Ich sehe das die wenigsten von Euch verstanden haben wo das eigentliche Problem liegt, das Problem ist NICHT die Anzahl der Spiele an sich, das Problem und warum die Server zusammen brechen ist die andauernde Last die beim erstellen neuer Spiele und beim verlassen eben dieser.
Wobei ganz klar nochmal unterschieden werden muss, das es NICHT um das GAME des Spielers geht, sondern um den Spieler selber. Das war auch so heraus zu lesen aus dem Statement von Blizz.
EURE Chars werden auf separaten Servern gespeichert und diese Informationen werden geladen wenn ihr ein Spiel erstellt und an einen weiteren Server übergeben und da diese “Datenbanken” eine gewisse Größe haben brechen sie irgendwann zusammen, wenn im Sekunden Takt tausende Spieler neue Games erstellen, je mehr Spieler das in kurzer Zeit tun umso größer wird die Last. Das führt dazu das die Datenbank irgendwann nicht mehr antworten kann und zusammen bricht. Laufende Games, befinden sich auf anderen Servern, denen es herzlich egal ist wie lange ihr in einem Spiel seid, die in der Regel keinerlei “Last Probleme” haben.
Also gibt es nicht zu viel Spiele gleichzeitig, es werden nur zu viele Spiele gleichzeitig erstellt!
Wenn man jetzt “schlau” sein möchte, sagt man, “gib uns doch die Möglichkeit in dem Spiel einen Act zu resetten!”
Das ist aber nicht schlau, denn dadurch muss die Datenbank ja auch angesprochen werden, die Eure Chars verwaltet.
Woher ich das weiß? Nunja ich habe aufmerksam gelesen und verstanden was Blizz uns erklärt hat.
Und für Leute die meinen Das die bei Blizz nur dumm sind, die gleichen Probleme gab es in D2 auch und sie führten unter anderem zu den Maßnahmen, das Spieler einen Temp Ban bekommen haben, wenn sie zu oft in kurzer Zeit ein Spiel betreten haben.
Ja es war auch ein Mittel um die Bots etwas zu bremsen, aber hauptsächlich um die Serverlast besser handeln zu können.
I see that very few of you have understood where the real problem lies, the problem is NOT the number of games per se, the problem and why the servers are crashing is the constant burden of creating new games and leaving them.
Whereby it must be clearly distinguished again that it is NOT about the GAME of the player, but about the player himself. That could also be read from the Blizz statement.
YOUR Chars are stored on separate servers and this information is loaded when you create a game and transferred to another server and since these “databases” are of a certain size they break down at some point when thousands of players create new games every second, the more Players do this in a short time, the greater the burden. This means that the database can no longer answer at some point and collapses. Running games are located on other servers, which do not care how long you are in a game, which usually do not have any “load problems”.
So there aren’t too many games at the same time, just too many games are being created at the same time!
If you want to be “smart” now, you say, “give us the opportunity to reset an act in the game!”
But that’s not smart, because it also has to address the database that manages your characters.
From where I know this? Well, I read carefully and understood what Blizz was explaining to us.
And for people who think that they are just stupid at Blizz, the same problems existed in D2 and they led, among other things, to the measures that players got a temp ban if they entered a game too often in a short period of time.
Yes, it was also a means to slow down the bots a bit, but mainly to be able to better handle the server load.