WoW - Revamp

Stelle dir das nicht aus der Sichtweise das aktuellen Retail vor.
Quests gibt es weiterhin, aber direkte Aufgaben etwas zu erledigen sind rar und dienen eher dazu dich dazu zu verleiten die Zonen anzureisen und zu bespielen.
Der Unterschied ist, dass die Aufgaben nicht direkt als Abarbeitung dir auf den Tisch geknallt werden.
Beim Bespielen dieser Zonen gibt es direkte Aufgaben, also Quests die dir vor Betreten der Zonen gegeben werden, diese sind aber dazu gedacht dich in der Zone zu bestimmten Anlaufstellen zu lotsen wie eine Siedlung mit Händlern. Ok wir kennen natürlich die alten Zonen jetzt schon, aber dennoch bleibt das Konstrukt dasselbe.

Bedenke dabei, dass diese Zonen nicht mehr einfach sind, sondern die Mobs sich auch wirklich wehren können. Solo durchhetzen ist ausgeschlossen.

Natürlich steht dem Sinn des Games mal wieder der Flugmount-Krams im Wege. Dieser zerstört leider jegliche Hausforderung und normalen Ablauf, da man ja damit alles auslassen kann und nur noch gezielt und damit gefahrlos alles ansteuert und beginnt abzuarbeiten. Oder sagen wir, der Abarbeitungs-Modus von WoW hat dazu geführt, alles soweit zu beschleunigen, dass dem Spieler kein Leerlauf entsteht, weil alles andere wertlos geworden ist und keine spannende Welt vorhanden ist. Flugmounts rauben dazu noch weiterhin jegliche Geheimnisse in der Welt.
Sie sind also absolut schädlich für ein vernünftiges Spiel dieser Art.
Im Grunde müssten sie weg… Bizz hat hier leider sich selbst total beschnitten damit und uns alle unsere spannende Spielwelt gestohlen und damit auch die Spielwelt in gewisser Weise zerstört.

Aber wenn dem nicht so wäre, dann müsstest du also mehr auf Gruppenspiel achten, wenn die Feinde zäh und immer schwerer werden.
Wenn man nun diese Zonen bespielt und sich in Feindeslager, offene kleine Höhlen und Krypten nach unten hin begibt, findet man dort erst Dinge die die freundliche NPC Welt haben möchte. Sozusagen teilweise Abgabequests, die Folgeaufgaben auslösen.
Bedenke dabei dass dies nicht Retail abschruppen der Welt bedeutet.
Das funktioniert nicht, da die Spielwelt gefährlich ist und deine eigenen Tode harte Konsequenzten bedeuten, damit man wieder mehr abtaucht.
Man tendiert also zum sicheren Gruppenspiel und schlägt sichzusammen vermehrt durch diese Welt.
Findet Aufgaben und erledigt die Bedingungen für dessen Abschluss und sammelt nebenher die neue Xp für den Spezialisierungs-Baum.

Der Fokus liegt also wieder mehr im Tun selbst und man entfernt sich von der Abarbeitung. Man wächst nebenbei und erfährt eine interessante Spielwelt.

Man kann durchaus auch Events dann einstreuen, dass z.B. Feind-NPCs einen Angriff starten. Dies sollte aber einen logischen Aufbau haben in der Welt.
Nicht einfach reingedrückt, sondern sich an den Gegebenheiten der Zone orientieren.
Nehmen wir die Eiskronen-Zitadelle und die Zone Eiskrone. Als Event für die offene Spielwelt könnte aus der Zitadelle dann eine Invasion erfolgen.
Die Spieler haben also ein authentisches Event aus der Logik der Zone heraus und der eingebundenen Story dort.
Es gibt hier dann mehr XP für den Spezialisierungs-Baum und z.B., sammelbare Knochen, die man gegen Transmogg-Dinge eintauschen kann.

Die Events müssen sich dabei nicht immer um Tötungsaufgaben drehen.

In MoP(Tal der 4 Winde) kann auch ein Bauern- und Feldarbeit Event starten, welches die NPCs ausrufen und man nun dort seinen Boden beackert, Dinge ausliefert wie Fässer, blockierte Wasserstellen freiräumt, Lieferungen beschützt als Eskorte und ähnliches. Immer daran denken, dass dies nicht ungefährlich ist, wenn NPC die schwer sind in der Nähe sind. Immer an eine schwere Welt denken und das Gruppenspiel viel mehr eine Option ist.

