Hallo Communitiy, hallo Blizzard,
dies ist ein weiter Mecker-Thread zum Thema Shadowlands bzw. WOW allgemein. Ich möchte einfach mal meinen Unmut loswerden. Vielleicht sieht es der/die eine oder andere ja auch so.
Shadowlands allgemein:
Die Idee der Schattenlande klang sehr gut. Es kam etwas düstere Stimmung auf, wegen der Geister, Seelen und Toten. Doch wenn man sich die Schattenlande so anschaut sehen sie eher fröhlich und freundlich aus. Selbst kleine Feen tummeln sich hier herum. Aber ok, das Spiel soll ja mehrere Arten von Menschen ansprechen. Für mich ist das etwas zu kindlich, ähnlich enttäuschend wie damals Pandaria.
Die Story am Anfang war recht schön und es gab auch einige Videos. Doch sobald man Level 60 erreicht hat wurde es still im Videobereich. Stattdessen kam der alltägliche langweilige Kram wieder. Tägliche Quests/Weltquests erledigen und ein kurzer Besuch im Schlund, der aber sehr nervig ist, weil man alles zu Fuß erledigen muss.
Anregung: Es sollte mehr Videosequenzen geben, die die Story aufrecht halten oder für Abwechslung sorgen, z.B. beim Pakt ausbauen, besuche in Torghast oder dem Schlund
Dank der Begrenzung von Inhalten kann man auch nicht weiterkommen, da man immer wieder warten muss, bis der nächste Teil der Kampagne/ des Pakts freigeschaltet wird. Was auch sehr nervig ist, da man teilweise schon wieder vergessen hat was bisher geschehen ist, wenn die Kampagne weitergeht.
Anregung: Jeder sollte in seinem Tempo spielen können. Keine Begrenzung der Inhalte. Evtl. seperate Server für diese Art des Spielens.
Die Pakte wurden ja auch recht gut beworben und man sollte die freie Wahl haben. Ok, die freie Wahl hat man ja. Doch im Grunde werden die besten Pakte oftmals schon vorgegeben. Paladine sind mit den Kyrianern gut bedient. Die Kyrianer sind ja die Aufgestiegenen, ähnlich also dem Licht. Das Aussehen der Rüstung ist auch schon eher an Plattenträger orientert. Für Jäger sind zum Beispiel die Mitglieder der „wilden Jagd“ sehr zu empfehlen. Passt also auch schon recht gut. Manche Fähigkeiten sind auch deutlich stärker als andere, was sie zum must have machen. Wenn man sie dann nicht hat, weil man sich für einen anderen Pakt entschieden hat, kann es gut vorkommen, das man nicht mitgenommen wird.
Die Pakte an sich sind nun auch nicht so unterschiedlich. Denn im Grunde ist das Aufbauen des Pakts, der einzelnen Gebäude etc. ziemlich gleich. Es heißt oft nur anders.
Das Konzept der Legendären Gegenstände ist auch sehr enttäuschend. Es ist schön dass man sich die Werte selber aussuchen kann, aber das man ein Rohteil 15-20 mal herstellen muss, um einen Rang höher zu kommen ist doch etwas zu viel, vor allem bei den Mats die man dafür benötigt. Gelegenheitsspieler haben hier eigentlich kaum eine Chance.
Die neue wöchentliche Kiste ist ebenfalls sehr enttäuschend. Im Vorverkauf wurde immer davon berichtet das man sich aus 5 Teilen eins aussuchen kann in der neuen Kiste, das klang sehr verlockend. Doch was geht live? Ein ganz anderes System als das Beworbene. Und auswählen kann man nur, wenn man auch viel Zeit investiert hat. Dazu wird man noch bestraft, wenn man kleineren Chars hilft. Denn in der M+ Kiste zählen ja in der 2. und 3. Spalte die kleinsten Steine. Wenn ich also einige große Steine gespielt habe, dann der Gilde aber mit einigen kleinen Steinen aushelfe, wird die Beute an den kleinsten Stein angepasst. So kommt beim Helfen keine Freude auf!
Meinung: Es ist sehr enttäuschend das ihr für eine System werbt und dann ein ganz anders online bringt. Das ist echt schon grenzwertig! Außerdem fördert das neue System stark das Suchtverhalten und bestraft nette Spieler.
