Como suele pasar, cosas buenas y cosas malas. Lo mejor que se marcha brann, lo malo que se lleva a toda la liga de expedicionarios, aunque han pasado sin pena ni gloria durante este año, les faltaba zephrix o la reina alexstraza, o alguna nueva carta que apoyara la mecanica de reno, pero bueno, quiza en otro momento. Y de las cartas que entran, solo mencionare dos, la legendaria de picaro, que en fin, picaro es la clase que menos me gusta y ahora lo seguira siendo y luego la sucia rata , no hace falta decir nada mas.
Otro punto positivo, es que mencionan que estan abiertos a modificar el set esencial, asi que imagino que mas tarde o mas temprano, el paso a las sombras y hanar se iran a tomar viento fresco
Bueno, y pongo la legendaria de ayer del caballero de la muerte
Supongo que se espameara hasta la saciedad, pero es que mola un huevo macho… Me recuerda a kathreena con el mazo de ultimos alientos y una de las versiones era la de krush y el dinosaurio 7/7 con cargar, me flipaba aquel mazo un monton. Y veo que va a salir algo del estilo, uff
Las cartas de DH muy bonitas cartas rapidas, de tokens una versión mas rapida de lo que fue el rush warrior de los Baldios me gusta.
DH reemplazando al guerrero en mecanica de armas, embestir, areas y curaciones.
Carta de mago que hay que mentalizarse que la vamos a ver hasta en la sopa en todos lados, una versión mejorada del hechizo de coste 3 que da la Svalnna de sacerdote.
Y que puede ser descubierta de los hechizos/esbirros que descubren cartas.
Las cartas de sobrecuracion para sacerdote estarán bien hasta que te enfrentes al típico mago que te ignora la mesa y se dedica a congelarte toda la partida.
Luego acabarán sacando cartas para dañarte los esbirros a ti mismo y serán mejores que las de guerrero, la clase meme que no saben que hacer con ella y solo le dan cartas malas.
Citando a feelink:. Thori’berole que solo reviva 3 veces, que luego estaría muy fuerte.
En definitiva: Adiós Guerrero, fue un lindo viaje.
Mago seguirá siendo una porquería que no te deja en paz
Pícaro nos matará en 4 turnos, quizás menos.
DH será divertido.
El hechizo de mago yo no lo veo tan digamos roto, no voy a decir que es malo, porque descubrir un hechizo siempre es bueno, se puede adaptar a como vaya la partida. Donde si que veo que va a flojear o eso creo, es en lo de sacar valor infinito, aprovechar la mecanica Final, no va a ser tan facil, quiza en turnos iniciales, la juegas en turno 2, quiza turno 3 mas otra carta y asi, pero si te llega en turnos altos, 8, 9, 10 manas, para cuadrar tus cartas y jugar el hechizo para que vuelva, lo veo complicado, le sacas un hechizo y gracias.
La legendaria de DH, no esta mal, a nada que tengas dos o tres bichines en mesa, y con el propio bufo de la legendaria va a repartir buenas tortas, y si tienes algun bichin mas con embestir la termina liando.
Y paladin reforzando los escudos divinos, va a ser durillo.
Pues cartas normales para ser picaro xd, la legendaria me parece algo rara pero ta bien mientras no sean descuentos de maná o cosas de 20/20 con sigilo para mi ta bien.
Cartas de Cazador:
Me gustan las cartas de Cazador pero tengo sentimientos encontrados, venimos desde ciudad sumergia jugando Big beast hunter con el arma 3/2, la osa y los sables es como que ya bro dame otro arquetipo.
Pero las cartas buenisimas jugar Mukla en turno 5 con moneda o descontado del arpon o en turno 6 contra Brujo o Druida es insta win esas clases no se bajan un 10/10 facilmente.
Brujo tiene el succionar por 5 de mana. Si se empieza a ver arquetipos de Big minions, brujo puede limpiarlos easily.
El resurrect de Hunter es una carta de esas tapadas pero que es buenísima, solo porque lleve el tag comerciable. Te permite tenerla en la mano solo cuando lo necesites. Eso le da muchísima polivalencia.
Cierto y tiene el spell de 4 que hace lo mismo pero buffa un esbirro de la mano, ojala los mazos control/lentos sean viables.
Cartas de Druida:
Borren al guerrero por favor, Druida ganando hasta 5 de armadura con el HP y guerrero 2 maná 2 daños y 2 armadura pero solo 2 de armadura.
