¿Que hacer con Brigitte?

Cuando salió Brigitte parecía ser un heroe con grandes capacidades y de mucha utilidad para su equipo. En lo personal era gratificante, en un principio, tener tanto valor en una partida. Luego, creo que más de uno se dio cuenta que jugar con ella era genial, pero jugar contra ella era una completa pesadilla y un fastidio. Y después vino el tema de la composición GOATS y de lo rota que ella estaba.

Pero, lo cierto es que con los inminentes nerfeos Brigitte va a seguir el mismo camino que Mercy hasta llegar al punto de no ser viable ni interesante de jugar. Y más si la comunidad se sigue quejando y si Blizzard le sigue metiendo más nerfeos.

Es por eso que como parte de una humilde propuesta me gustaría compartir mis ideas de que podrían hacer con el kit de habilidades de Brigitte para hacerla poderosa pero balanceada y, sobre todo, justa.

  • Habilidad Pasiva: Según he visto, el problema con GOATS es su alta capacidad de daño, protección y curación en área; en resumen, sostenibilidad, y se puede decir que Brigitte es gran responsable de eso. Y según mi experiencia personal, no hay nada más odioso que una Brigitte viniendo hacia ti y tu equipo creyendo que se puede cargar a todos, y en el peor de los casos lograndolo, todo porque tiene una habilidad que le permite reponerse del daño recibido.
    Por lo tanto, mi primera sugerencia es suprimir su habilidad pasiva, de modo que la capacidad de sostenibilidad para ella y sus compañeros no sea tan elevada.

  • Kit de Reparación: Al ser principalmente un heroe de apoyo, Brigitte debería poder sanar a sus compañeros. Por lo tanto, sugeriría que esta habilidad tuviera un cooldown de 4 segundos, y que proporcionara 75 de HP más 50 de armadura como máximo, con la adición de que la armadura no se desvanezca después de un determinado tiempo como actualmente lo hace.

  • Escudo: Originalmente Brigitte tenía su escudo con 600 HP y se cambió a 500 HP. Por como yo lo veo el escudo tiene casi la misma salud que los demás personajes tanques en el juego, algo que no parece del todo bien. Por lo tanto, lo que se podría hacer es dejar el escudo con 400 de HP, de modo que sirva para proteger a Brigitte, y en un determinado caso a otro compañero, de forma que sea usado con más consciencia y cuidado.

  • Stun: Probablemente la habilidad más polémica. Con el próximo nerfeo el stun pasará de 50 de daño a 5, lo cual realmente suena descabellado. Por más que pareciera demasiado fuerte la verdad es que en un futuro Brigitte puede estar en desventaja y sin poder frenar ataques hacia ella y su equipo. Lo más razonable es que el stun quedara en 35 de daño, lo que permite hacer un buen daño pero no demasiado como para borrar a un enemigo en un solo combo. Sin embargo, un añadido que considero vital y que en lo personal me gustaría ver es que al momento de hacer el stun el escudo se debilite el doble del daño que hace; es decir que cada stun deteriora el escudo en 70 puntos. Y digo que este aspecto me ilusiona porque pondría a los jugadores de Brigitte en un punto en el que deberán tomar una decisión: hacer el stun para frenar un ataque inminente, stunear al Reinhardt enemigo para comenzar una team-fight, o no usar el stun y reservarse el escudo para protegerse a si misma. Respecto a los números creo que un cooldown de 8 segundo sería adecuado y que el escudo comenzara a regenerarse luego de 2 segundos de no ser usado. Y como aporte extra, el hecho de que no pueda usarse frente a barreras es una gran tontería ya que es incoherente respecto a las demás habilidades cuerpo a cuerpo en el juego, por lo que debería restaurarse ese aspecto.