Die Gebiete sind auch sehr unschön gestaltet. Viel zu viel auf und ab. Und meistens kommt man nur über den direkten Weg über eine Straße zu der Zielposition. Einfach mal quer durch klappt meistens nicht, da irgendein Berg oder dergleichen den Weg versperrt. Das ist sehr frustierend, vor allem wenn man schon sehr nah an der Position ist, aber dan merkt dass man einmal um den Berg rum muss (der dazu noch einen weiten Umfang hat), da nur dort der einzige Zugang ist.
Anregung: Flachere Ebenen mit mehreren möglichen Wegen wäre viel angenehmer. Und weniger Objekte die ständig die Sicht verbergen.
Das Flugpunktsystem ist auch sehr bescheiden gestaltet. Es ist wirklich sehr zeitraubend, weil man immer über Oribos fliegen muss. Schade das man nicht direkt von einem Kontinent zum anderen gelangt.
Der Schlund ist eigentlich das Gebiet für Spieler auf Level 60. Doch man kann dort gar nicht so viel machen, da man recht schnell die Aufmerksamkeit des Kerkermeisters auf sich gezogen hat und somit die Begrenzung greift. Und was man dort machen kann ist nach 2-3 Tagen auch total langweilig. 2-3 Quests erledigen und 4-5 Rare Mobs umhauen. Helfen wird hier quasi auch bestraft. Denn muss ich z.B. eine Quest erledigen, habe aber schon eine hohe Aufmerksamkeitsstufe erreicht, kann es sein das wenn ich jemanden bei einem Rare Mob helfe, ich meine Quest an diesem Tag nicht mehr machen kann, weil ich an die Grenze der Aufmerksamkeit gelangt bin und somit vielleicht in der Story nicht weiterkomme.
Das Hauptfeature sollte ja Torghast sein. Und es wurde immer wieder gesagt es sollte eine Instanz sein, die immer anders ist und es sollte keine Grenze geben. Doch was geht live? Wieder etwas anderes als das Beworbene. Es gibt eine Begrenzung. Und wirkliche Abwechslung sieht anders aus. 2 Ebenen mit Mobs killen, 1 Ebene ausruhen, dann wieder 2 Ebenen, dann Endboss. Dann ist es auch so dass die Mobs auf den Ebenen gut machbar sind, auch solo. Doch dann kommt evtl. ein Endboss den man nicht schafft, weil der DMG vielleicht noch nicht ausreicht und der Boss immer stärker wird durch einen Debuff. Und die ganze Arbeit ist umsonst gewesen. Belohnung bekommt man keine, weil der Endboss nicht liegt. Das ist für viele Spieler sicher enttäuschend. Dann gibt es da noch den Debuff in einigen Begegnungen, bei dem immer wieder zufällige Gegner erscheinen, die einen angreifen. Nun kommt einem aber vielleicht mal der Postbote dazwischen oder auch ein menschliches Bedürfnis und man ist einfach mal AFk. Das hat zur Folge das man dann evtl. stirbt und man hat ja nur eine begrenzte Zahl an Toden zur Verfügung. Das ist auch sehr enttäuschend. Man wird quasi gezwungen von Anfang bis Ende immer am PC zu sein und es darf nichts im realen Leben dazwischen kommen!
Anregeung: Es hätte doch bei den Endlosebenen bleiben sollen, ohne Zeitdruck und ohne nervige Debuffs. Ebenen vielleicht etwas kürzen und Beute für jede Ebene. Wenn man auf einer Ebene scheitert, kann man sie immer wieder neu versuchen. Für echte Abwechslung hätten man nicht nur auf reines Mobs hauen setzen sollen. Da hätte man z.B. Ebenen mit Ratespielen, Spielen wie man sie aus WQ kennt (z.B. NaLogo) oder dergleich einbauen können. Damit man immer wieder etwas anderes hat und nicht nur ständig Mobs haut.
WOW allgemein:
Das Spiel ist wirklich in die Jahre gekommen. Ich bin nun seit BC dabei und ich muss sagen, es wird von Addon zu Addon immer langweiliger.
