Liebes Aldorforum,
hiermit stellt sich auch die Gilde „Steinkeilklan“ vor.
Der Klan
Das Volk der Zwerge vermag wahrlich Großartiges zu leisten. Man denke allein an die gewaltigen, beeindruckenden Hallen, die sie tief in die Berge getrieben haben. An ihre geschmiedeten Rüstungen und Waffen, die Macht genug hätten, um den Stoff für Sagen und Legenden zu liefern. An ihren Erfindungsreichtum und die Beharrlichkeit, mit der sie phantastische Konstruktionen schufen. Und nicht zuletzt an das entschlossene und tapfere Wesen des kleinen Volkes, wodurch die Zwerge zu unverzichtbaren Verbündeten der Allianz in zahlreichen Schlachten wurden.
• Der Steinkeilklan ist einer der verschiedenen Klans der Eisenschmiedezwerge. Politisch orientiert er sich an Muradin Bronzebart und dem Bronzebartklan. Dementsprechend untersteht der Klan auch dem Rat der drei Hämmer, solange es dem Wohle Khaz Modans dient.
• Der Schwerpunkt des Klans liegt auf dem Zusammenleben und -wirken seiner Mitglieder. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, zwergische Traditionen zu wahren und weiterzugeben. Doch auch nach außen hin ist der Klan nicht verschlossen und bestrebt, mit anderen Bündnisse zu schließen und Handel zu treiben.
Zwergische Traditionen
Über Jahrhunderte hinweg haben die Zwerge ihre Fähigkeiten gemeistert. Sie sind die größten Bergleute, die diese Welt je gesehen hat. Kein Volk kann es mit ihren Schmiedekünsten aufnehmen. Sie sind gefürchtete Gegner auf dem Schlachtfeld und lassen sich von ihrem gewählten Weg, egal wie steinig und schwer er sein mag, nur schwerlich abbringen. Das Volk der Zwerge blickt voller Stolz auf seine Traditionen. Und so scheint es kaum verwunderlich, dass jene Traditionen auch die Gesellschaft des Steinkeilklans prägen.
Insbesondere der Bergbau unter Tage, wie ihn die Zwerge betreiben, nimmt eine ganz besondere Stellung in ihrer Gesellschaft ein, fördern doch ehrbare, kreuzbrave Minenarbeiter Erze, Salze und Kohlen, die wiederum die Grundlage für viele andere Berufszweige bilden. Dem Bergbau hat das zwergische Königreich seinen Wohlstand zu verdanken. Daher ist der Klan stets bemüht, neben bestehenden Schürfrechten neue zu erwerben und weitere Minen zu erschließen.
Auch des Handwerk hat Tradition unter dem kleinen Volk. Ein jeder zwergische Handwerker fertigt seine Stücke stets mit größter Sorgfalt, Präzision und Ordnung. Besonders hervorzuheben sind hierbei die Baukunst und Architektur der gewaltigen, beeindruckenden Hallen im Berg, die Schmiedekunst, die erstaunliche Waffen und Rüstungen zu schaffen versteht und natürlich die vielfältige Braukunst. In diesen Bereichen bleiben die Zwerge ungeschlagen. Vielerlei Zünfte haben es sich daher zur Aufgabe gemacht, die Tradition des zwergischen Handwerks aufrechtzuerhalten und neue Handwerker im Klan auszubilden.
Eine wesentliche Tradition ihrer Kultur ist die Kriegskunst. Seit jeher gelten die Zwerge als ausgezeichnete Krieger, ist doch ein jeder von ihnen oft mehr als ein Dutzend Feinde wert. Im Kriegsfall kämpft jedes Mitglied des Klans, sofern es in der Lage ist, eine Waffe zu führen. Daher durchläuft ein jeder Zwerg im Steinkeilklan zunächst eine Grundausbildung, welche ihm das Kämpfen und den Umgang mit Waffen lehrt. Außerdem sind wehrfähige Mitglieder des Klans zur Teilnahme an den Gefechtsübungen verpflichtet, die regelmäßig abgehalten werden. Um sicher zu sein, dass er in der Lage ist, den Klan und seine Mitglieder zu verteidigen, erhält jeder Zwerg eine Rüstung und eine Waffe seiner Wahl auf Gemeinkosten angefertigt, welche er stets in gutem Zustand zu halten hat. Diese Ausrüstung gilt als nach außen sichtbares Zeichen, dass ihr Besitzer ein vollwertiges Mitglied des Klans ist und ihn im Notfall mit seinem Leben verteidigen wird. Eine schlecht gepflegte oder gar fehlende Kriegsausrüstung ist somit eine große Schande für jeden Zwerg.
Es ist Tradition, dass jeder Zwerg bereits in jungen Jahren ausgebildet wird. Und das nicht nur in einem, sondern in mehreren Bereichen. So wie er auch später nicht nur eine, sondern mehrere Aufgaben in seinem Klan wahrnimmt. Stellvertretend für die größten Traditionen der Zwerge gehören zur Ausbildung meist eine Bergmannsausbildung, eine handwerkliche Ausbildung und eine Kampfausbildung. Später erwerben sie dann Ränge in den verschiedenen Bereichen ihrer Ausbildung.
