Melde mich nochmal kurz rein, Laune ist OK, trotz der Situation.
Neben den Quests, die jetzt freigeschalten sind, wollte ich etwas „Zeit verschwenden“ und ging M+2 mit einer Gruppe. Ich war DD. Ich hätte auch Heiler sein können, aber ich hatte keine Lust dazu… jemand anders heilte.
Obwohl die Leute z.T deutlich „über equipped“ warn für diese Instanz, wurden die Gegner in Zeitlupe besiegt, vor allem Bosse, da dauerte jeder gefühlt ein paar Minuten.
Es ist halt so eine Sache… mit dem Equipment.
Ich lese schon länger im Forum mit, und da beschweren sich die „Pro-s“ oft, das es zu „Casual-isiert“ wurde, willsagen… es wurde dort sowas geschrieben wie „Jemand, der sich nicht mit Theorycrafting optimiert, macht ca. 80% so viel Schaden, wie jemand, der sich optimiert hat…“ das war der Kritikpunkt der Leute.
Nun, wenn das der Fall ist, frage ich mich, wieso wir als Gruppe - deutlich über equipped für eine M+2 (die Leute hatten so 33k Life bis 40k Life der tank 60k, Heal weis ich jetzt nichtmehr) nach über 1h die Instanz abgebrochen hatten, weil wir den Endboss nicht schafften…
Es lag klar am Schaden. Tank und Heal machten einen guten Job, aber da waren wohl 3 DDs „unfähig“, ihren job zu tun, ja, mich eingeschlossen.
Ich dachte immer, mein Char macht „einigermaßen gut Schaden“ (immerhin zumindest dafür, das ich nicht ask mr robot und co gefragt habe, was ich machen soll)… ich verstehe nur dann die Aussage nicht… wenn ich trotz „nicht optimierung“ doch laut diesen Leuten 80% so viel Schaden machen müsste, weil „für Casuals“, wie die Pros es machen… wieso war dann eine lächerliche M+2 zäh wie Kaugummi?
Ich wollte die Ini locker nebenbei machen… ich hab nebenher was angehört, aber war schon dabei, hab meine Dots gesetzt, sie aktiv gehalten… und halt meine CDs gemacht, wenn sie ready waren… dennoch…
Laune ist ok, ich bin nicht so aggro, wie ich das letzte mal war… aber im Prinzip war es wieder das gleiche wie damals. Nach etwas über 1h aufgegeben, Gold verloren wegen Reperaturkosten, und 1h einfach nichts gemacht. Als würde man nur 1h auf´m Stuhl sitzen, und in´s leere starren…
Das wir aufgegeben haben war so weit „okay“, weil der Boss einfach zu stark war.
Es ist halt so eine Sache „ja dann lies guides, beschäftige dich mit deiner Klasse“, dem stimme ich ja zu, aber im Endeffekt läuft´s doch wieder drauf raus „Schau dir ausserhalb des Spiels an, wie man das spielt, und mach es dann nach…“
Ich verstehe ja, wenn höhere M+ Dungeons wie M+10 und co dann schon „knackig“ sind, aber eine M+2 … mit Leuten, die so 210-230er Gear haben dürften… nicht schaffen? Das is echt bitter.
Ich hab aktuell 218er Rüstung, und der andere Schattenpriester hatte etwas mehr HP als ich (also schätze so 221 dürfte der gehabt haben), aber die Bosse gingen soo schwer down.
Ich finde einfach, das Spiel Sollte hier in die Verantwortung genommen werden. Zu … Pandaria?? Da gab´s die Feuerprobe… die war im Prinzip schon nett, aber warum könnten sie nicht was machen, was den Leuten die Klasse wirklich nahelegt.
Auch hier lesen, gibt´s dann so Dinge wie „Man muss soundsoviel % Temp, Crit… sonstwas“ haben. Da stehen auf einmal so seltsame Werte wie 17% …
Klar, das haben die Profis optimiert aber „naja“ … mir geht es hier einfach um diese Kernaussage. Ein Casual - der ich ja bin - macht 80% so viel Schaden, wenn er sein „Gear nicht optimal justiert“, wie jemand, der sich tief mit der Theorycrafting Materie beschäftigt…
Dann verstehe ich aber nicht, wieso die Werte dann so schlecht sind. Ich spiele seit 2006 meinen Priester, immer als Heiler, und als „Dual Spec“ kam habe ich auch angefangen, den Schattenpriester zu spielen.
Ich habe meine „Rotation“ drinnen… die habe ich nicht in einem guide gelesen, sondern nach Gefühl erarbeitet… quasi um möglichst viele Dots auf dem Gegnerischen NPC zu haben, und, währen die „ticken“ natürlich die anderen Zaubersprüche runterzaubern, dann das eine mit 90s oder 120s CD, das man für 30s mehr Tempo hat… (wenn ich Heiler bin gebe ich den Buff auch gerne mal DDs).
„Ich mein ja nur“
„Es macht mich halt nachdenklich.“
Klar, zum Questen reicht das alles… aber bei WoW liegt m.E. der Fokus eher auf Dungeons oder PvP, und da kommt es eben massiv auf die Zahlen an.
Was mir (anderes Beispiel) gut in Erinnerung blieb waren die Koordinaten für das Karten-Addon.
Seit SL wurde ja entlich mal ein Koordinaten System in das Spiel eingebaut, sodass Spieler ne Angabe machen können, und andere sehen, wo das ist.
Zuvor wurden z.B. für „Tips zum Fliegen lernen“ vom Hersteller selber Koordinaten Daten auf dem „Launcher“ gepostet, in dem Wissen, das das „dem Spiel selber nichts nützt“ aber „Sowieso jeder ein Add-on nutzt, das die Koordinaten anzeigt.“
Das fand ich damals schon „naja.“
Ich mag mir meinen Charakter doch erarbeiten. Wenn sowieso das Gear „doof is“, wieso ist es dann überhaupt in der Form drinnen? Ich mag nicht eine Website aufrufen müssen die mir dann sagt „Ja, du brauchst jetzt dies und jenes“ und auf irgendwelchen Seiten lesen, das ich genau in der Situation jetzt „diesen oder jenen“ Spell casten muss, weil alles andere ist doof und ineffektiv.
Für mich fühlt es sich nicht so an, wie die Leute es hier mal diskutiert haben „Wer nicht optimiert spielt, macht immernoch 80% vom möglichen Schaden“, sondern eher 30-40%, und das merkt man einfach, sowohl an den DPS, als auch am Spielspaß.
Jemand hat oben angeboten, Rüstung zu tauschen, herzugeben. Das schätze ich sehr wert, das ist sehr nobel… aber wofür denn?
Wie dem auch sei, ich wollte das nurmal schreiben. Erreichen tut man hier ja sowieso niemanden, und sie werdens auch sicher nicht wegen mir ändern ^^ Ich vermute mal, das mein ESO Charakter noch schlechter ist, als mein WoW Char, da ich in dem Spiel (Als ich es noch spielen konnte, bevor das update den Launcher, der die Updates des Spiels lädt, für W7 „kaputtgemacht hat“) aber auf die Quests fokusiert war, weil sie halt einfach so dermaßen viel besser präsentiert werden als in WoW (Auch wenns im Kern das gleiche ist) … kann ich hier keine Vergleichswerte liefern.
Nundenn … danke für´s lesen