Die Vorteile des DAoC waren, dass der Weg das Ziel war im PvE.
Die Klassen waren total verschieden, die Spielwelt hart, das Gruppenspiel in der offenen Welt war dadurch ein genuß.
Es gibt so viele Faktoren die DAoC besser gemacht hat. Du hast durch dieses Prinzip Freunde gefunden und eine echte Gilde gehabt. Deine Mitspieler waren deine Freunde und Helfer. Sie waren keine Konkurrenz und Rivalen.
Das Spiel war eine lange Reise, viel zu erkunden, die Kämpfe waren der zentrale Punkt des Spieles. Die Feinde waren lange Zeit auf der selben Stufe dein Maß. Keine Kegel zum wegräumen. Sie hatten eine Aussagekraft und es zog dich in den Bann.
Es war kein Spiel für 15 Minuten. Hier hast du dich zu Hause gefühlt und darin gelebt. Wer nicht mindestens 2 Stunden Zeit hatte, braucht besser gar nicht einloggen.
Kein Fast Food, alles hatte Wertigkeit, war aus einem Guss.
Aber es hatte natürlich auch Schwächen. Das Berufe skillen war trocken und öde… Alles weit besser machbar.
Und heute mit Jahrzehnten der ENtwicklung aus diesem Prinzip, wäre es einfach großartig.
EA hat das Game kurz gesagt auf Singleplayer Niveau gebracht. Man hat überall Questhubs nun und spult die Welt ebenso runter wie überall woanders. Ok man kann sagen, da es eh schwer ist nach all den Jahren wen zu finden, ist das ein nötiger Schritt.
Man hat die EP massiv erhöht, so dass du binnen wenigen Stunden bis Tage in den oberen Stufen bist.
Hier wurden dann auch alle schweren Dinge einfach gemacht. Du kannst leicht Artefakte beschaffen und dein Masterlevel steigern uvm.
Also man hat den Werdegang und den Ablauf total eingekürzt und es alles einfach und Solo machbar gestaltet.
Es gibt die normalen Server wo dann das PvP/RvR dran ist. Hier wird man aber derbe auf die Fresse bekommen, wenn man sich versucht… Da braucht es viel Übung, Erfahrung und eine zur Klasse nötigen Herangehensweise… Freunde sind hilfreich.
Es gibt aber auch einen reinen PvE Server, wie dann die weitere Charakterentwicklung im Endgame über die PvP Reichspunkte kurz RPs für die Skillpunkte, dann über PvE zu ergattern ist.
Das heutige DAoC ist nicht mehr die Reise als Ziel in einer harten Welt. Es ist alles einfach und schnell und Solo machbar bis auf das PvP. Das ist dann die große Herausforderung für die die es wollen, was mich nie so groß gereizt hat.
Ich spiele lieber Coop als Gegeneinander und nicht auf Leistung, sondern auf Basis eines Abenteuers.
Einem muss klar sein, dass man ein altes Game spielt. Animationen etc. sind kein Vergleich mehr. Und da der Sinn damals auch das Miteinander war, fühlt man sich hier eher schnell verlorener, vor allem wenn man es von damals nicht kennt und weiß, was wie wo ist und wie man rangehen muss.
Heute wird man viele Dinge im Spiel gar nicht sehen oder gar nicht mehr wahrnehmen, da der Kern des Überlebens entfernt wurde.
Damit fehlt eine der Hauptpunkte, das es wie damals funktioniert.
Im Grunde ist es ein anderes Spielgefühl und nicht mehr vergleichbar.
Es ist aber auch nachzuvollziehen. Denn wenn die Leute fehlen, dann würde man heute das ganze schwere lange Spiel solo machen müssen… Schwerlich durchzuhalten und es wäre brutal hart.