A ver cuando se empieza a sancionar a los heroes de apoyo que no ofrecen nada de apoyo como sanación y solo van de dps sin asumir su roll, estoy cansado de encontrarme partidas en los que estos jugadores no sanan nunca aún teniéndolos al lado y se plantan a modo de tanque muriendo sin parar. Es imposible ganar una partida con usuarios así y muchos estamos hartos de tirar partidas en competitivo por este tipo de jugadores. Cada roll juega un papel y si un tanque se tiene que comer daño de equipo el apoyo no puede ponerse a jugar como un DPS, ya está bien!
Es el nuevo Overwatch, todos al ataque!! xd
Pues tal y como han puesto a Orisa…
Completamente de acuerdo. En OW2 el support debe ser más ofensivo y dinámico que en OW1 (bueno en elos altos siempre se ha jugado de esa manera), pero tu cometido número 1 es supportear al equipo.
He evitado deliberadamente la palabra “curar”, porque eso solo es una función y no siempre curar es la solución.
Yo creo que lo más importante es dominar el rol, no a un personaje concreto, y cuando coges un pick, saber por qué. Eso es algo que pocos se molestan en aprender.
Luego saber si es mejor curar o atacar, prioridades de healing, timing de las habilidades etc es algo que se aprende viendo vídeos o streamers y jugando mucho.
Lo malo, es que entran a ranked sin tener en cuenta nada de esto, y les da igual. Y claro, pasa lo que pasa.
Cuando dices ¨healers que no ofrecen su apoyo y van de DPS¨hablas de Moira verdad?? por que en ese caso te banco totalmente …
Para mí, support es el rol que más capacidad de análisis requiere, por eso soy main. La gente entiende este rol como estar pocketeando al equipo y curar 24/7, pero hay que saber posicionarse, hacer dps cuando toque, quedarse con el equipo cuando haga falta…
Es cierto que estos días estoy viendo supports que literalmente tienen 500 de sanación y 4000 de daño, pero sobretodo es gente nueva. En OW2 en general hay que ser más ofensivo (en el juego, no en los foros ni el chat xd) y los supports deben adaptarse a ello con cabeza para mantener un buen equilibrio y ser útiles tanto ofensiva como defensivamente.
Yo lo he explicado muchas veces. En OW1 el día que más claro tuve que ser support no iba de curar, fué uno que hice 44000 de sanación y perdimos.
Con eso lo digo todo.
Ya es hora de llamar propiamente a los healers. Ahora son supports que no solo curan, sino que ayudan a su equipo con utilidad y con kills enemigas si hace falta.
Ahora OW2 es más ofensivos, no sólo para los DPS, si no para los tanques y los supports. Es así.
Otra cosa es que cure 0, cosa que está fatal, pero si cura, da utilidad y te realiza alguna que otra kill de manera simultánea, lo está haciendo, de hecho, bastante bien.
Llevo jugando videojuegos desde los 12 años, y siempre elegí por encima de todo lo demás, a los Support, y lo que más odio y he odiado siempre son los “Support” mira, conmigo en una partida, es prácticamente imposible que le falta sanación a alguien, cuando tú entras en una partida, asumiendo un rol, debes jugar ese rol, si eres el Support puedes dejar de chasearme al Genji, mientras se te muere el equipo, enserio? Para eso, te comes cola de dps y te vas a matar, sin trollear a tu equipo por completo, al negarte a ejercer tu rol como es debido, ojo, no digo que los Support no peguen, pero hay una diferencia entre saber cuándo tienes que pegar e ir de Dps por la vida
Todo depende el grupo que toque. Yo como heal, si me hacen focus todo el rato y nadie me defiende ni estando a su lado ni spameando el botón ayuda, pues obvio que no voy a curar una , ni voy a llegar a 1k de healing. Y luego si me pongo en modo Rambo, es para carrilear al equipo, que esta disperso cada uno en una punta, donde no llego a curar a ninguno, y tampoco nadie avanza ni captura nada. Y ya cuando vas a curar a alguien del equipo y este huye de ti como si tuvieras la lepra haciendo imposible curarlo y se muere por huir del healer, se te empieza a insultar como un loco de porque no le curas. Cuando la gente entienda que es un juego de equipo y no un juego solitario como el LoL, pues las partidas seran muchisimo mejor, de mientras me va a tocar comerme la gran mayoría de partidas perdidas por gente que no sabe jugar en equipo. Por otra parte, si se puede sancionar, pero si no tienes razón cuando reportas, pues no habrá sanción. Y ya cuando voy de tanke, es peor aun, porque me deja todo el equipo vendido al igual que heal, y muchas veces ya nose ni que tanque coger para hacer algo solo.