Hierarchie
Nicht nur die herausragende Arbeitsmoral ist bezeichnend für das Volk der Zwerge. Ihre gesamte Kultur wird von Disziplin und Ordnung bestimmt. Kehrt man in die Wohn- und Werkstätten der Zwerge ein, so wird man schnell feststellen, dass diese stets zweckmäßig und strukturiert sind. Und so ist auch ihre Gesellschaft aufgebaut. Ihr kleinster Verbund ist die Familie und mehrere Familien lassen sich als Sippe zusammenfassen. Bis hin zu einem ganzen Klan, der sich aus vielerlei Sippen zusammensetzen kann. Insbesondere zwei wesentliche Züge des zwergischen Wesens prägen die Hierarchien ihrer Verbunde, dem Respekt vor Älteren und der Hochachtung vor guter Arbeit. Auch in der Hierarchie des Steinkeilklans spiegeln sich jene Wesenszüge wieder.
• Anwärter
Alle neuen Zwerge, die dem Steinkeilklan beitreten möchten, werden zunächst als Anwärter eingestuft. Nach angemessener Bewährungszeit können sie in den Klan aufgenommen werden.
• Klanmitglied
Ob bedächtiger Widderhirte, tüchtiger Schmied oder tagträumerischer Dichter. Ganz gleich von welchem Schlag, sie alle sind vollwertige Mitglieder der Klans. Sie werden in den Traditionen ihres Volkes unterrichtet und tragen ihrerseits dazu bei, jene Traditionen zu wahren.
• Ältestenrat
Der Ältestenrat setzt sich aus den weisesten und erfahrensten Vertretern des Klans zusammen. Er dient dem Than als Kabinett und hilft ihm bei der Entscheidungsfindung, wobei dieser allein die letztendliche Entscheidungsgewalt hat.
• Than
Der Than stellt das Oberhaupt des Klans dar. Er leitet dessen Geschicke und ist für das Wohlergehen seiner Zwerge verantwortlich. Da sich der Klan aus vielerlei Sippen zusammensetzt, ist der Than auch als erweitertes Familienoberhaupt anzusehen und schlägt daher meist einen fast väterlichen Ton im Umgang mit den ihm anvertrauten Zwergen an.
Aufnahme
Vor vielen Jahren schlossen eine Handvoll Zwerge im Tal der Könige das Bündnis, gegenseitig auf sich Acht zu geben und für einander einzutreten. Die Erlebnisse ihrer gemeinsamen Reise schweißten sie eng zusammen. Dieses Bündnis hat bis zum heutigen Tage Bestand. Und so finden immer mehr Zwerge in der Gemeinschaft des Klans zusammen – ganz gleich, welchem Stein sie entsprangen. Nicht unweit von Eisenschmiedes Militärviertel hat der Klan seinen Sitz. Aus ganz Khaz Modan kommen junge und alte Zwerge, um ein Gesuchsschreiben zu übergeben oder direkt das Gespräch mit den Mitgliedern des Klans zu suchen.
Obgleich eine Anfrage aus OOC-Sicht ein vernünftiger erster Schritt ist, reicht das allein nicht aus. Wer dem Steinkeilklan beitreten möchte kommt nicht umhin, sich auch IC an diesen zu wenden. Hierzu kann der Charakter persönlich oder per Schreiben an den Klan herantreten; Rauchzeichen werden zuweilen von den meisten missinterpretiert.
In einem persönlichen Treffen und Kennenlernen können Bewerber ihre Beweggründe, dem Klan beizutreten, darlegen. Der Than entscheidet, wen er in seinen Klan aufnimmt. Doch ob und inwieweit ein Bewerber geeignet ist, in einem Handwerk Fuß zu fassen, überprüfen und entscheiden deren Vertreter selbst, um so die Qualität ihrer Tätigkeit auch für nachfolgende Generationen zu gewährleisten.
Anzumerken sei hierbei, dass der Klan aus IC-Sicht ausschließlich Bronzebartzwerge aufnimmt. Aus OOC-Sicht können auch andere Völker der Gilde als Verbündete des Klans beitreten.
Rollenspiel und Würfelglück
Es war ein wirklich besonderer Tag. Nicht nur, dass sich Braemyr die halbe Nacht um die Ohren schlug, auch der Morgen begann holprig. Er kam mühsam aus dem Bett, konnte seine Pfeife samt Tabakbeutel nirgends finden und auch das Frühstück versprach wenig Erleichterung, waren doch nur noch Brot und Widdermilch vorhanden. Keine leckeren Eier und Eberspeck, die wurden bereits von den anderen Zwergen im Klanhaus verspeist. Doch dies durfte den Zwerg nicht herunterziehen. Schließlich warteten in der Werkstatt des Meisterschmiedes bereits seine Lehrlinge auf ihn. Also nahm er ein Stück trockenes Brot, spülte es mit der Milch herunter und machte sich auf den Weg.
