Wow PvP - was ist nur passiert

In dem Beitrag von Yove ist schon ziemlich viel drin, was auch für mich gilt.

Ich habe PvP immer als lockere Beschäftigung als Alternative zum Üblichen in WoW betrachtet. Das heißt ich habe eigentlich immer recht gerne die normalen Schlachtfelder und eben Open-PvP gespielt oder eben auch sonstige “PvP-Events”, wie z.B. die Übergriffe oder irgendwelche PvP-Weltquests. Und die Erfolge habe ich natürlich auch immer sehr gerne gemacht.

Was mich stört ist vor allem ein Punkt:

  • Die Schwäche der Allianz (deutsche Allianz).

Es ist einfach tatsächlich so, dass man es kaum schafft den Balken (500 Punkte) mit Eroberung zu füllen, wenn man nicht ein massives zeitaufgebot reinpumpt, einfach weil man so unfassbar viele Schlachtfelder spielen muss, um überhaupt nur mal den täglichen Win zu bekommen.

Das macht natürlich keinen Spaß. Das führt dazu, das ich den Großteil meiner Eroberung vor allem über die Airdrops/Kisten und Übergriffe erspiele sowie Open-PvP (die Quests) und eben wenn der Brawl aktiv ist.

2. Der Balken an sich:

Erst letztens wieder in Vol’dun gehabt. Ja, Balken voll. Musst du aber erstmal zurück nach Boralus, sonst wandern deine Erfolgspunkte nämlich ins Nirvana. Der hört einfach bei 500 auf und der Rest verfällt. Und wenn du 5 Punkte vor 500 gestanden hast und gerade 60 Eroberung kriegst, kriegst du halt einfach nur 5 und der Rest ist weg, ist das nicht lustig?

Neben diesem schwachsinnigen (muss ich leider einfach so direkt bezeichnen) Design wird natürlich auch die Belohnung vorgegeben. Demotivierend, ich will mir eben aussuchen können, was ich kriege und ich will von Anfang an einen Überblick haben, was es gibt und was ich dafür tun muss.

Das perfekte System dafür gab es schon, es war ein PvP-Händler.

3. Belohnungskonzeption BGs:

Hatte ich schonmal im PvP-Forum geschrieben. Auch die Belohnungsmechanik ist einfach nur dämlich und damit meine ich jetzt nicht die fehlenden Händler, habe ich ja eben schon erwähnt.

Es geht einfach darum, dass eben primär Sieg oder Niederlage zählt. Warum kann man nicht ein System einbauen, dass die individuelle Leistung in einem BG stärker berücksichtigt?

So ist es oftmals so: “Ja, wird Lose, alle stellen sich bei den Stall, Ende”.

Und im Alterac oder so führt es zum frühzeitigen Verlassen, ja warum auch 40 Minuten in einem BG bleiben, das einem nichts bringt, weil die individuelle Leistung nicht gewürdigt wird?

4. Stuns:

Aus meiner laienhaften Sicht gibt es zu viele Stuns im PvP. Ist einfach meine Empfindung, aber man ist gefühlt nur noch im Stun und das fühlt sich eben blöd an.

Das Open-PvP ist ihnen jedoch aus meiner Sicht ziemlich gut gelungen in BfA. Da gibt es viele Anreize und es macht Spaß und auch das Tausendwinter wieder kam finde ich gut.

Aber im Grunde wird das überschattet durch den Rest.

Und ich weiß nicht wie es jetzt ist, aber bis vor Kurzem war es immernoch so, dass Insel der Eroberung ein einziges Lagfest ist, wieso kriegt man das nicht hin? Dann soll man keine 40er Schlachtfelder anbieten, wenn die nicht lagfrei spielbar sind.

Wäre procress in einer pvp tabelle zb nicht genug für pvp? Natürlich auch weiterhin kosmetische items, mounts und co als pvp belohnung

Das Gearsystem bis WoD war deshalb so toll weil du dir deine Stats auf den Items aussuchen konntest.

Du wolltest nen Mastery Build? Tada.
Haste? TADA!

Irgendwas anderes? etc.

Der Progress des Ehreset farmens und dann wöchentlich ein Teil per Cap bekommen war angenehm.
Man wurde stärker aber man hatte seinen Char irgendwann fertig.

An den Templates in Legion fand ich schlimm dass du KEINEN Einfluss mehr auf deine Werte hattest. Das war so unglaublich besch*ssen, ich will mir immer noch selbst aussuchen ob ich als Ret z.B. Haste>Mastery spiele für sustained oder mastery stacke bis zum ersticken für nen harten Burst.

