Buenas, con el tema del desafío de ashe me he animado a jugar al juego en modo arcade.
He dejado de jugar competitivo, porque el juego en este campo no es una opción viable a día de hoy y porque estoy harto de los bans por falsos reportes (pero esa es otra historia).
Empecemos por lo básico, mucha gente abandona (incluido yo) el juego por estos motivos:
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Matchmaking horrendo. Partidas con equipos totalmente descompensados.
Equipos en stack de 4 totalmente coordinados, smurf de por medio, con roles claramente definidos y comunicación contra un equipo sin stack, sin comunicación y sin smurf.
Ej: Es la típica partida donde tu tanque no quiere jugar Reinhardt con la típica frase ( usad las coberturas del juego), y el equipo enemigo se frota las manos con ashe o widow y mccree.
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Matchmaking que te fuerza a jugar con counters. En una de mis cuentas que tengo baneadas permanentemente siempre pasaba igual. Juegas doomfist la primera partida y arrasas.
Genial, el juego “Casualmente” (nótese la ironía) te pone una phara, un torb, una echo o cualquier counter directo. Si ganas la partida, en la siguiente habrá más counters, hasta que llega una partida que o te cambias o directamente no puedes jugar. Grandioso :). -
Matchmaking que te fuerza a perder. Llevas 3 partidas ganadas, estas en racha, “casualmente” te tocan 3 partidas que parte de tu equipo son jugadores que no tienen manos (y no es porque no las tengan de verdad, pero miras el número de kills y el daño que ha hecho tu equipo y te preguntas si realmente han salido del spawn o han puesto un patito de goma sobre el teclado con la tecla pulsando adelante y poco más. Son de esas partidas que en cuanto ves la formación del equipo dices: Esta partida está perdida.
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Jugadores que hacen trampas. Jugadores que “casualmente” no fallan un disparo y son todos headshot. O que tienen wallhack, etc.
En lo personal me he encontrado este tipo de jugadores muchas veces, es tedioso y blizzard en vez de poner un cliente anti cheats como hace cualquier compañía seria, pues no hace nada. Es todo un ejemplo a “seguir”.
- Tipo de partida que odio. Juegas doomfist o genji (digamos un héroe flanker) y “casualmente” te empareja con otro flanker cuando “casualmente” llevas una racha de partidas ganadas.
Tu equipo: Un genji otp y tu doomfist
El equipo enemigo (mccree) y phara con mercy.
Solución a corto plazo, tu te cambias a un hitscan o pierdes la partida.
Sucede muchas veces, y son de las peores partidas que te tocan. Porque tus tanques se quejan, tus healers se quejan, pero oye, ni ellos se cogen mercy para hacerte pocket ni un tanque cambia a dva para molestar a la phara. Gamesense de tu equipo: 0. Normalmente pierdes la partida aunque cojas a mccree porque el equipo enemigo juega mejor, se coordina mejor, y el tuyo , solo se queja de que el mcree (tú si te cambias) no baja a la echo y la phara con la mercy enemiga, al que casualmente focusea medio equipo enemigo sin ninguna ayuda del tuyo.
Suele ser la tónica de tus partidas jugando flanker, pero casualmente a ti te toca el otro flanker, y casualmente al equipo contrario el mccree que hace counter a los 2 más otro dps que casualmente hace por cambiar de héroe, pero tu te comes con patatas el genji o pick similar que no hace prácticamente nada durante toda la partida.
- El impacto de los dps con respecto a otros roles.
Es algo que veo muy a menudo, la mayoría de tanques con los que juegas en diamante o master son bastante mediocres, no en cuento a habilidad, sino en cuanto a mecánicas, gamesense, cuando tienen que cambiar (porque la mayoría juegan 1 tanque o 2 y suerte si juega reinhart o sigma).
He jugado partidas que te haces 4 enemigos y aún así no sabes como pierdes el punto. Ves la repetición, y a veces te preguntas, de verdad estos jugadores merecen ese rango? Como pueden ser tan malos…pues sí, hay gente mala en todos los elos.
Una de las cosas por la que he dejado de jugar, es porque los otros roles te fuerzan (y repito, te fuerzan a jugar lo que ellos quieren), pero ojito, ellos no se cambian y si tu no te cambias te reportan por lo que ellos consideran “throw”. Vamos, la ley del embudo.
Y ojito que no se cortan, primero te dicen: puedes cambiar de héroe. Si decides decir no por texto:
Tú equipo: Reportar al jugar “X” que está “throweando”, cuando es falso. Basta que juegue muy asiduo y que te emparejen con duos en las partidas para ban asegurado.
Si tu equipo no se cambia, la culpa es del dps, y como se te ocurra reportar a alguien o decir algo, te reportan por tóxico!.
Solución como dps: No puedes entrar al chat de voz (aunque sin entrar en el chat de voz me he comido reportes por chat abusivo: Grandioso el juego).
Conclusión : no puedes escribir nada, dejas de hablar con tu equipo por miedo al reporte de chat de voz falso y eres un esclavo a mano de lo que pida el healer y tanque (aunque ellos no se van a cambiar y lo sabes).
Y blizzard lo permite, porque como hay más dps, siempre hay otro jugador que pase por el aro y de paso vende cuentas nuevas de dps.
