Stelle dir das nicht aus der Sichtweise das aktuellen Retail vor.
Quests gibt es weiterhin, aber direkte Aufgaben etwas zu erledigen sind rar und dienen eher dazu dich dazu zu verleiten die Zonen anzureisen und zu bespielen.
Der Unterschied ist, dass die Aufgaben nicht direkt als Abarbeitung dir auf den Tisch geknallt werden.
Beim Bespielen dieser Zonen gibt es direkte Aufgaben, also Quests die dir vor Betreten der Zonen gegeben werden, diese sind aber dazu gedacht dich in der Zone zu bestimmten Anlaufstellen zu lotsen wie eine Siedlung mit Händlern. Ok wir kennen natürlich die alten Zonen jetzt schon, aber dennoch bleibt das Konstrukt dasselbe.
Bedenke dabei, dass diese Zonen nicht mehr einfach sind, sondern die Mobs sich auch wirklich wehren können. Solo durchhetzen ist ausgeschlossen.
Natürlich steht dem Sinn des Games mal wieder der Flugmount-Krams im Wege. Dieser zerstört leider jegliche Hausforderung und normalen Ablauf, da man ja damit alles auslassen kann und nur noch gezielt und damit gefahrlos alles ansteuert und beginnt abzuarbeiten. Oder sagen wir, der Abarbeitungs-Modus von WoW hat dazu geführt, alles soweit zu beschleunigen, dass dem Spieler kein Leerlauf entsteht, weil alles andere wertlos geworden ist und keine spannende Welt vorhanden ist. Flugmounts rauben dazu noch weiterhin jegliche Geheimnisse in der Welt.
Sie sind also absolut schädlich für ein vernünftiges Spiel dieser Art.
Im Grunde müssten sie weg… Bizz hat hier leider sich selbst total beschnitten damit und uns alle unsere spannende Spielwelt gestohlen und damit auch die Spielwelt in gewisser Weise zerstört.
Aber wenn dem nicht so wäre, dann müsstest du also mehr auf Gruppenspiel achten, wenn die Feinde zäh und immer schwerer werden.
Wenn man nun diese Zonen bespielt und sich in Feindeslager, offene kleine Höhlen und Krypten nach unten hin begibt, findet man dort erst Dinge die die freundliche NPC Welt haben möchte. Sozusagen teilweise Abgabequests, die Folgeaufgaben auslösen.
Bedenke dabei dass dies nicht Retail abschruppen der Welt bedeutet.
Das funktioniert nicht, da die Spielwelt gefährlich ist und deine eigenen Tode harte Konsequenzten bedeuten, damit man wieder mehr abtaucht.
Man tendiert also zum sicheren Gruppenspiel und schlägt sichzusammen vermehrt durch diese Welt.
Findet Aufgaben und erledigt die Bedingungen für dessen Abschluss und sammelt nebenher die neue Xp für den Spezialisierungs-Baum.
Der Fokus liegt also wieder mehr im Tun selbst und man entfernt sich von der Abarbeitung. Man wächst nebenbei und erfährt eine interessante Spielwelt.
Man kann durchaus auch Events dann einstreuen, dass z.B. Feind-NPCs einen Angriff starten. Dies sollte aber einen logischen Aufbau haben in der Welt.
Nicht einfach reingedrückt, sondern sich an den Gegebenheiten der Zone orientieren.
Nehmen wir die Eiskronen-Zitadelle und die Zone Eiskrone. Als Event für die offene Spielwelt könnte aus der Zitadelle dann eine Invasion erfolgen.
Die Spieler haben also ein authentisches Event aus der Logik der Zone heraus und der eingebundenen Story dort.
Es gibt hier dann mehr XP für den Spezialisierungs-Baum und z.B., sammelbare Knochen, die man gegen Transmogg-Dinge eintauschen kann.
Die Events müssen sich dabei nicht immer um Tötungsaufgaben drehen.
In MoP(Tal der 4 Winde) kann auch ein Bauern- und Feldarbeit Event starten, welches die NPCs ausrufen und man nun dort seinen Boden beackert, Dinge ausliefert wie Fässer, blockierte Wasserstellen freiräumt, Lieferungen beschützt als Eskorte und ähnliches. Immer daran denken, dass dies nicht ungefährlich ist, wenn NPC die schwer sind in der Nähe sind. Immer an eine schwere Welt denken und das Gruppenspiel viel mehr eine Option ist.
Es kann auch gezielt Events verstärkt für Heilerklassen geben. In Zul Drak z.B. wenn die Soldaten nahe dem Lager immer angegriffen werden und gegen die Zombies da kämpfen und man ihnen zur Flucht verhilft. Dort geht es dann mehr darum die NPC Wachen und Soldaten zu heilen und ein Event zu haben, sie in Sicherheit zu bringen.
Auch hier daran denken, dass es schwere Feind-NPC sind und man gut heilen wird müssen. Ein paar Freunde dabei zu haben als Tank z.B. ist dann auch nicht verkehrt.
Das Game bewegt sich also weg von Abarbeitung und ein DD sein ist nicht der Gewinn, denn DDs bekommen viel mehr auf die Gusche…
Natürlich steht dabei mal wieder der Weg von Blizz im Wege allen DDler haufen Selfheal usw. verpasst zu haben.
Also wie immer ein sehr falscher Weg für diese Art Spiele.
Man kann MMORPGs nicht so aufbauen, das geht nunmal nicht gut aus und wir sehen ja wohin es führte…
Deswegen ist Retail im Grunde auch so broken und hoffnungslos verloren, da man massiv alles umgestalten müsste.
Die beste Variante für ein besseres Spiel ist und bleibt ein Classic Plus. Ganz einfach deswegen, weil es am wenigstens verändert wurde und mit einfachen Mitteln sehr gut umgesetzt werden kann, hin zu einem stärkeren MMORPG als es jemals war.
Dazu ist und bleibt natürlich der Bruch mit dieser Art Endgame und dem Singleplayer Questweg, der Einfachheit, der Item-Welt unumgänglich.
Es geht nunmal nicht anders…