Es gibt keine wirklichen Neuerungen und wenn es mal etwas gutes gab, das Spielern geholfen und gefallen hat, wird es wieder entfernt, weil es evtl. einiges zu leicht gemacht hat. Ich denke da z.B. an die Garnison. Sie hätte weiterhin als Housing System erhalten bleiben können. Es war ein Ort an dem man mal Ruhe hatte oder auch eine geringe Anzahl an Mats etc. farmen konnte, ohne ständig Mobs zu hauen und im Kreis zu laufen. Und man hätte sie immer erweitern können mit jedem Addon.
Dann werden die Klassen immer wieder angepasst. Erst verschwinden Fähigkeiten und ein oder zwei Addons später kommen sie zurück und werden als große Änderung angepriesen.
Die Raids waren einst der Hauptteil des Spiels. Man arbeitete auf die Siege im Raid hin. Doch heute werden die Siege im Chat gegen Gold angeboten oder viele gehen gar nicht mehr Raiden, weil M+ die gleiche oder bessere Ausrüstung bringt und das mit weniger Mühe.
Der LFR Modus ist heute teilweise schwerer als der Hero-Modus, da im LFR viel mehr auf Fähigkeiten geachtet werden muss als früher, was viele der Gelegenheitsspieler aber gar nicht machen wollen und die Gruppen somit immer sterben und ständig neue Spieler hinzukommen.
Dazu kommt noch das immer wieder nur alte Dinge neu aufgewärmt werden. Bosskämpfe bekommen ein neues Aussehen, doch die Mechaniken werden aus alten Addons übernommen. Aktuelles Beispiel ist der Heilboss im Schloss, der ist genau wie der Heilboss damals in ICC. Der Boss muss geheilt werden, links und rechts erscheinen Mobs, die nach Prio umgehauen werden müssen. Ein exakt gleicher Kampf, nur mit neuer Grafik.
Mittlerweile sind die M+ Instanzen zum Hauptteil des Spiels mutiert. Da die Blizzard interne Suche keinen Ausschluss darüber gibt, ob die im Tool suchenden Spieler auch die Fähigkeiten besitzten, die M+ erfolgreich abzuschließen, wird man quasi dazu gezwungen sich mit Addons wie Raider io auszuhelfen. Doch dieses System hat deutliche Schwächen. Denn es zeigt nur was man geschafft hat, aber man sieht nicht wie stark der Char ist. Denn da gibt es Chars die haben einen hohen GS, sind aber total schlecht im DPS, weil sie sich viele Runs gekauft haben oder gezogen wurden und die Klasse nicht beherrschen. Wohingegen andere Spieler etwas weniger GS haben, aber dafür ihre Klasse beherrschen. Doch diese werden aufgrund des Addons nicht mitgenommen. Da könntet ihr echt mal nachbessern mit einem Tool das z.B. die Wahrscheinlichkeit anzeigt, ob ein Spieler qualifiziert ist für den Dungeon. Und dafür dann Raider io oder ähnliche Tools bannen. Denn es sollte möglich sein sich anhand spielinterner Funktionen ordentlich aufzustellen und nicht immer nur durch externe Programme, die zum Teil sogar kostenpflichtig sind.
Kostenpflichtig ist auch ein gutes Stichwort. Denn heute braucht man teilweise echt schon kostenpflichtige Addons, um im Spiel immer auf dem Laufenden zu bleiben und seinen Char bestmöglich auszurüsten. Denn durch die Vielzahl an Stats, mit unterschiedlichen Gewichtungen, ist es kaum möglich ohne Addons auszukommen. Es gibt zwar Addons die kostenlos sind, aber dann teilweise mit langen Wartezeiten aufwarten. Wenn man schnell sehen will ob eine bestimmte Kombi aus Rüstungsteilen besser ist, muss man teilweise kostenpflichtige Angebote in Anspruch nehmen. Das alles würde sich vermeiden lassen, wenn man weniger Stats hätte und ein Teil das einen höheren GS hat, auch wirklich besser ist.
Das Spiel an sich mutiert auch immer mehr zum Pay to Win Spiel. Denn durch die WOW Marke kann man sich Gold kaufen und damit dann im Spiel Siege im Raid, M+ Läufe, Mounts etc.