  • Ulti: No hay mucho que decir respecto a la ulti, salvo que para hacerla más poderosa y valiosa se podría hacer que generara un máximo de 75 de armadura (en vez de los 100 actuales), con el añadido de que sea solo durante su duración que la armadura se queda (luego de terminada la ulti la armadura se desvanece) y que la habilidad pasiva que originalmente tiene Brigitte tenga efecto. Con esto quiero decir que solo durante la ulti tanto los aliados como la propia Brigitte puedan curarse a medida que ella haga daño. Sin embargo, para que no parezca tan desbalanceado se podría reducir la duración de 10 segundo a 8 segundos, y quizas aumentar el costo al cual Brigitte va obteniendo porcentaje de ulti; es decir que le cueste más tiempo sacarla.

Con esto terminaría mi propuesta. Quizás parezca muy exagerado y dispendioso de hacer, pero si me he tomado la molestia de hacer este post es porque la verdad Brigitte cuando salió me pareció un gran personaje, al grado haberla jugado lo suficiente como para que fuera mi segundo main (irónicamente mi primer main es Tracer), pero admito que en su estado actual, Brigitte es bastante injusta y frustrante de enfrentar.

Por otro lado, la razón por la que hago este post es porque, teniendo en cuenta las que creo son las posturas más relevantes respecto al tema: los que dicen que la gente no sabe/no quiere aprender a jugar contra ella, los que de hecho solo se quejan sin parar, y los que saben que Brigitte esta desbalanceada pero reconocen que nerfearla hasta el piso (prácticamente borrandola como sugiere el “movimiento” DELETEBRIG) no es solución en absoluto; siento que quiero tomar iniciativa y contribuir desde mi punto de vista pero de la forma más objetiva posible.

Me gustaría que toda esta propuesta tuviera trascendencia, así que si lo han leído todo sería bueno que compartieran sus opiniones, hicieran sus aportes o modificaciones al respecto, y finalmente la difundieran para que llegue a cuantas mas personas sea posible.

Pese a que no parezca, Blizzard si suele escuchar a su comunidad, y si este post se difunde lo suficiente puede que en un futuro tengamos un personaje fuerte, justo, valioso y balanceado.

1 «Me gusta»

Mi humilde aportación es esta:

Si quieres nerfear todo el healing y sustain de Brig para mantener los 50 de daño con el stun es que no te das cuenta de que no es un tank, es un support xD

Interesante no sé, pero es el 6º heroe más pickeado del juego y tiene aprox un 50% de wr; no me parece que no sea viable sinceramente xD

1 «Me gusta»

ahora mismo esos valores ya no sirven mucho por todos los nerf que se le vienen y que aun no estan en el servidor normal. una vez que pase todo esto y la “nueva bri” llegue a la vida podremos sacar los valores reales de como quedo el heroe

No si hablaba de Mercy.

Brig nunca ha tenido mucho pickrate

3 «Me gusta»

a ver,sobre brigitte yo el problema que le veo es la carga con escudo sumado a su daño, es buena pero creo que lo que se podría hacer para hacerla viable como tanque support sería o bajarle mucho el daño relegándola a que se dedique a stunear para que otros sean los que maten (lo cual cuadraría con su aspecto de tanque support, recordemos que aun que lo principal de un support es curar hay mas cosas que pueden hacer, fijaos en HOTS con medivh, un support que no cura) o dejarle su daño pero bajarle el alcance de la carga con escudo, permitiendo asi mejor el poder esquivar ese ataque pero que una brigitte pueda aun así ser capaz de darte si ella resulta ser MAS HABIL que tu.