Es kann auch gezielt Events verstärkt für Heilerklassen geben. In Zul Drak z.B. wenn die Soldaten nahe dem Lager immer angegriffen werden und gegen die Zombies da kämpfen und man ihnen zur Flucht verhilft. Dort geht es dann mehr darum die NPC Wachen und Soldaten zu heilen und ein Event zu haben, sie in Sicherheit zu bringen.
Auch hier daran denken, dass es schwere Feind-NPC sind und man gut heilen wird müssen. Ein paar Freunde dabei zu haben als Tank z.B. ist dann auch nicht verkehrt.

Das Game bewegt sich also weg von Abarbeitung und ein DD sein ist nicht der Gewinn, denn DDs bekommen viel mehr auf die Gusche…

Natürlich steht dabei mal wieder der Weg von Blizz im Wege allen DDler haufen Selfheal usw. verpasst zu haben.
Also wie immer ein sehr falscher Weg für diese Art Spiele.

Man kann MMORPGs nicht so aufbauen, das geht nunmal nicht gut aus und wir sehen ja wohin es führte…

Deswegen ist Retail im Grunde auch so broken und hoffnungslos verloren, da man massiv alles umgestalten müsste.

Die beste Variante für ein besseres Spiel ist und bleibt ein Classic Plus. Ganz einfach deswegen, weil es am wenigstens verändert wurde und mit einfachen Mitteln sehr gut umgesetzt werden kann, hin zu einem stärkeren MMORPG als es jemals war.
Dazu ist und bleibt natürlich der Bruch mit dieser Art Endgame und dem Singleplayer Questweg, der Einfachheit, der Item-Welt unumgänglich.
Es geht nunmal nicht anders…

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Also zum erfolgreichsten MMO aller Zeiten - wohingegen jedes MMO, das auch nur ansatzweise in deine Richtung ging, untergegangen ist… :man_shrugging:

Außer sich einzugestehen, dass für die Art von MMO, die du dir wünscht, nicht genug Publikum vorhanden ist - aber wie wahrscheinlich wäre das denn natürlich, schon klar :wink:

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… eine Art und Weise vor, ein MMO in der heutigen Zeit garantiert innert kürzester Zeit zu „vernichten“.

So leid es mir für dich und deine immer in gleicher Menge fliessenden Tränen wegen dem Nachtrauern der „guten alten“ Zeit auch tut, deine Zeit und die der anderen Dinosaurier ist halt nun mal schlicht und einfach abgelaufen und sie wird definitiv auch nicht wieder kommen.

Du hast nun vier Möglichkeiten:

  1. du startest eine Kickstarter-Kampange und hoffst darauf, genügend Leute zu finden, welche so ein wagemutiges Unterfangen (haha, Wortspiel) finanzieren möchten
  2. du suchst dir irgendeinen EQ-Shard auf dem du glücklich werden könntest
  3. du produzierst hier im Forum weiterhin deine der-alten-Zeit-nachtrauer-Romane
  4. oder du akzeptierst schlicht und einfach, dass deine Zeit abgelaufen ist und du endlich damit deinen Frieden machen solltest

Ich persönlich setze 1 Goldstück darauf, dass du dich auch weiterhin auf #3 versteifen wirst … Möchte jemand dagegen wetten?

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Also um alles in Kurzform zusammenzufassen:
Quests und Events wie es sie jetzt schon gibt (du hast nichts aufgezählt was es so oder sehr sehr ähnlich nicht bereits gegeben hat in WoW) nur mit extrem starken Mobs, die einem alles abverlangen, wo man als Solospieler irgendwann ansteht und gezwungen wird Gruppen für so ziemlich alles zu bilden.

Das größte Problem dabei: Es müssen ständig genug Spieler da sein um einzelne Quests zu schaffen. Das war schon in Vanilla/BC/Wotlk problematisch obwohl es massig Spieler gab. Auch in anderen MMOs wo man für alle gröberen Quests ständig Gruppen bilden musste war das immer ein massives Manko.
Zusätzlich muss ständig neuer Content in dieser offenen Welt nachgeliefert werden, sonst brechen dir die Spieler weg. Denn so 0815-Quests - sorry, das sind sie einfach immer noch, auch wenn du sie „gegen schwere NPCs“ machst - machen keinen Spaß sie immer und immer wieder zu machen nur ev. mit anderen Charakteren.

