⛱ Evento "Juegos de Verano 2020"

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Preparad la sombrilla y la toalla virtual porque ya tenemos fecha para Los juegos de verano 2020!

El evento este año empieza el 4 de agosto hasta el 25 :sunny:

Página oficial del evento: Juegos de Verano 2020

Skins


:yellow_circle: Socorrista

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:yellow_circle: Surfera

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https://twitter.com/PlayOverwatch/status/1290377930850185217


:yellow_circle: Feskarn

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:yellow_circle: Karate


:yellow_circle: Tropical

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:trophy: Premios de los desafios semanales

Ganando partidas rápidas, competitivas o de Arcade.


  • Semana 1


  • Semana 2


  • Semana 3

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Quuuueeeeé???! genial! pero la salvavidas tiene que ser Mercy!!!

Pueden ser ambas aún :wink: Veo factible una línea de skins a los “Baywatch” para diferentes héroes. Ya tenemos a McCree y ahora Pharah socorrista.

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¡Por fin! Y es muy pronto.
La skin de Phara no esta nada mal :smiling_face_with_three_hearts:

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La de Pharah me encanta :heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes: Pharah más guapa no puede ser :heart_eyes:

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Se me acumulan las skins que quiero, ahora tengo que unir esta de Phara a la Cotê d’azur y a la Waveracer…

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Madre mia la de Echo!!!

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Dos skins el mismo día! :open_mouth: Primera entrada actualizada con la skin de Echo

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La skin de Echo? Es agradable.
Y también es bueno ahorrar recursos.
La skin de Pharah? PUES SIEMPRE ES AGRADABLE QUE UNO DE TUS PERSONAJES FAVORITOS RECIBA UNA SKIN HERMOSA (aunque se te de fatal).

Como personaje no me interesa, pero Baptiste se merece una skin.

La de Echo es muy llamativa y la de Pharah… La maldición de las hombreras en el modelo base continúa :rofl:.

Parece que esta vez el tema es íntegramente marinero. Mañana empieza el evento, así que en el trailer sabremos si hay Mercy / Baptiste Vigilante de la Playa como pide la tropa.

Yo espero un aspecto de Hammond subido a un castillo flotador.

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Madre mía la skin de Echo Cerebro Galaxia, la de memes que van a salir de ahí. :brain:

No errado. No tardaron nada en salir ya los primeros XD

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Fuente: @gamewatchtoday

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Solo falta alguna skin del coche fantástico, o del equipo a para tener un reparto de series de los 80

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Viendo la skin de Pharah…hago una pregunta que quizás solo sepan los más veteranos, ¿por qué no hicieron el diseño de los personajes “desnudos”? y me refiero sin la forma de ninguna armadura encima de lo que tendria que ser el cuerpo natural.

Básicamente por la hitbox de los personajes.

Una vez dijeron tener skins increíbles en la basura porque los objetos/añadidos que tenían aumentaban o empequeñecían demasiado al personaje.

Si te fijas en las skins ‘‘desnudas’’ como McCree, Torbjorn, Hanzo o Widow de verano, y las comparas con las originales, el hecho de no tener camiseta o llevar bikini no afecta al personaje.

  • McCree lleva una toalla haciendo de pañuelo de vaquero
  • en el caso de Torb es la gran barba lo que abulta en el pecho en ambas skins
  • en la skin original de Widow ya lleva un traje muy apretado de serie
  • Hanzo es básicamente lo mismo con distinto estilo

Y después tenemos skins de verano con más armatostes puestos encima que, justamente, van a los personajes grandes o con armaduras: Rein Grindehardt, Genji Kendoka, Dva Waveracer, Hog Lacrosse, Junkrat Cricket, Hammond Lucioball…

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Si, pero me refiero por qué no diseñaron los personajes por un lado y las armaduras o ropas por otro. Me imagino que es más complicado, pero una vez hecho…

Simple, la skin se basan en aspectos básicos del personaje, diseñado de forma genérica, la cual se modifican para cada skin.
O eso creo.

De ahí por ejemplo que haya bugs en juegos mal acabados o a prisas que deformen personaje. Un ejemplo de lo que digo son los personajes enderman en el fallout 76, un personaje que si se bugeaba las salida de tu armadura aparecías con los brazos y piernas deformados dando mayor altura al personaje y en ropa interior como si no llevara nada.

Lo mejor hubiera sido lo que tú dices: tener preparados los diseños de los personajes sin ropa ni accesorios (’‘desnudos’’, en plan muñecos), y, a partir de ahí, trabajar con ellos ‘‘vistiéndolos’’.

El problema de eso es que es poco eficiente, sobre todo de cara al clipping entre determinadas partes del personaje. Posiblemente, tengan los personajes modelados para trabajar con ellos desde cero (una plantilla sin detalle para tener en cuenta el contorno sobre el que se trabaja), pero toda esa plantilla se elimina una vez está diseñado el vestuario, y se ‘‘ensamblan’’ las diferentes partes del personaje (hombros a hombreras, las muñequeras al brazo…), para que el ‘‘esqueleto’’ lo entienda como parte del mismo proceso, y no veamos errores raros en las partidas (como los que ha mencionado Jethklok).

Si, por ejemplo, tuvieran el cuerpo de Reinhardt modelado sin accesorios, y ‘‘lo visten’’, puede suceder que, en algunos momentos de la partida, el hombro real de Reinhardt sobresalga de la armadura.

A esto, se le junta otra cosa: no todos los personajes, a pesar de tener misma complexión, comparten ‘‘cuerpo’’ de una skin a otra (aunque, como ha mencionado alain, por temas de hitbox, ciertos aspectos se mantienen), por lo que, cuando diseñan un traje nuevo, parten prácticamente de cero.

… me fui por las ramas, creo.

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Ya quiero que salga el evento y ver las demás skins…
Una para Symmetra por favor :frowning:

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a que hora sale todo esto a las 20:00? no controlo mucho lo de la hora CET…