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Das mag ja sein. Aber ist diese vielfalt sinnvoll für pvp?
Feste werte würden definitiv das balancing um ein vielfaches vereinfachen und schlussendlich verbessern.

die festen werte gingen aber gar soweit, dass selbst (wie bereits erwähnt) pvp-schmuckteile im schlachtfeld nicht funktionierten, weil dank templates wirklich alles abgeschaltet war. ich bin mit tank-schmuckteilen ins bg, weils nur noch auf das itemlvl und sonst garnichts mehr ankam.

es hätte womöglich wirklich funktioniert, hätte man nich gleich komplett übertrieben und gewisse freiheiten dennoch gelassen…

ich seh das durchaus auch so, dass es im pvp nicht auf die ausrüstung ankommen sollte. aber komplett nutzlos darf sie eben auch nich sein, das wäre nich wow.

auf der anderen seite kam man in legion dann gerade frisch aus dem template-bg und durfte sich dann an irgendeinem pvp-türmchen von nem pve-futzi mit einem schuss ausm gebüsch niederbretzeln lassen, weil im openpvp wiederum überhaupt nichts mehr ausbalanciert war.

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Danke! Ich sehe das genau so.

Danke!

Ich bin der Meinung das jeder kontent bedient werden sollte.

PvP wurde total zerstört. Wer will ausm BG random gear das eh kein Mensch brauchen kann?

Warum wird high Raiting in der arena nicht mehr wirklich belohnt?

Scaling merkt man kaum? Wenn du das behauptest hast du keine Ahnung sorry. Ich kann mit 100k Leben in die Arena und solche mit 220k der selben Klasse verreisen und kommt mir jetzt nicht mit Skill.

Früher konnte man in diesem verhältnis einen One Shoten. So muss das sein, dann würde auch nicht gleich jeder immer re rullen. Wenn man mal Gear hat lohnt es sich auch damit zu zocken.

Wie kann es seind as man durch WQ content Gear erhält? Das besser als pvp equip ist?

Sind wir mal ehrlich niemand macht auf dauer gerne WQ - aber dies ist zum main content gweorden.

Was braucen wir?

  • BG Händler
  • Arena Händler für raiting bitte und zwar z.B arena waffen ab 1.6 und ab 1.8
  • Stats die wir frei wählen können damit wir auch so den unterschied machen können
  • Sockel und VZ fande z.B den Meta Sockel nice
  • Berufs stats mit Vorteilen in der Arena

Was brauchen wir nicht?

  • Scaling!
  • WQ

Ich kanns nicht hören das alle gleich sein sollen im PvP das wollt ihr im PvE ja auch nicht! Man soll sich abheben können. ein 2.2k Spieler soll mit gear belohnt werden wie auch ein Myth Raider!

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Ich mochte es als Diszi gegen Leute zu kämpfen die viel viel besseres gear hatten als ich, aber einfach nicht spielen konnten.
Wieso? Weil sie trotzdem schlecht waren und man sie mit low bob Gear killen konnte … :smiley: Es war einfach witzig.
Und jetzt? Man killt jemanden und sagt sich „jo … ok bb“

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Kann man das nicht ins PvP-Forum verschieben, wo es hingehört?

Hoffentlich hast du auch bei den ganzen M+ Threads die hier im Allgemeinen Forenteil geschrieben werden gepostet.

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Genau das war nice!

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Valahrion
Hat in allen punkten recht.
Es gibt kein sinn das ganze gear wie beim Lotto einfach random zu gewinnen… Man ist in wenigen Tagen full epic aber man hat in 2 Monaten noch nicht das best in slot Gear… Früher bekam man pro Woche vieleicht 1 arenateil das man mit punkten kaufen musste… Aber man hat sich hardcore darauf gefreut und man wusste dann das dieser Ring oder was man sich auch gekauft hat, bis zum seasonende behalten kann… Heut zu Tage bist du zwar full epic aber hast niemals alle best in slot teile… Komplett dumm dieses System. Ich spiele frostmage und habe normalerweise viel dmg gegen Warris… Gestern kam einer als Gegner der gerade mal 90k Live hatte… Ich hab mit allen CD`s auf ihn geböltzt, und healer war dauer CC hat nichts rausbekommen… Und trozdem hat der Warri 0 dmg gefressen… Gleichzeitig hat er mein mate so schnell gekillt wie ich es noch nie gesehen hat… so viel zum scaling in Arena… Es muss wie früher sein… schlechters gear=schwierig in arena… Das würde mehr anspornen zum noch besseres Gear zu hohlen.
Ausserdem sollte in Arena ausgeblendet werden gegen welches Team du spielst… Das würde überaschungscombos wieder zurück bringen…
Thema abhärtung: Abhärtung sollte auch wieder zurück kommen. Zum beispiel sollte jemand der abhärtung hat genau gleich viel dmg fressen wie jetzt alle fressen, nur wenn jemand keine abhärtung hat sollte er doppelt so viel fressen oder 30 % mehr oder was auch immer… so wie früher… Ein schurke konnte die Ilidangleven hohlen im black-tempel… mit diesen hat er sehr viel dmg gemacht aber hat mit abhärtung eingebust… Genau so sollte es sein. mehr Individualität…
Früher konntest du wählen geh ich voll auf krit,tempo,int,ectr… Früher war ein frost mage nicht ein Frost mage… du hattest 100 verschiedene varianten um ihn zu spielen… Heute sind alle klassen gleich… Das ist als würdest du bei Leage of Legends alle items wegnehmen und dann ist jeder Champion immer gleich… Das würde das spiel innerthalb 1 monat wahrscheindlich komplet zerstören…

Ich hoffe blizzart geht wieder back to the roots…
LG

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Ich bin in jeder Hinsicht mit dir einverstanden. Ein einer heiligen Kuh wird aber hier nicht gerüttelt:

Es muss ein Sieg sein.