Die Zeit in Vanilla war schön, so gut wie jeder hat sie genossen. In einer Zeit, als die Welt noch langsam lief, und Videospiele Zeit benötigten und die „Gamercommunity“ (wenn man sie so nennen mag) einen anderen Fokus hatte. Außerdem waren damals MMOs so richtig beliebt, jeder der einen PC besaß (was tatsächlich nciht viele waren) hat eines gespielt.
Aber dieses Ewiggestrige Design welches du dir vorstellst wird einfach nciht mehr angenommen. Auch wenn du glaubst das „perfekte MMO“ so bauen zu können, was es auch sein kann, es würde von dem absoluten Großteil der Gamer (was in der heutigen Jugend ja eh schon so gut wie alle sind) nciht gespielt werden. Da sind andere Genres am Vormarsch à la „Plug and Play“, einloggen - spielen - ausloggen, ohne Konsequenzen.

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Hmmm macht man das nicht in jedem Game so ?
Muss ich wohl was verpasst haben ^^

Bein einem Goldstück scheinst du dir aber nicht wirklich sicher zu sein. Ich setze dagegen.

Das Prinzip ist: Fortnite lädt man sich runter und spielt sofort, genauso bei LoL, Counter Strike, CoD, oder whatever.
In einem MMO muss man erstmal lange leveln, dann den Charakter ausrüsten, idealerweise informiert man sich dann über die Dungeons/Raids denn Learning-by-doing ist in MMOs nicht der Standard. Es erfordert wesentlich mehr Zeitaufwand um beim „richtigen“ Endgame zu landen welches man in Streams oder bei Freunden sieht.

Die meisten Gamerfreunde ausm Reallife die ich so kenne spielen da viel lieber Solo RPGs wie Witcher, Final Fantasy 7 Remake oder das neue Ratchet & Clank hat auch viele abgeholt.
Und ich sags ganz ehrlich: ich spiele derzeit auch kaum noch WoW, weil mir einfach das ständige „halte dir diesen und diesen Abend frei, da wollen wir raiden/M+ spielen“ schon sonst wohin ging. Derzeit gehts ja noch hier und da einzuloggen und wenn wer da ist geh ich ne runde M+, weil ich 2 gut ausgerüstete Chars habe, aber mit S3 ist das vorbei.

Das ist keine Frage von sicher sein oder nicht, mehr ist mit der übliche Sermon von dem Typ einfach nicht wert :wink:

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Ich würde es begrüßen, wenn wir die nächste Lore in der alten Welt spielen würden.
Wenn man sich gewisse Private Server ansieht und was die mit den Gebieten gemacht haben, frage ich mich, wieso Blizzard nur nach vorne gejagt ist, ein Kontinent nach dem anderen zum beschäftigen der Spieler erstellt hat?

genau das machst in lol auch bei jedem game–halt nicht solange aber genau daselbe

komplett unterschiedliche Spielkonzepte, aber gut. Die Level in LoL haben halt überhaupt keinen Vergleichswert zu den Level in WoW und das mit dem Ausrüsten ist auch ein anderes Konzept.

Es geht darum, dass man einen LoL Stream sieht (jetzt sind ja beispielsweise bald Worlds) und sich dann nur einen Account machen muss, ist ja sogar F2P, und kann (mehr oder weniger) direkt das spielen, was man auch im Stream sieht.
Das ist in MMOs nicht der Fall. Man kann sich nicht das R2WF in WoW ansehen oder einen Ultimate Kill in FF14, sich dann einen Account erstellen, erstmal das Spiel teuer kaufen und zusätzlich ein Abo abschließen, und dann ebenfalls direkt raiden gehen.
DAS ist der große Knackpunkt sowie der extreme Zeitaufwand den ein MMO benötigt.

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_www.youtube.com/watch?v=BwSts2s4ba4

Nein, flugmount ermutigen eher die spieler ruhig mal die welt zu erkunden statt nur zu Fuß von Questhub A zu Questhub B zu Laufen.

Das ist sehr naiv, zu glauben das liegt nur am Fliegen.
Die tryhards und gogogo spieler hast du auch in classic gehabt.
Mit der optimalen routen und alles eben möglich schnell zu abzuarbeiten.

Sure, nach Jahrzehnten ein beliebters etabliertes Feature so entfernen.

Sure fliegen allein hat die Welt zerstört :person_facepalming:

Klar, Tod mit Harten Konsequenzen, kommt sicher gut an in nem casuel game.
Wen du casuel und neulibge direkt aus dem Spiel scheuchen willst.

Naja Argumentation auf Flusi Niveau.