1 «Me gusta»

Cuando una Tracer o genji no lo parabas con nada se quejaban, ahora que sacaron briggite con lo que le puedes hacer counter también se quejan y entiendo que en elos altos sea un personaje sin skill que mata a todo el mundo pero en los elos de noobs casuales como nosotros no haces una gran diferencia con ella. Dejen de llorar con briggite

Dudo mucho que quede inviable por 3 motivos principales

  • Bri se luce en teamfights y su capacidad de curacion aumento, por lo que podra ser aun mas buena en lo que antes era
  • atravesar la barrera de rein ya no es tan sencillo como ir de frente pero si te pones un solo poco por el lado la pasas igual y con eso tu rein tira su ult y todo sigue girando
  • va a seguir siendo bestial en 1v1 porque aun puedes haces 110 con el combo basico de mangual/bash/mangual/mangual y si ya tienes mas habilidad con ella puedes cancelar la animacion apenas el segundo mangual entre en contacto y culminar con un azote que te termina dando un 185 de daño total aunque a costa de usar todas tus habilidades.

Lo unico que bri ahora no podra hacer sera matar a tracer que finalmente era el motivo principal por el que llego al juego pero bueno.

Has visto lo que pasa si una ana le tira su granada biotica a bri?
Pues el team enemigo literalmente se la come, sin mencionarte que es su unica forma de “selfhealing” que tiene y si a ello le sumas el echo de que para que haga un minimo de daño tiene que estar en CaC y con el nerf que quieres aplicarle de que no podra sanarse ella misma de absolutamente ninguna manera pues mas que usar el puesto de un healer se volvera una carga mas para el otro

Curaria 125 cada 4 segundos. veamos que tanto pueden curar los otros Healers.

  • Rifle biótico: El arma principal de Ana es esta suerte de fusil de francotirador que lanza dardos de dos tipos. Por un lado, restablecerá 75 puntos de vida al impactar en un jugador aliado
    Si no me equivoco ana puede disparar cada 0.5 segundos,
    Cura en 4 segundos: un total de 600hp
  • Rejuvenescência: El radio de efecto es 30 metros , regenera 20 puntos de salud cada segundo
    Cura: 80 hp cada 4 segundos pero en area grupal mientras que bri es solo un objetivo.
  • baston caduceo: el efecto de sanación de su Bastón Cadúceo cura 50 de salud por segundo (creo xD entre tanto nerf ya ni estoy seguro)
    cura: 200 de salud
  • Orbe de armonía: la habilidad de sanación de Zenyatta, aplicas un orbe sobre un aliado al que tengas en tu campo de visión y le restauras 30 hp por segundo
    Cura: 120 de salud pero la pega de zen es que es un heal ofensivo, con la discordia y el daño de sus orbes suple su baja capacidad de heal
  • rayo biotico:Con la mano izquierda utiliza gran cantidad de rayos bióticos que puede curar a múltiples aliados, haciendo 80 de cura por segundo a cada uno, con un maximo de 9 segundos consecutivos; El orbe positivo cura 75 por segundo
    cura: 320 y si lanzas el orbe de sanacion al mismo tiempo 620

asi que eso la volveria el healer mas inutil en cuanto a sanaciones/utilidad se refiere.

no se la relacion entre querer bajarle el HP al escudo y hacer que dure muy poco (500 esta bien contra cualquier heroe) y querer hacer el bash mas efectivo, cuando exclusivamente el bash solo sirve si puedes levantar tu escudo.

Mas alla de lo coherente o no son solo mecanicas. es tan ridiculo como el echo de que BOB se quede “apagado” por el hack de sombra pero ni oriza ni zen les pase si esta los hackee

Conclusion: No se, siento que a como la van a dejar a como la quieres dejar tu pues esta mucho mejor a como la van a dejar, ya que esta mas balanceada que antes y todo eso. basicamente lo tuyo es un NERF bestial de todo a consta de cuanto? 30 mas de daño por un escudazo que ademas le quieres subir el CD? como que no me cuela mucho la idea
PD: todos los datos de los healers los saque de e-sportsmag.com asi que si estan mal me avisan y los modifico xD

Es uno de los personajes con menos daño del juego… tarda 3.5s en matar a alguien, hasta Mercy tiene mas daño que Brig.