Und dazu kommen auch noch die ständigen Werber im Tool oder im Chat. Wenn man sich z.B. mal auf Thrall (Horde) oder Antonidas (Allianz) den Handelschannel anschaut, sieht man dort nur noch solche Angebote. Wer z.B. einen Gegenstand über den Channel verkaufen will, hat es dort sehr schwer. Denn kaum hat man sein Item gepostet, posten 5 andere Spieler ihre Werbung für Raids etc.
Wenn ihr das Siege Kaufen gegen Gold schon akzeptiert, dann schafft wenigstens einen Platz im Spiel, an dem die Werber nicht ständig andere nerven. Dafür könnte es ein extra Fenster geben, wo die Werber ihre Angebote einstellen können. So haben Käufer eine Übersicht und wer es nicht nutzen will, wird nicht ständig genervt. Wer sich nicht dran hält sollte auch mal einen Bann spüren.
Wo wir schon beim Thema Gold sind. Das ewige Thema… Multiboxer. Mit SL wurde ja die Nutzung von diversen Programmen geahndet. Doch dennoch laufen wieder etliche Multiboxer rum, die Kräuter und Erze farmen. Im PVP wurden die Multiboxer quasi gebannt, weil man den Befehl „Folgen“ deaktiviert hat. Warum werden PVPler hier bevorzugt? Man könnte den Befehl auch für das PVE anpassen. Er muss ja nicht gleich abgeschafft werden, da er durchaus nützlich ist, wenn man jemand kurz AFK muss. Aber man könnte den Befehl in eine Fähigkeit umwandeln und dann einfach auf 5 Minuten begrenzen und eine Abklingzeit von 60-120 Minuten geben. Dann könnten die Multiboxer nur 5 Minuten gemeinsam farmen und müssten dann warten, was sicherlich viele verschwinden lassen würde, da es sich dann nicht mehr lohnt.
Etwas das auch in den letzten Jahren immer schlimmer wurde sind die Lags. Eigentlich sollte die Technik mit den Jahren immer besser werden. Doch irgendwie scheint es in WOW andersrum zu laufen. Denn die Lags und Abbrüche werden immer schlimmer. Teilweise kann man in einigen Gebieten gar nicht mehr spielen, weil die Latenzen zu hoch sind. Das ist natürlich sehr nervig, vor allem wenn man dort vielleicht Aufgaben erledigen muss, die zum Weiterführen der Kampagne/Story wichtig sind.
Aber auch grafisch habe ich einiges zu meckern. Denn ich gehöre zu der kleinen Minderheit, die ohne Maus, spielt. Ich nutze nur meinen Laptop mit Touchpad, da es aus gesundheitlichen Gründen, nicht anders geht. Ohne Maus ist es leider etwas umständlicher zu zoomen oder den Blickwinkel schnell anzupassen, vor allem wenn man auch noch laufen oder kämpfen muss. Und in den letzten Jahren kommt es immer mehr dazu das einem die Sicht versperrt wird, wenn man weit rauszoomt. Dreht man sich ein Stück zu weit, sieht man nur noch die Mauer eines Bauwerks, eine Fahne an der Wand oder die Baumkronen im Wald. Auch bei Bosskämpfen kommt dies immer öfter vor.
Könnt ihr die Grafik nicht so einstellen dass man vor sich immer freie Sicht hat? So wie in Ego-Shootern. Denn dieses ständige versperren der Sicht ist echt nervig!
Alles in allem merkt man deutlich dass auch in WOW immer mehr gespart wird. Es werden immer weniger Neuerungen geschaffen. Altes wird nur etwas abgeändert und aufgehübscht. Durch Begrenzungen wird versucht Inhalte in die Länge zu ziehen, damit man weniger Neues erschaffen muss. Die Liebe zum Spiel geht deutlich verloren. Es ist wie bei allen anderen im Leben. Möglichst den größten Gewinn erziehlen, mit dem geringsten Einsatz. Doch das macht sich leider im Spiel bemerkbar und das dies nicht gut ankommt, sieht man an vielen Posts.
Nun aber genug gemeckert. Ich habe ja noch ein paar Tage Spielzeit bis mein Abo ausläuft, die will ich noch nutzen