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Jep, man hat ja zu WoD gesehen, wie gut der Community der Gedanke gefallen würde… :wink:

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Ich möchte den ganzen firlefanz aber garnicht
Ich spiele gerne alleine und vorallem spiele ich wow gerne so wie es jetzt gerade ist und so soll es auch bleiben,
da es mir spass bringt alleine dinge zu erledigen.
Ich hätte gar keinen bock mir dauernd gruppen zu suchen um meine quests abzuschliesen, dann wäre wow für mich gestorben, also ne danke es soll schon so bleiben wie es aktuell ist.

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Wird auch so bleiben.

Spiele auch alleine und bin zufrieden.
Gibt viele Spieler die alleine für sich spielen wollen.

Wer jetzt noch sabbelt WoW ist aber ein mmorpg für gruppe etc und kein Singleplayer, der soll bitte wieder in seine 2005 höhle gehen^^

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Deswegen sind die Hc Server ja kaum besucht ----hab ich gehört ^^^^

Ja und jetzt mit dem ICC Patch und bald 10.2 wird es wieder anders aussehen.

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Alle beiden, ja :wink:

(und was mein Vorredner sagt)

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Ja das ist ja kein Problem. Erstens kann man auch so ein Spiel Solo spielen, aber mit oftmals vielen Hürden für einen selbst. Zweitens ist man dann eigentlich kein Spieler dieses Genres, aber das muss auch nicht so sein.

Denn wenn man erstmal diese Art und Weise spielt und die Kraft und den Gehalt dieses Spieles erfährt, dann begreift man auch erst, das WoW wie aktuell z.B. ein sehr dünnes Spielkonzept ist.

Es gibt natürlich massenhaft Leute die sich wieder ein MMORPG dieser Art und Weise wünschen. Classic Zeugs beweisst das ja, dass die Spieler was anderes suchen.
Sie spielen diese Varianten nicht weil sie nochmal den gleichen Krams machen wollen, sondern weil diese WoW-Varianten genau und diese Richtung tendieren und man dort eben mehr erfährt, zumindest Stückweit.

Aber in Wahrheit sind diese Leute und dvon gibt es noch weit mehr als man denkt, auf ganz andere Spielprinzipien aus.
Ich spiele ja kein Classic HC, weil ich da sterben kann, denn der Rest ist ja sonst gleich.
Ich spiele Classic HC weil es etwas ganz bestimmtes aktiviert durch den Tod und das ist das der Weg und die Welt wieder mehr Wertigkeit bekommen.
Und das bietet ein echtes MMORPG im Vergleich zu WoW HC Classic 100x mehr an und dazu dann irgendwann eine ganz andere Art Endgame, welches den gleichen Weg nur anders fortsetzt und das Spiel stetig wertig hält.

Ich verspreche mir hier natürlich nicht die Zustimmung der Retail-Spieler. Mich interessieren die Widersprüche dieser Leute eh nicht mehr, da sie sowieso nur darauf abzielen zu zerstören und ihr Spielprinzip zu verteidigen.

Und das dürfen sie ja auch. Von mir aus kann es noch 100 weitere Retail Add Ons geben.
Aber wie ich es schon x-Mal gesagt habe, gibt es da draußen noch andere Spieler mit anderen Vorstellungen. Sollen die Retail-Spieler und Liebhaber dieser Art und Weise ihre Instanzlaufspiele bekommen und den eSport den man darin wiederfindet.
Mich stört es ja auch nicht, dass es SIMS gibt was ich niemals spiele, weils mich nicht interessiert.

Und wenn hier solche Themen aufgemacht werden, in denen über MMORPGs gesprochen wird und wie sie sich entwickeln oder sein sollen, oder welche Fehler sie haben und warum sie nicht mehr ziehen usw. dann bringe ich es eben auf den Punkt, warum das so ist.

Und wie immer ist es keine Meinung… MMORPGs haben ganz bestimmte Regeln und Mechaniken. Wenn diese nicht grundlegend funktionieren, dann kippt das ganze Prinzip weg und es gibt Probleme. Das ist eine ganz einfache nachzuvollziehende Logik, die ich dabei auch immer wieder erläutere.

Und WoW hier ist eine super Vorlage welche Fehler man machen kann und es zeigt immer wieder absolut ganz klar auf, wie ein MMORPG eben nicht sein darf, will es ein MMORPG sein.
Beispiele erspare ich mir jetzt, Retail ist absolut voll damit.

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