Pues me gusta lo del Druida, no es rampear a lo bestia e ir full yolo a un OTK como lo es con el actual druida astalor es algo mas lento pero sin recurrir a hacer otk.
En general una chulada las cartas de hoy, pero vaya flipe las de cazador, mukla es una pasada, pero el hechizo legendario, pufff, no se si lloraremos mucho cuando nos lo jueguen, pero cuando lo juguemos nosotros… Y el dino de coste 10, guapo tambien, a parte el hechizo de coste 5 que te invoca la bestia mas cara de la mano, aunque con letargo, pero vaya… quiza ese hechizo reciba un nerfeillo, virtualmente te pueden sacar un bicho de coste 10 en turno 7 o 6 con moneda… un poco pronto quiza, veremos!
De picaro bueno, a potenciar el arma, y el bicho legendario me parece interesante, si esta expansion es la de las armas, el bicho destruye la del rival y le equipa una bastante molesta, conociendo al picaro, no se si es demasiado buena, mmm…
Y las cartas de druida, parecen chulas, pero habra que ver que tal van, que piensas en algo equilibrado, y luego la legendaria te saca un par de monstruos, no se, no se…
Una cosa, los buffos al HP permanentemente de druida (con las 2 cartas), permanecerian aunque tire una carta de Heroe? tipo Guff?
Porque en Wild Ya me lo estoy viendo con el doblar gritos y ultimos alientos (Bran y Baron) sacando 8 de chapa y 8 de ataque por turno + ir robando los Jades…
Tmb te digo, con las cartas de caballero de la muerte no funciona este tipo de interacciones.
Te explico: intenté un mazo elementales con Dk jaina y la carta de subir +1 el poder de héroe. Al usar a jaina dk el daño del poder de héroe se restableció en 1. No sé si funcionaria ahora con el dk druida.
Dando una opinion muy anticipada de la expasion, veo mecanicas demasiado toxicas.
Demasiados descuentos de mana, demasiado value, mucha posibilidad de OTKs
Viendolo desde la opinion de salvaje, Mago
El nerfear al pajaro,no iba servir de nada si le estas dando mas herramientas para que pueda repetir la mision, con este nuevo hechizo Rewind. Ya voy pensando en que es mejor darle un rework a la mision. Druida
Even Druid, haciendote 5 de daño maximo por 1 de mana cada turno me parece bastante obviamente si te sale todo perfecto. pero con el motor de robo que le dieron mas el que ya tenia coste par me parece que no sera tan dificil. Picaro
El darle mucha herramienta de descuento de mana con la legendaria, no me extrañaria volver a ver a pillager Rouge con Silas mas frecuente. Practicamente es como una pocion de ilusion solo que mas barata. DH
Outcast DH, no estaba tan mal parado pero ahora posiblemente ya se pueda ver un poquito mas, llevo ratos de no ver DH desde ODD DH. Guerrero
Quien te recuerda guerrero Sacerdote
Big Priest Tambien se lleva un buff, con el nuevo hechizo legendario, que practicamente es un PREP todos los turnos. Shadow Essence practicamente estaria a turno 4, Ya no solo tenian el highroll de Illuminate para tirarlo en turno 3 si no que ahora tiene otro highroll.
Ahora las demas clases aun no veo que tanto impacten a salvaje, pero realmente esperar una expasion completa para ver que hacen en salvaje me da demasiada pereza.
Y mas chistoso sera el esperar 4 meses para que solo reworkeen o nerfeen algunas cartas y listo xD
Era lo que comentaba antes, en big priest, realmente este hechizo es extremadamente rentable.
Big priest no busca pelearte meza los primeros turnos, solo limpiarte. Y ahora mas barato. Mas aun cuando solo quieras jugar hechizos con ese deck, los esbirros se juegan solos.
El nerfeo al pajaro, super innecesario xD. Otra Mision por 2 manas, mientras robas a magister Rommanth
Personalmente en vez de enojarme o similiar, ya me doy cuenta que les vale madres a los desarrolladores, mejor hago lo mismo que ellos.
Al menos ya no hay el abuso del loro con la poción de ilusión xd, yo veo que el hechizo nuevo puede salir mal a la hora de descubrir la misión pero si que ayudara a completarla mas rapido.
Yo estoy esperando que suban las cartas de guerrero a la pagina para llorar un rato de lo mala que son las nuevas cartas de guerrero.