen Fuss mehr rein setzen.
Nicht weil es mir keinen Spaß machen kann, sondern weil die Leute einfach nur anstrengend sind, und das sogar in ner Gildengruppe teilweise, wenn es mal etwas höher hinaus geht.
Aber komplett ohne Belohnungen würde das ganze Spiel nicht funktionieren. Und sei es nur ein Erfolg, der zu holen ist, das lockt Leute schon an.
Und wenn ich mir die ganzen Systeme der letzten Jahre so anschaue, ist mit Sicherheit M+ das mit Abstand erfolgreichste.
Ich denke einfach, dass sich da die Spieler gegenseitig das Leben schwer machen, weshalb es für einige dann nicht mehr so spaßig ist.
Ein Anfang wäre es, seine eigenen Fähigkeiten richtig einzuschätzen. Dazu ein paar Worte am Anfang, was will man, welche Route läuft man, wer macht was.
Es könnte so einfach sein, aber es wird sich unnötig schwer gemacht.
Und Random laufen kann man auch bis 23/24, wenn mans spielerisch drauf hat und vorher miteinander redet.
E: Befasst euch mit euren Klassen, den Dungeons und Affixen, dann klappts auch mit Random Keys.
Das zeigt ganz einfach, dass du nichts begreifst.
Niemand gibt dir die Schuld daran, wenn andere einen Fehler machen oder einfach die Gruppe verlassen.
Was du aber tun kannst, ist auf Bekannte, Freunde und Gilde usw zurück zu greifen.
Ich weiß, dieser Tipp kommt immer wieder, aber es ist halt die einfachste Lösung, um sich den ganzen Ärger zu ersparen.
Bist du zum Beispiel mit deinen Freunden im TS und spielst zusammen eine M+, könnt ihr untereinander Sachen, Routen, CC oder Interrups absprechen.
Es kann abgesprochen werden, wenn mal etwas schief läuft, einer stirbt. Soll er freilassen oder doch eher warten? und so weiter.
In einer Random Gruppe entscheidet das jeder für sich selber, manchmal funktioniert das so, manchmal funktioniert es aber auch nicht.
Ich habe mir damals noch in Legion nach wirklich schlimmen Erfahrungen einfach gesagt, das wars mit Random. So etwas tu ich mir nicht mehr an, lieber verzichte ich.
Da wurde rumgemault, Leute beleidigt, obwohl man selber den Bock geschossen hat und vieles mehr.
Das macht keinen Spaß, es ruiniert die Stimmung, kostet unnötig Zeit und Ressourcen und bereit Stress und Ärger.
Aber das umgehe ich einfach, indem ich fast ausschliesslich mit der Gilde laufe. Wir lachen im TS, können uns absprechen, machen sonstigen Blödsinn und kommen im Normalfall ganz entspannt durch die Dungeons.
Möglich ist das für jeden. Auch für Gelegenheitsspieler. Bei uns in der Gilde sind auch einige Socials, die nett sind, aber nicht so oft online, und ebenso nicht die besten Spieler.
Aber trotzdem bleiben die davor verschont, sich mit fremden Leuten rum zu ärgern und dann frustriert off zu gehen.
Es gibt Gruppen bei uns, die wollen so hoch hinaus, wie es nur geht, dann wieder welche, die für die Weekly ihre M+ machen wollen, und auch kleinere M+10-12 für Twinks oder so, wo auch mal ein paar andere mit können.
Dieses Spiel hat so viele unterschiedliche Spieler und auch Gilden, Gemeinschaften, Communities usw, da ist für jeden etwas dabei. Man darf sich nur nicht mit viel zu hohen Erwartungen irgendwo versuchen rein zu mogeln.
Gilden funktionieren mit einem Geben und Nehmen. Aber nur weil man in einer Gilde ist, ist man ja noch lange nicht verpflichtet, eine bestimmte Anzahl an Stunden on zu sein, bestimmte Dungeons mitzumachen oder am Raid teilzunehmen.
Nur wenn man hergeht und sich von vornherein schon vor so etwas verschliesst und sagt, keine Zeit, keine Lust oder sonstwas, dann trifft folgendes zu: Man ist selbst Schuld an der eigenen Misere
Find es bisschen schade, dass hier Randoms immer so als die letzten Bösewichte und Teufel abgestempelt werden - ganz im Gegenteil, das sind genauso Spieler wie die Stammgruppen oder Gilden- und Freunde. Habe so viele coole Leute über random kennengelernt mit denen ich immer wieder spiele. Die Leaver sind die absolute Minderheit und ich bleibe dabei, wenn bei einzelnen Spielern ständig die Leute leaven, dann liegt es an ihnen und nicht am System. Sei es spielerisches Können, Verhalten oder was auch immer.
gibt noch paar Chars mehr, das wurde alles jede Season die gespielt wurde, zu 99% übers Tool gespielt, in jedem Keybereich - natürlich leaven bei mir auch Leute aber keine Ahnung hab weit über 1.000 Key gespielt allein diese Season auf x Chars und wenn ich schätzen müsste, gab es so Rageleaver oder Leave weil reingeinted vielleicht 10-20 Keys wenn es hoch kommt. das ist 1-2% Quote keine Ahnung - und das obwohl ich mich ingame nicht anders verhalte als hier, aber witzigerweise sind die Leute meist sehr dankbar wenn man ein, zwei Ansagen zu Pulls macht und dann läuft das auch.
Und weil man sich nicht 2h seines Lebens durch einen Dungeon wipen und sich dann nachher darüber aufregen will, zwei Stunden seines Lebens verschwendet zu haben, leaved man halt. Ist der Key nicht getimed, ist es NOCH unwahrscheinlicher, dass du dieses Schwert bekommst, da es auch weniger loot gibt.