De toda la vida oficialmente se han llamado Apoyos, otra cosa es que la comunidad del juego sea muy de inventarse nombres y términos que se alejan del propósito original del rol/personaje.
No estoy hablando de cómo se llaman en el juego. En el juego ya se sabe de sobra que son Apoyos (supports), pero la gente los ha ido llamando Healers cuando, de nunca, han sido solo healers.
Una cosa es hacer daño y otra muy distinta es no prestar APOYO, un tanque debe absorber daño de equipo y estar en cabeza y los support deben causar daño pero DAR APOYO, de nada me vale que se dediquen a hacer de dps si NO sanan y el resto del equipo cae. Mucho hablar aquí de que no son healers y tal, No sanan? pues son healers, y una cosa es causar daño y otra muy distinta NO ASUMIR TÚ ROL y querer jugar daño.
Uhm, son supports, no healers. Su única funcionalidad no es solamente curar, sino proporciar al equipo apoyo.
Cómo? Con herramientas de utilidad, como la velocidad, el aumento de daño, el discord, el sleep, la nade, el clean; y, además, proporcionando más daño al equipo si el equipo se encuentra estable.
Otra cosa es que no haga ni lo uno ni lo otro y se limite a hacer dps, cosa que SÍ está mal y es throwing absoluto.
Pero a ver, de qué estamos hablando? No pone bien claro apoyo que no curan ni teniéndolos al lado? Ahora es mentira que los “support” no sanan? Pueden hacer lo que les dé la gana, pero no jodas al resto de tu equipo haciendo un rol que no te toca. Jugadores con arma dorada que en vez de dar soporte hacen directamente de dps, no creo que haya discusión por mucho alfabeto gamer que saquemos a la palestra, las cosas como son, Apoyo? pues apoya y no te dediques a hacer de dps que NO es tu función.
No, no he dicho eso, he dicho que los supports tienen más funciones más allá que la de curar, como te he dicho antes.
Estoy de acuerdo, tal y como he dicho en el último párrafo de mi último post.
No la hay, simplemente estoy recalcando que la función de un support no es solamente curar. No es lo mismo un support y un healer, y por eso lo decía.
De acuerdo, parcialmente.
Buenos dias,tienes razon que cada uno tiene que asumir su rol pero ahora yo te digo una cosa,los dps tendrian que librar a esos healers,ahora support,de los otros dps,osea protegerlos para que puedan levantar la cantidad ingente de daño que le esten haciendo al tanque,lo primero no puedes sancionar a un healer por hacer dps,por ende,tendrian que poner para sancionar a los dps que se van a por setas,o a los tanques que te dejan vendido,yo uso mucho a moira,y la verdad es muy versatil ya que haces dps a la par que heal,yo he terminado partidas con 10k de cura y 7 de dps,pero por eso mismo,por que si no me defiendo yo,nadie lo hace,tener a una pharah desde el cielo y que tu dps no sea capaz de matarla,molesta bastante,lo que quiero decir es que no se puede sancionar a nadie por no seguir su rol,aclaremos,si fuese una mercy haciendo dps,apaga y vamonos jaja,o que en toda la partida los healers no tengan nada de sanacion,a mi cuando me ha tocado tanquear,tambien me han tocado healers que se estaban curando entre si,pero como ya he dicho dps que no dan una,cuando te toca un equipo malo(80% de las veces)sabes que no va salir bien desde el minuto 1
Eso pasa por dos razones, primero es que el juego esta lleno de gente nueva o que no juega hace 20 años y realmente no entienden como jugar aun. La otra razon el juego premia mas hacer daño que curar, ana por ejemplo haciendo daño al enemigo te tira un nano tras otro. Hay team decentes que se puede ganar dando solo heal, pero otros que aunque tengan una mercy y una ana haciendo pocket heal pierden igual. Por eso los soportes pickean una moria y se ponen a flankear, por que ganas mas partidas asi que heleando
Pero la queja va encaminada a supports que dejan morir a sus compañeros por no sanarles, o protegerles. No está diciendo que deban ser packs de sanación ambulantes.
De esos también hay si. Yo he tenido partidas donde los dos supports han curado en conjunto 5000 de daño y yo con Roadhogh me he curado 9000.
Y si al menos hubieran hecho picks efectivos, pero ni eso.
La esperanza que tengo es que no paren de perder y eso les anime a mejorar o a dejar el juego, lo que les alcance antes.