Schon wieder dieses hartnäckige Gerücht. Nicht eine einzige Person, die das behauptet hat, hat mir bisher auch nur ansatzweise einen Beleg dafür verlinken können, dass die Bosse irgendwann generft wurden.
Es ist leichter aber nicht zu leicht.
Pullt mal in mc 5-6 trashmobs, u.a. die silence casten. Man sieht sich beim geistheiler.
Der Rest wurde schon geschrieben , es ist das selbe wie seit 15 jahren .
Stell dir einen berg vor damals hast dich mit dem Fahrrad abgemüht, heute hast ein e bike beim selben Berg.
Schau dir doch mal die Talente der meisten Klassen mit 1.1 oder 1.2 an und dann die mit 1.12. Druide hatte da mal Hurrikan als Endtalent. Mit 1.12 war es dann Eule.
So zieht sich das durch.
Es geht mir um die angeblichen Bossnerfs von denen hier so oft gesprochen wird, nicht um die Talentbäume.
Ruins of Ahn’Qiraj
Ossirian the Unscarred - There is a new crystal that will be visible before the encounter begins. Players can use this crystal just like any other crystal in the encounter, but it cannot come back up during the encounter.
Ruins of Ahn'Qiraj Class Set Reward Replacement - Due to the changes made to the rewards from the Ruins of Ahn'Qiraj class set quests, players can obtain replacements for lost or deleted quest rewards from Warden Haro, Keyl Swiftclaw, and Windcaller Yessendra in Cenarion Hold.
The hitpoints of every creature in the General Rajaxx encounter has been lowered.
Damage of General Rajaxx has been lowered.
The wait time between waves in this encounter has been shortened.
Nur ein Beispiel
Das ist AQ 20, hier geht es um MC
Und das ist wohl eher Bugfix als Nerf^^
Ruins of Ahn’Qiraj
Ayamiss the Hunter now flies down from the air much earlier.
Lieutenant General Andorov will now offer supplies if kept alive through the battle.
Certain monsters have had their hitpoints reduced.
Qiraji Scorpions and Qiraji Scarabs now yield a small amount of experience.
Temple of Ahn’Qiraj
The Plague effect from Anubisath Defenders and Anubisath Sentinel's is no longer amplified by +damage gear.
Spawn of Fankriss will now enrage if not dealt with in a timely manner.
Fixed a bug that was causing Battleguard Sartura's low-health enrage to have very little effect.
Removed the stacking acid from the Flesh Tentacles in the C'thun encounter.
Digestive Acid now increases its effect over time during the C'thun encounter.
Fixed a bug that could allow for the Digestive Acid debuff to be removed.
Lowered the amount of knockback dealt by Giant Tentacles.
Tentacles should no longer spawn on players who have just been knocked back by a previous tentacle.
Molten Core
You no longer charge into the lava when charging Ragnaros.
Wozu solte man MC anpassen? Durch die ganzen Talentänderungen und T2 und ZG wurde MC eh trash. Aber ich schau mal nach für dich ob es Bug fixes oder anpassungen in MC gab.
Keine Ahnung warum man MC anpassen sollte. Ich hab das ja nicht behauptet. Ich habe mich auf folgende Zitate bezogen:
* The [Baroness Anastari](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Baroness_Anastari) encounter has been changed. Players who become unpossessed will now have full health, and after the Baroness unpossesses a player there will be a much longer cooldown before she can cast possess again. These changes should make her a more balanced encounter for a 5 man group.
* [Lava Surgers](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Lava_Surger) no longer respawn once you kill [Garr](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Garr).
* When [Majordomo Executus](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Majordomo_Executus) submits, a chest is spawned next to him. This chest should only spawn the FIRST time he is defeated in a saved instance. If a guild tries him a second or third night, no chest should spawn.
* [Ragnaros](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Ragnaros_(tactics)) now stays up 2 hours rather than 1 after being summoned.
* The [Golemagg](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Golemagg) and [Shazzrah](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Shazzrah) encounters in the [Molten Core](https://wowwiki.fandom.com/wiki/Molten_Core) has undergone some changes.