Ich spiele seit Classic WoW, und seit BC kotzt mich diese Punktemechanik an. Ich will am PvP teilnehmen, und mir macht es auch Spass.

Aber wie ist es heute? Ich mache mit 14 Chars die Worldquests lieber, als mit einem Char egal welche Daily Win in PvP-Schlachtfeldern zu machen. Die Zeit, der Aufwand, sind weit außereinander, wirklich weit.

Ich habe heute meine 14 Chars durchgepeitscht, mit minimalen Aufwand, aber ich habe keine Lust mehr darauf, auch nur ein Schlachtfeld zu machen, wenn die Belohnung dafür NULL heißen kann.

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WoW lebt vom Items und Progress (hauptsächlich beim Character). Warum sollte man so ein Kernelement des Spiels entfernen?

Korrekt.

Leider wahr, genrell war das Templatesystem sehr gut, nur da man keinen Einfluss auf Stats hatte, war halt mehr ernüchternd.
Generell wäre es besser mit Templates, weil man hier genauer an den Stellschrauben ansetzen kann. Jedoch geht dies auch ohne, es fehlt nur jemand, der sich genau darum kümmert. Und so jemand fehlt bei Blizzard.

im aktuellen System ist Gear weniger wichtig und Skill wichtiger geworden. einige scheinen aus völlig unerklärlichen Gründen damit nicht klarzukommen

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Erstens geht es gar nicht darum und zweitens stimmt das nicht.
Skill hat dir auch früher häufiger zum Sieg verholfen, selbst wenn dein Gear viel schlechter als das deines Gegners war. Unser russischer Kollege hat das schön beschrieben.

Durch PvP-Händler wäre irgendwann Schluss mit Gearprogress - es gibt BiS Gear für jeden. Fertig. Aktuell ist dem nicht der Fall.

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Hi Leute,

bin erst vor “Kurzem” ins PVP gestoßen und muss sagen: wie geil ist das eigentlich.
Ich bin mit meinem Teammate Verstärker Schami zwar nicht die 2vs2 Traumkombo und wir sind am “Lernen” und die Pros unter Euch werden hart lachen, aber jetzt haben wir ein CR~1.1K und wollen die 1.4 knacken.

Wir haben noch nicht den Luxus uns über Fehlentwicklungen der WoW Klassen- und PVP-designer zu beschweren, denn es fehlt uns noch

  • am Klassenverständnis aller(!) Klassen (ultra wichtig)
  • deren Stärken/Schwächen der Kombinationen (ultra-giga wichtig)
  • und an der eigenen Performance-Kontinuität (oh ja).
  • und haben keine Idee wie man eine Heal/dd Kombo legt (die DD’ Kombos gewinnen wir ~zu 80%…daher die 50% Winrate, da wir ab und an doch die Heal Kombo knacken…aber zu selten)

Ich merk, wenn ich im Flow-Zustand bin dann mach ich alles richtig und es Hämmerts so heftig geil, aber dann baue ich in entscheidenden Situationen so derben Mist (da reicht oft ein falsches setzen von Spell Reflect beim Hexer), dass der Lose net wundert.

Im non-rated Bereich gibts nur eines zu meckern: die Mentalität mancher Spieler.
Absprachen werden ignoriert, Teamplay dadurch obsolet - zum Haare raufen.

In der Arena ist das Equip absolut nebenesächlich geworden. Wir wollen einfach nur gewinnen. Und wenn wir losen, dann schau ich mir die Kontrahenten in der Wow DB an.

Und da sind nicht selten Leute dabei mit Equip 330- 350, die so derbe Schaden fahren aber auch Ihre Klassen beherrschen…

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Fängt der Skill nicht bei vz und sockel an? Skill soll belohnt werden mit gear.

Mir ist klar das bei vielen competetiv spielen alles die gleichen voraussetzungen mitbrigen.

Das ist aber ein mmorpg das geht hier nicht auf. Wenn alle gleich sind, dann können wir ja das gear gleich vereinheitlichen.

Das versetehen genau leute wie du nicht

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Warum wollen alle, dass Random BGs relevant werden? Das ist quasi das LFR des PvP und sollte wirklich nix abwerfen.

weil im lfr der boss nach genug wipes auch von allein umfällt.

klappt das im bg auch?