Seguramente la mayoría de todos nosotros cuando jugamos por primera vez al juego nos preguntamos porque no hay daño por caía, ya que esta mecánica es una característica común en los FPS, la cual nos obliga a jugar con poco con más cabeza.
Incluso TF2, el juego del que está inspirado Overwatch, también tiene la característica de que sus personajes sufren daño cuando caen de grandes alturas. Esta inquietud la tuvo un jugador en los foros américanos de Overwatch, en donde publicó un post “Que pasaría si los héroes de Overwatch se hiciesen daño al caer”, varios se sumaron a participar sobre este asunto, algunos diciendo “Si, esto evitaría que Winston saltará por todos lados tan fácilmente”, y otros pedían a los desarrolladores a implementar esta característica.
Jeff respondió personalmente a este tema:
En un principio, probamos el daño por caída. Tuvimos algunos problemas con personajes como Widowmaker, Reaper y Pharah. Con Widowmaker, se sentía extraño y poco intuitivo el poder engancharse de grandes alturas, pero no poder bajar sin hacerse daño. Nos vimos usando el gancho en puntos más bajos para evitar daño y eso era muy incomodo. Con Pharah, fue realmente extraño, si no caías como una pluma con tus jets justo antes de tocar el piso, te estrellabas. Y con Reaper, nos teletransportabamos a lugares altos, sin poder bajar de forma segura.
Por un tiempo, estuvimos eximiendo a algunos personajes del daño por caída. Pero muy pronto esto nos pareció arbitrario el tener que decidir, quien si recibía daño y quien iba a ser inmune a esto, por lo que decidimos remover la mecánica por completo.
Pues yo pienso que una mecánica de este tipo, habría vuelto las cosas un poco más difíciles de lo que ya son, el gameplay de Overwatch, es muy caótico con la diversidad de personajes y habilidades que hay y peor sería tener que estar concentrado en no recibir daño por caída, además que varios héroes logran llegar a lugares muy altos, por lo que daría mucha ventaja, para quienes no realizan daño aprovechándose del terreno alto.
Habría además que rehacer la mitad del juego para que esos héroes que llegan a grandes alturas con sus habilidades no reciban daño después por su propia caída. Desde luego el tio que creó ese hilo, desde mi punto de vista no sabe de que va este juego, no es un shooter como los demás y esto me llega a preocupar en cierto modo. La gente viene a este juego, pensando que es un juego de tiritos y ya, y creo que esta es la principal razón de porque hay tantos jugadores tóxicos y gente que juega tan mal en general.