Respecto al OP, con esa idea Brig dejaria de usarse como se usa. Actualmente requiere obligatoriamente estar en primera linea y arriesgando su vida para poder mantener una sanacion constante y ser util. Con tus cambios, nada te obligaria a estar en peligro, sino que simplemente se jugaria como Ana, permaneciendo en la backline antento a los flanqueadores, pero con la diferencia de que curarias 1/10 de lo que cura Ana.

1 «Me gusta»

No hay que hacerle nada, solo enseñar a los tops que todos los personajes deben tener su counter directo.

Hay que enseñar a Blizz que los counters directos tienen que escalar bien con la skill y ser divertidos de jugar con y contra ellos xD

Hay algo que te estas olvidando de plantear y te lo recalco brigitte es un heroe melee y al ser melee necesita acercarse para hacer daño y esto quiere decir en muchos casos recibir daño de antemano me imagino que los dev al contemplar este caso decidieron darle la autosanacion como sustento para que pueda ser viable y hacer buen counter a los flankers que tiene mucha movilidad y daño tambien lo considero una alternativa mas inteligente al darle mas puntos de hp a ese heroe o alguna capacidad de un escudo como el de hammond el heroe en si esta bien quiza algo discutible sea bajarle el daño del stun a 20 para hacer que requiera algo mas de habilidad tambien estaba pensando en un rework en cambiar su arma principal de un martillo a una espada pero que el daño sea horizontal eso da mas posibilidad de maniobra el unico problema que le veo es que ademas de ser raro quizas complique mas a otros heroes ahora con el tema del escudo es debatible eso de bajarle hp pero tambien hay que ver que ese escudo literalmente solo cubre una linea muy delgada del frente dejando que heroes como mcree te oneshoteen muy facil o hanzo o widow dependiendo el angulo otra propuesta seria hacer cambiar su habilidad de tirar el maso por algo asi como una mini inspiracion que cure en area durante unos segundos una cosa asi como el burst de lucio la haria mas tactica y support que dps y en cuanto al nerfeo que le quieren dar creo que es una completa hipocresia eso de no atravesar barreras y mas lo del daño del stun

1 «Me gusta»

A mi no me divierte jugar contra Tracer o Genji.

2 «Me gusta»

Por?

A mi no me divierte jugar Brig xD

No digo que no tengan que tener un counter, digo como me gustaría que fuera ese counter. Y Brig no es como me gustaría xD

Que le hagan lo mismo que Symmetra: sacarla de su rol inicial y hacerle un rework pero ya en función de tanque.

y que hacemos con rein?

nos lo comemos, total para que necesita este juego variedad en los heroes si podemos hacer otro tanque puro para que no lo coja nadie :roll_eyes:

Yo preferiría ver a una bri en rol de DPS antes que de tanque, me la imagino sin autosanacion o reducida al mínimo y solo para ella, con una ult como la antigua de su padre que le sube la armadura y el ratio de golpes. Pasas el Bash al lugar de la armadura telediriga y ya esta

oh, otro dps que hay pocos, que divertido :roll_eyes:

3 «Me gusta»

Prefiero eso a verla siendo otro Rein con menor tamaño

#DELETEBRIG
Es lo que tendrían que hacer, ELIMINARLA PARA SIEMPRE, desde que salió ese personaje el juego a ido cada vez a peor y a peor y a peor. Es un juego aburrido, con personajes inmortales como es la estúpida esta, con stuns por todos lados y un simple spam de habilidades sin necesidad de tener ninguna skill.

Ese es el problema con brigitte, que con 5 min de juego con ella puedes matar a gente que tiene 200 horas con otros personajes.
Si almenos la hubieran puesto que fuera un personaje dificil pues entendería el hardcounter a los flankers, pero lo que jamás entenderé es como puede matar literalmente a cualquier personaje del juego habiendo jugado 5 min con ella…

Así que #DELETEBRIGFOREVER