Das Bearbeiten von erhitztem Metall stand auf dem Lehrplan. Braemyr nahm etwas Eisen und brachte es auf Temperatur, bis es anfing rotorange zu glühen. Er verfrachtete es auf einen Amboss, nahm seinen Hammer, um den Lehrlingen zu erklären, was sie beim Schmieden beachten sollten. Doch kaum schlug er mit dem Hammer auf das Eisen ein… da sprang es aus der Halterung und wurde durch die Wucht des Schlages hinfort geschleudert. Der Zwerg konnte ihm nur noch dabei zusehen, wie es in den glühenden Tiefen der großen Schmiede versank. Die Lehrlinge kicherten, glucksten gar heiter ob des Missgeschicks ihres Meisters. Das Gelächter verstummte jedoch, als sich Braemyr ihnen mit erboster Miene zuwandte. Doch dann brach der alte Schmied selbst in schallendes Gelächter aus. „Bei meinem Barte, was ist das nur für ein Tag?!“, brummte er lachend. „Da seht ihr, wie man es nicht macht. Ihr müsst euer Werkstück auch immer anständig sichern.“ Die Lehrlinge waren erleichtert. „So, jetzt aber noch einmal von vorne.“
Der Tag verging ohne weitere Besonderheiten. Als er ins Klanhaus zurückkehrte, wartete bereits ein ausladendes Abendmahl auf ihn und selbst seine Pfeife und den Tabakbeutel fand der Zwerg am Abend wieder.
Das gemeinsame Rollenspiel ist etwas sehr Bereicherndes. Statt alleine durch die Welt zu streifen, können wir in der Gemeinschaft den Alltag bewältigen. Sei es das Zusammenspiel der verschiedenen Zünfte, die sich gegenseitig aushelfen, weil die eine Seite neues Werkzeug braucht, die andere jedoch Rohstoffe, um diese herzustellen. Vom geselligen Tavernenabend bis hin zum gemeinsamen Kampf mit den Troggs. Und dies nicht nur innerhalb der eigenen Reihen, sondern gerne auch mit den übrigen Gemeinschaften unserer Rollenspielwelt.
Hierbei bedienen wir ein eher niedriges bis mittleres Powerlevel. Neben einfachen Bergarbeitern, Handwerkern und Dichtern, gibt es sicherlich auch den ein oder anderen gestandenen Krieger oder begabten Zauberwirker. Entscheidend ist hierbei die Umsetzung des eigenen Konzepts. Außerdem schätzen wir Charaktere, die sich im Rollenspiel entfalten und eine Entwicklung durchmachen können. Der Klan selbst ist noch recht klein. Wir wollen gemeinsam wachsen und ihn immer weiter ausbauen. Wir erarbeiten uns lieber, was wir haben, statt alles als gegeben vorauszusetzen. Deshalb legen wir außerhalb des Rollenspiels auf einen harmonischen Umgang miteinander Wert. Schließlich ist der Konflikt unserer Charaktere nicht der unsrige.
Braemyr ist bereits seit über einem Jahrzehnt bestehender Teil der Zwergen Community. Die Gilde selbst besteht seit einigen Jahren, nur der Gildenname wurde im Jahr 2020 im Rahmen einer Neuerstellung angepasst. Seitdem sind wir doch stetig aktiv im Rollenspiel zu finden und treten vermehrt auch außerhalb unseres schützenden Berges in Erscheinung.
Dabei wird unser Rollenspiel gerne vom Würfelglück begleitet. Wir finden, Würfeln bringt Würze ins Rollenspiel, schafft Abwechslung und die ein oder andere spaßige Situation, in welcher der eigene Charakter vielleicht auch mal etwas aufs Korn genommen werden kann, wenn der Tag nicht wie geplant verläuft! Natürlich muss nicht jede Situation ausgewürfelt werden und selbstverständlich ist es kein Zwang, ebenso würfeln zu müssen. Wir können jedoch jedem nur empfehlen, es einmal auszuprobieren.
Typischerweise würfeln wir mit einem w20 Würfel. Die Ergebnisse 1-10 lassen den Wurf fehlschlagen, die Ergebnisse 11-20 sind jedoch erfolgreich. Dabei gilt eine 1 als kritischer Fehlschlag, eine 20 als kritischer Erfolg. Hierzu sei anzumerken, dass uns eine konsequente Umsetzung der Würfelergebnisse jedoch sehr wichtig ist. Der erfahrene Steinmetz, der an einem Werkstück arbeitet und eine 1 würfelt, der wird sein Werkstück völlig zerstört wiederfinden. Dem schmächtigen Zwerg, der im Übungskampf mit einem gestandenen Krieger eine 20 würfelt, gelingt es, diesen zu überlisten und ihm dank seiner Wendigkeit einen Treffer zu verpassen. Innerhalb unserer ausgespielten Berufe haben wir dieses System noch etwas erweitert und freuen uns darauf, es euch im Rollenspiel näherzubringen.