¡Hola a todos los que ronden en estos lares! Vengo a comentar un par de cosas, viendo varios temas del foro Asi que Genji si pero Mercy no. o varios más sobre tema de Nerfeos y discusiones por el Res. Como jugadora de Mercy (durante bastante horas y parches) creo que tengo conocimiento suficiente para comentar y rebatir ciertos argumentos sobre estos temas asi que bueno, empecemos:
- Mercy a dia de hoy, como healer y el problema del "MustPick"
Mercy como healer a dia de hoy (y mas desde este ultimo parche con la curación de 50 de salud por segundo) ya no es tan potente como puede parecer y me explico. Parece una tonteria ese tic menos de 10 de salud en un segundo, pero pensando seriamente a la larga en una partida se nota. Mercy en general ha pasado a curar posiblemente un 30/40% menos gracias a este nerf. Ya que gracias a esto si una partida competitiva o no, dura 10 minutos, con sanacion constante pierdes unos 6000 de salud regenerada. Y si, obviamente no vas a estar los 10 minutos curando del tiron, pero si que en una partida se nota ese 30/40% de sanación menos pasando de sanación media de 16/20k heal, a unos 12k en partidas con unas condiciones normales (dado que siempre hay excepciones).
A que quiero llegar con esto. Que ahora mismo una Moira, Ana o un Lucio usado decentemente, ofrecen una sanación similar e incluso en ocasiones puede ser superior, a la que puede llegar este botiquin con patas. Anteriormente si que tenias esa ventaja de asegurarte la medalla de oro en sanación, ahora ya no. Vas mas a la par con el resto de healers. Por lo que en este apartado al menos, ya no es tan MustPick como creo que se dice que es. (Sin contar el tema del Res del que hablaremos mas adelante.)
- Resurrección, esta habilidad tan polémica.
Y allá vamos, el famoso Res. Quizas este apartado os suene un poco mas a queja o a defender lo indefendible pero alla vamos. Esta es la habilidad por excelencia que caracteriza al personaje, el poder levantar a un aliado caido en alguna situacion especifica. ¿Es fuerte? Sí. ¿Tan fuerte como lo pintan? No.
¿Y porque no? Pues porque este puede ser evitado de mil y una formas diferentes. Sí, es cierto que un Res bien usado (ahora que solo disponemos de uno cada 30s) puede darle la vuelta a una teamfight, consiguiendo sustain devolviendo al otro healer a esta, defensa si es a un tanque, o llevarte a un par de picks si consigues dárselo a tu DPS. Pero a su vez hace que Mercy sea muy predecible y vulnerable, quiero decir, si en una pelea, o antes de la misma consigues llevarte un pick. Evitarlo ess tan sencillo como campear unos segundos o estar atentos del cadaver de ese pick, para que si Mercy asoma, frenarla con cualquier Stun, Hackeo, Empujon o incluso matándola si es necesario.
- Su habilidad definitiva como opinión personal.
No es la mejor del juego, pero tampoco es la peor. Bien usada esta Ultimate ofrece mucho mas que movimiento y recursos en area. Es mucho mas que revolotear de un lado a otro pulsando click izquierdo a la espera de que no muera nadie con tu sanación, y tener un recurso para acercarte instantáneamente a alguien y ofrecer un Sneaky Res. Con esta ulti tienes una amplia vision de la zona, del mapa, de la pelea, y de lo mas importante, vision de posicionamiento enemiga. ¿Que quiero decir? Bien usada esta ulti, tras curar a tus aliados, te permite con la visión, la munición infinita y esa movilidad poder localizar y llevarte algun pick enemigo (de los cuales personalmente me suelo llevar a algún Healer o a Widowmaker si poseen una). Y se aprecia una barbaridad. Es mucho mas util de lo que parece, y siento que esta algo infravalorada en este aspecto. No es la ulti que era antes, pero es una ulti muy viable con muchísimas posibilidades en resumidas cuentas.
- Sobre la dificultad de usar a Mercy ¿Es tan fácil como la pintan?
La respuesta es no. Y no porque sea fan de Mercy ni pretenda defenderla, simplemente no es sencillo jugarla y mucho menos en estos días. Como cualquier otro pick, hay que estar muy atento a quien y cuando tiene su habilidad definitiva, al control del mapa, y a posible flankeos. Pero repito que esto es como deberia hacerse con cada pick, ¿el problema? Eres el “Main healer” del equipo. Normalmente tienes a 1 o 2 picks encima, por lo que sueles ser un blanco principal pero no facil, una gran fuente de sustain que debe ser eliminada. Y teniendo esto en cuenta, hay que jugarla muy a riesgo de no ser vista, previsible, de no dejarse coger ni un solo segundo y saber posicionarse es esencial. Ahora mismo es mucho mas que esconderse y pulsar click izquierdo. Sin ir mas lejos, tu res es tu mayor arma, hay que saber muy bien a quien y en que situación hay que usarlo, (y si, es cierto que en ocasiones tienes un free res), pero en medio de una pelea decisiva con las situaciones mencionadas antes, saber sacarle provecho es algo muy duro cuando ves que han caido varios de tus compañeros en ella.
*(Con todo esto no pretendo desprestigiar la dificultad de ningún otro pick, yo mismo no tengo ni idea ni habilidad para usar a Genji como poner un ejemplo, me resulta complicadisimo, a pesar de que con otros picks si que me las apaño genial.)
- Para vosotros, con sinceridad. (Si habeis llegado hasta Aqui).
¿Que opináis de todo esto? La polémica con el personaje en si, sus cambios recibidos y demás. Me gustaría leer comentarios sinceros al respecto dejando a un lado piques con otros personajes. En lo personal el cambio que mas me ha dolido, ya que el resto los veo viables es el nerfeo al 50heal/s. Por lo demas, espero vuestras respuestas.
Un abrazo, y gracias por leer!