Estoy de acuerdo en que el desarrollo no fue el mas acertado y que influyó a los jugadores ; pero la expresión de la comunidad ha coincidido con esos cambios , ha sido un toma y daca en toda regla.
Sin embargo los responsables absolutos son ellos 100%.
A ver, a ver : lol es estratégico y masivo por ejemplo, tf2 siempre lo fue, no es que sea imposible.
Han existido metas ;pero jamás nos habían forzado la mano , que no es lo mismo.
En dive se podían hacer bunkers en muchos sitios y funcionaba, e incluso el deathball zarya+rein funcionaba muy bien en mapas como kingsrow ; es recordado como uno de los metas mas técnicos y completos.
Si hablas de hacer scuads y su promoción , sip un fracaso total , no veo como un sistema de clanes lo mejoraria mucho mas.
Un 2.2.2 que casi nunca se respetó, desde sus incios era cambia de héroe con total libertad, incluso el mismo héroe repetido!.
No solo simplifica, si no que? parece que falta algo ai.
Claro que simplifica, a ver como queda cuando terminen de balancear totalmente con el sistema simplificado.
Pero las estrategias que llevaban siendo refinadas y el sistema de juego que jugabamos durante años a la porra.
Mira, no se, llegué a Gm una season y media , y no me interesó volver , me pase mas de 10 en master y con otras cuentas en todo el espectro de platino a gm.
Pero el problema solo era grave para los que no saben lidiar con sus derrotas de manera constructiva, además se vendió que el 2.2.2 era la solución a todos los problemas ( se vendió por gran parte de la comunidad, streamers, foreros, jugadores profesionales etc etc) y finalmente, aquí estamos.
Si, estoy de acuerdo, el sistema de objetivos y de tanques con control de zona, sea por cc o daño es un problema de diseño que llevamos arrastrando desde el estreno de World of tanks en season 3.
Exacto. Ni más ni menos que exacto. Pero no por eso significa que sea correcto. El caos de rango bajo es algo que cura el tiempo , algo doloroso, pero juegos como Sc2 de la misma compañía lo demuestran, incluso el lol, y si hubieran administrado el sistema de roles sin forzar posiciones de personaje…quien sabe que hubiera ocurrido?
Y esa duda es clave para mi ; pues creo que existen soluciones mucho mejores que eliminar el sistema que me gustaba, y entiendo las cosas buenas de 2.2.2 , son fáciles de ver , simple de balancear, fácil para los jugadores, balanceado por naturaleza y los mismos jugadores eligen su experiencia de juego Tanque, Healer o simulador de colas , es sencillisimo de entender, pero no es lo que me gusta
A veces no hay mejor o peor objetivo, y creo firmemente que esta es una de esas veces, a mi no me gusta y mis razones estás mas que expuestas,
creo que existen otras soluciones ( que es algo que me frustra mogollon al intentar volver al juego) , y me parece que el balanceo era posible y que simplemente se han rendido.
Solo cito esto ,pero el corancito entero.
Por los que os quedáis, brindo por eso.