Ja, diese Dinge habe ich auch in den alten Patchnotes gefunden. Aber mal ganz ehrlich, da ist nicht wirklich etwas dabei was rechtfertigen würde zu behaupten, dass man in Classic deshalb so durch MC rennt, weill die Bosse totgenerft wurden.
Ob Ragi eine oder 2h da ist, ist unerheblich wenn man ihn sowieso im vorbeigehen umklatscht.
Nein ich schrieb oben schon ziemlich viele Dinge warum man jetzt durch MC rennt.
Es sind sicher 20- 50 Dinge die daran schuld sind das man da durchrennt.
Eigentlich genau 40. Und zwar die Spieler, die einfach heute deutlich mehr Ahnung haben als damals
Nö, hab da schon über 12 Jahre PC und Konsole gezockt. Hatte das schon genug CS und DAOC erfahrung. Daran liegt es nur bedingt. Sicher bei 40 Mann macht das schon was aus. Aber soviel ist das man da jetzt ohne Resi mit 56-60ern durchrennt mit Grünem gear nie im leben. Bei Raggi wärst damals so oneshot gewesen.
Die Spieler, die da grün equipt in der ersten ID mit lvl 55 durchgerannt sind, sind top Spieler, die jahrelang auf Privatservern gespielt haben.
Ich glaube nicht dass deine alte MC Gruppe von damals auf ähnlichem Niveau gespielt hat.
Oder bist du jetzt in Classic auch schon mit lvl 55 und Questgear durch MC gerannt?
Du raffst es nicht oder?
Es gab ganz andere Talente mit 1.4 als wie mit 1,12
Es war unmöglich das man mit 56 auch nur 5 Sek bei Raggi überlebt hätte.
Ist halt viel passiert zwischen den ganzen Patches. Extreme Klassenanpassungen, viele der Items wurden abgeändert (verstärkt) und natürlich auch Änderungen an den Raids. Mitunter sei natürlich auch erwähnt, das viele eben auch schon etliche Jahre WoW spielen.
Da spielt vieles mit rein, warum das Spiel nun nicht mehr so ist wie damals. Ich hätte das Spiel, wenn ich an Blizzards Stelle gewesen wäre, angepasst. Vielleicht ältere Patchstände genommen oder ähnliches, damit es eben auch noch heute eine richtige Herausforderung gewesen wäre.
Aber wir haben leider den letzten Patch erhalten und müssen mit diesem Stand nun den ersten Raid absolvieren. Das dies zu leicht werden würde war vorhersehbar.
Und welches 1.12 Talent lässt dich plötzlich auf wundersame Weise Ragi mit lvl 56 überleben?
Lies dir btte Patch 1.1 bis 1.12.2 durch alle bitte und rechne es dir zusammen plus die Sachen die ich ganz oben schrieb. Was glaubst du warum alle 1.12 wollten?
Weil man da schnell durchrennt und keinen Stress hat. Man kann sich schön alles schnell erfarmen und kann sich auf Naxx vorbereiten. Es ist einfach ein Spiel was mit dem Endpatch startet.
Was glaubst du wie BC oder WOTLK ausschauen würden wenn wir mit dem Endpatch starten.
Naxx war in Wotlk schon eh so leicht. Warscheinlich könntest dann den 20er zu 2. machen.
Ich kenne die Talentänderungen, ich kenne die Itemänderungen und ja man macht ein paar % mehr Schaden als zu Vanilla Release. Aber selbst auf dem P-Servern wo damage und HP der Bosse raufgedeht wurden um das auszugleichen, denke ich nicht dass auch nur irgendwer ein Problem in MC hatte.
Du denkst MC war schwer zu Vanilla, ich denke es war immer einfach, weil die Bosse nunmal nix können. Ich glaube wir können uns einfach darauf einigen, dass wir halt unterschiedlicher Meinung sind, ist ja auch ok.
Und nein, ich glaube die wenigsten wollten 1.12 um durch MC rushen zu können, sondern weil 1.12 nunmal die bugfreiste und somit für so ein Projekt sinnvollste Vanilla Version war.