Ej: El enemigo juega echo y phara y mercy. Tú decides jugar doomfist, y tu compañero es el típico genji mediocre o típico pick similar.
El tanque se queja de la phara y de la echo enemiga, tus healers se quejan de los dps enemigos. Hasta aquí todo razonable. Pero ojo, le pides a tu tanque que se coja dva (y ojo, no sabe usarla ninguno de los 2 tanques), le pides al healer que juegue mercy para tener alguna opción, y ojo, no sabe usar al healer más simple del juego.
Conclusión: apáñatela como puedas con el genji malo de turno y sin compañerismo…hace falta que describa como acaba la partida…
Todo lo que he escrito arriba hace que te queme el juego, la dependencia a ganar partidas de tus dps o compañeros, que los otros roles no modifiquen sus picks en función de la partida, pero ojo, jugando con dps tienes que jugarlos todo lo que ellos te pidan, faltaría menos, que sino reporte por "chat abusivo (aunque no hables) o por “throwing”.
Para mi parecer, es un juego que quema enormemente, porque en lo personal, tus compañeros quieren ganar jugando 1 pick o 2 picks, pero oye, tu tienes que amoldarte a las partidas y eso quema mucho. Porque al final acabas jugando picks que no te gustan para intentar ganar partidas que tus compañeros , porque no les sale del mondongo, no quieren ganar por el orgullo de coger otros picks como mercy, pero ojo, sino juegas hitscan o el rol que te pidan y pierdes , reporte por throwing. Tú no puedes cambiar, pero yo estoy obligado no? Suena razonablemente justo…
Solución: no jugar a un juego donde dependes de tus compañeros, y donde en muchas de las ocasiones el dps marca la diferencia porque la mayoría de compañeros no quieren adaptarse o cambiar o buscar una solución para ganar la partida.
Estas son las decisiones porque la que muy probablemente no vuelva a jugar competitivo, no es divertido, mete mucha presión al jugador, y encima sino juegas algo que sea meta, reporte por throwing.
La última cuenta que me banearon fue por jugar doomfist, me negué a jugar lo que pedía el equipo, y no porque no supiera hacerlo, sino porque cuando tienes un gamesense del juego muy por encima de tus compañeros e intentas ayudarlos a ganar, ellos, que saben menos te dan clases magistrales. Has escuchado alguna vez, no discutas con un ton-to, porque te llevará a tu terreno y ahí te ganará, pues eso me pasaba.
Partidas donde el equipo enemigo juega mccree , reinhart y widow. Tus tanques deciden que jugar roadhog y dva o zarya es una buena opción. Y no le discutas coger otro tanque , que eres tóxico o estás throweando.
Tu partida: no puedes asomar la cabeza, si revientas a la widow (cosa que normalmente tienes que hacer sólo porque en el mejor de los casos la dva nunca te sigue), ya ha muerto todo tu equipo a manos del mccree enemigo.
Sino matas a la widow enemigo que “casualmente” está pocketeada por una mercy y la protege un tanque (3 enemigos vs tú solito. Pues si le cuentas eso a tus compañeros que no se quieren cambiar: Su respuesta es: kill the widow (y es de las veces que piensas, es que sólo me tocan subnor…)
Pues para ellos no lo es y reporte por “chat abusivo falso” o por “throwear” o por tóxico por decirle que cambien de héroe.
Cambias de opción y juegas otro dps: reporte por no haber matado a la widow.
En su afán porque llevan la razón (son diamantes o masters, faltaría menos) sigues al equipo y lo apoyas. Llega ese momento donde el mccree enemigo usa el high noon (tu equipo no juegas escudos) , te vuela la cabeza la widow enemiga o te comes el shatter de reinhart enemigo.
Conclusión: Como hacer entender a tu equipo que está perdida . Y ni se te ocurra decir o te cambias a otro pick o “gg go next” , porque encima te reportan por tóxico cuando evidentemente tienes razón, pero claro, es más fácil culpar a otro, que ver tus propios defectos.
Esas cosas son las que hacen que no quieras jugar, es un juego competitivo pero no un juego en equipo, hay mucha falta de análisis de juego o de orgullo propio, y poco nivel mecánico. Del gamesense por parte de los otros roles mejor no hablamos.
Conclusión: No es cuestión de ganar o perder, es cuestión de divertirte.
Y no es nada divertido tener un equipo de zombies frente a una formación romana coordinada.
Todos estos ejemplos y muchos más hacen que no sea divertido jugar a OW.
Lo único que me mantenía jugando competitivo era poder jugar lo que quisiera, en el momento que se vuelve a jugar lo que los otros roles te piden y sino ban, fue el momento de decir, deja a los zombies jugar a su juego, y sólo quedarán zombies, porque los romanos se irán a otro juego.
Y casualmente, eso está pasando, que al final sólo quedan zombies , porque los romanos, cansados de ver siempre lo mismo, se van del juego.
Esta es mi visión del juego, te animo a que dejes la tuya, porque decir las cosas claras en este juego es motivo de “ban”, cuando debería ser al revés.
Pero claro, es más fácil contentar a muchos zombies que a pocos romanos.
No olvides dejar tu queja, lo mismo ayuda a que el número de jugadores crezca si a otros les apetece escuchar. Guiño, Guiño!.