Cartas innecesarias, para colmo de coste alto, fácil era poner mecánicas de robo mas fáciles para el guerrero ya que actualmente te estas enfrentando contra mucho value infinito pero se nota en los desarrolladores que no quieren traer de vuelta a esta clase por otros 4 meses mas…
No me gusta el enfoque que tienen con el Guerrero, quieren volverlo un priest con tantas cartas disruptivas pero muchisimo peor xd.
La clase se basa en mitigar daño, ganar armadura, armas, esbirros con cargar y hacerse daño para obtener beneficios estan desaprovechando las cartas de enfurecer por que no sacan cartas tipo: 3 mana roba 2 cartas, si tu heroe tiene 20 de vida o menos roba 4.
Ojala el siguiente pack de cartas que van a revelar den soporte al guerrero enfurecer por que el arquetipo control con Renathal, Denathrius, Pin mage, Brujo mina y todas las cartas actuales el control puro es inviable.
lo que te da es un hechizo de costo 3 que devela un hechizo de sombra y que siempre se queda en tu mano.
No se me ocurre nada con las cartas de chaman y sacerdote sombras desconozco como esta actualmente , lo que viene a ser guerrero en la proxima expansion pareciera ser que seguira siendo de enfurcer con 2 hechizos nuevos y quizas la epica, porque el resto de cartas son muy raras y no las veo en ningun lugar , quizas el 4/4 no viene mal en este mismo mazo pero ni idea ademas no me termina de gustar eso de que tambien juegue en torno a clases de hechizo como serie el fuego que le intentan agregar , no pega con guerrero.
Me pregunto qué tan buena será la 1/3 de Guerrero, y qué tantos hechizos de Fuego serán necesarios para que funcione consistente. De momento la descarto.
El hechizo de 4 que roba 2 es perfecto, es un Intelecto arcano ya solo con el héroe dañado. El hechizo que buffa está bien, pero creo que prefieres un esbirro antes que llevarlo. El que te equipa un arma va bien en Guerrero Control con la que roba cartas según el ataque del arma.
La 1 maná 2/3 de Sacer Sombras no es la gran cosa, veamos si consigue encajar. Hay algunos no-muertos neutrales que pueden ayudar al arquetipo. La legendaria es value infinito, pero 3 maná para cada hechizo es un poco caro.
El hechizo de Robo: Con que el heroe y un esbirro este dañado ya por 2 manas roba 2 cartas cumple.
El hechizo de buffo: Es una ubicación de brujo para esbirros dañados pues con que el heroe este dañado de base es un +2+2 por 2 manas pero ya sabemos como se descontrola ese tipo de cartas.
El hechizo de 4 que equipa un arma y buffa sin dudas es la mejor de todas tiene una brutal sinergia con el hechizo de 2 que roba cartas a cambio de destruir el arma y no solo para un guerrero enfurecer tambien para control esta carta por 4 manas es mucho value.
Turno 6 por 6 cristales de mana: Hacer 4 daños con el arma, buffar +4+2 y robar 4 cartas me parece que ahora si guerrero va a tener una forma de robar cartas decente y no la cochinera actual.
Algo así, imagino que la juegas y no desaparece de la mano. Me pregunto si servirá para countear Okani y Contrahechizo sin perderla. O si Trampa de hielo agrega una segunda copia a la mano.
Joer, cartas muy chulas las de este finde. De chaman el hechizo de coste 10, el bicho de coste 8 y la legendaria me molan un huevote, caras, pero molan. La legendaria de sacerdote pues muy buena, generando hechizos de las sombras. Y la legendaria de guerrero no la veo mala, supongo que como bicho para defender los primeros turnos y despertarlo… la veo util.
Pongo las ultimas cartas del dia:
Hechizo legendario de picaro, para conseguir esa chispa extra o para robar un poco mas etc… Util sin duda
Y las cartas del cazador de demonios:
Muy interesante lo que recibe el DH, Felerin un 3/3 y dos cartas extra a la mano, no esta mal. Y la guadaña legendaria, acabo de ver el video y carta a tener en cuenta. Al iniciar la partida retira 3 bichos de tu mazo y los sustituye por hechizos de coste 1, que cuando los juegas te descubre los tres bichos retirados y robas el que quieras, un buen tutor…
Y mañana creo que enseñaran la carta de garraparthas…
Pues al final no era garraparthas, cachis… pero parece una carta chula, a lo rexxar dk
El resto de cartas del dia:
Sacerdote resurreccion con no-muertos, habra que probarlo. Y para cazador un coctel variado de cartas, habra que ver cuales pueden entrar en los mazos.
Tiene una pinta un poco pesada la de sacer de resucitar como siempre lo ha sido supongo pero quizas mas nivelado , el hechizo epico de 4 manas me da mas aires a mazo de esbirros entre 1-5 mas que esbirros grandes como lo ha sido siempre , con benedictus y sombras que eso esta claro , y sobre cazador me agrada bastante ,quizas un poco cara el arma pero para el mazo actual de bestias va perfecto , quizas haciendo algun espacio, aunque quizas muy especifico la 3/4 que reduce la vida a uno comba directo con la arma 1/3 e invulnerabilidad , hasta ahora viendo por encima nada mas , pienso que la clase que va a dar mas horrores va a ser nuevamente mago , no se que les pasa a los de hearthstone , parece chiste que la gente se quejo por mucho tiempo de las congelaciones abusivas + bloque de hielo y en estos momentos esta devuelta con formatos mas actualizados y que para rematar se juntara con el arquetipo burst de la proxima expansion que vamos , va a ser el equivalente a ver una pelicula para adultos porque no podremos hacer nada mientras nos congelan y fo—ll—an la cara a base de hechizos coste 0 xD.
Las de hoy chicos, mago y druida:
Estas dos ya se vieron en el stream:
Pues bastante chulo el druida de esta expansion, apoyan el druida tokens y una version nueva de druida armadura, que creo que puede tener bastante potencial, la legendaria puede tener un turno bestial, muy molona.
Y el mago, un poco de rng, para todos los gustos, los que les gusten y los que no , pero al menos no sera la “locura” de la baraja de locuras que te cambiaba todo el mazo, aqui parece algo mas light, habra que probarlo y dictaremos sentencia…
Y ya queda muy poquito por verse, por mi parte si me esta gustando lo que se ve, no veo nada especialmente fuera de lugar, salvo quiza el posible mago otk…