P: ¿Por qué a veces tengo una larga racha de victorias o de derrotas?
R: En ocasiones, si una persona consigue una larga racha de victorias o de derrotas, eso indica que su MMR no está bien calibrado. La mejor forma de calibrar tu rango es jugar partidas competitivas con constancia. Cuantos más datos tengamos, más cerca estarás del rango que mejor representa tu habilidad. Sin embargo, en ocasiones, los jugadores simplemente tienen suerte y logran grandes rachas de victorias o todo lo contrario.
Sacado del Blog de los desarrolladores donde anunciaban que el MM de la season 3 iba a estar mejorado y que habían hecho muchos cambios.
¿Qué datos vas a sacar en claro de partidas en las que metes a Oros con y contra Maestros? A no ser que quieran batir algún récord en abandono de jugadores, no entiendo qué diablos habéis hecho con el sistema esta season, porque es literalmente una basura infumable hermano. Tenéis reddit lleno de bilis, tenéis al Jay3 ese que parece alguien importante en la comunidad, rajando de vuestro MM y demostrándolo con vídeos lo malo que es… ¿Qué puñetas estáis esperando para arreglar este desastre?
Es demencial lo de ustedes, pero demencial, no entiendo cómo es posible que lo más importante del juego lo tengan echo una porquería y su única interacción con la comunidad es para anunciar la Skin de Hanzo y el vómito de skin para soldado que es un copia pega de la del pase de la season pasada pero con una sandía en la cabeza.
Tendrían que estar pidiendo disculpas y pelándose las nalgas a currar para intentar salvar la season ahora que está empezando, que vais fumando leños como remos de barco, que a la peña se la suda una skin o la tienda si cada vez que entra a jugar se encuentra un circo de los horrores desfilando delante suyo, que no aprendéis .
Que ganas de que se formalice ya la compra de Microsoft, porque está claro que con lo que hay ahora, condenáis cualquier cosa que saquéis a ser un casino o una tienda con un poco de gameplay pa rellenar.
Yo estoy flipando un poco con los trolls que me tocan. Acabe la season contenta, con partidas divertidas y ahora no para de tocarme gente que se sale de rankeds o se instapickea widow (no se por que, si encima esta nerfeada xd) y la mantiene aunque se muera mil veces porque claro, ahora la gente pilla hamster.
Ayer encima me toco un tio que hizo esto mismo, empezo con widow y no se la quito aunque el otro equipo pillo hamster. Tampoco estaba haciendo nada mientras que la widow rival estbaa siendo un dolor de cabeza. Derrepente se pilla hamster y se dedica a hacer muerte intencional. Es la primera vez que me ha pasado esto en todo OW y lo que mas me molesta es que me fui a la cama pensando que no le van a banear porque no he visto que el sistema de reportes funcione nunca en este juego.
Tampoco entiendo porque esta bajada de niven en rankeds. Practicamente me ha bajado un rango entero, es decir, de diamante 1 a platino 1 en consola y de platino 2 a oro 2. No se supone que estoy jugando contra la misma gente??? Osea si a todos nos habra bajado lo mismo, por que parece que me toca gente de nivel aleatorio??? Generalmente la sensacion es de estar jugando con oros o platinos bajos, como de estar jugando con gente del rsngo en el que me ha dejado el decay, pero no puede ser no? No se, de momento muy muy mal el inicio de temporada.
No me parece normal que tenga que jugar rankeds sin parar desde que empieza, con partidas horribles, para poder disfrutar una season solo las ultimas 2 semanas.
Pues deja, que ya me miran mal en el discord de Mercy por jugar a Kiriko estos días… si yo no estoy confirme con los nerfs y cambios que le han hecho, estoy en mi derecho no jugarla hasta que la arreglen (A mí no me mola eso de jugar a escondidas tras paredes, objetos, pilares etc , solo aumentar daño y sanar escondiéndome).
Que le nerfeen el daño amplificado, pero que le devuelvan su movilidad, antes en 1,5 seg podía escapar de un peligro o irme a una zona segura, ahora con el nerf en 3 segundos, si yo salto a alguien o me pongo en una zona alta, me quedo vendido durante esos tres segundos, blanco perfecto para el enemigo.
No quiero parecer pesado, pero el desafío de ganar 3 con cada rol sigue bugeado.
Vale que son 10 monedas cutres pero esto es un error que afecta directamente al sistema de recompensas para el jugador. Debería estar arreglado por hotfix desde el jueves.
+1. A mi nunca me han gustado las mercy que juegan andando todo el rato pegadas a un jugador. Entiendo que como primer contacto con el juego puedas jugar asi, pero luego cambias…ahora ya no. Si lo polémico de Mercy era que daba demasiado poder a los dps, pues que se lo quiten y le den otra habilidad; pero como leí en otro comentario se supone que en OW2 uno de los cambios fue tener más movilidad, y esta season todavía más se supone con el Meta…van y le quitan esa movilidad a Mercy…sin sentido.
A mi también me gustaba eso de estar todo el rato en el aire o saltando de uno a otro, pero ahora, a cambio de restarle movilidad, ha vuelto a ser main support.
Yo hubiera preferido que fuera a cambio del boost, pero ya sabemos que Blizzard hace lo que le da la gana independientemente de que sea acertado o no.
Yo en el WoW he sido DK tank de main desde el 2008, y no siempre ha estado bien. En legión decidieron quitarle las enfermedades y otras habilidades que no fueran de la spec que jugabas, y tuvieron que pasar dos expansiones para recularan y vieran que tenían que dejar ciertas habilidades disponibles para cualquier DK de la rama que fueran.
Yo estuviera como estuviera siempre lo seguí jugando, aunque no fuera el tank más óptimo siempre, ya que siempre fue jugable, nunca lo dejaron tan mal como para que no pudieras completar el contenido con él.
Haces bien en abrir tu pool. Pero Mercy sigue siendo muy viable.
También estoy jugando mucho Kiriko, me parece muy útil para el equipo, lo que no me acostumbro es la cadencia de disparo. Es un poco… lanza uno y adivina a dónde irá el enemigo para acertar.
Me recuerda a cuando le redujeron la velocidad de la flecha a Hanzo, tuve que reaprender a disparar ya que la memoria muscular la tenía “programada” para la anterior velocidad de la flecha.
Con Kiriko es peor porque el kunai es leeeeento, en mi experiencia funciona mejor a corta-media distancia y flankeando.
Yo lo tengo en 2/3 2/3 2/3 desde hace unos días, no entiendo cómo se cuentan porque he estado jugando sólo flex y no me ha tocado ser tanque en toda la semana.
Hasta los huevos estoy ya de qué el equipo enemigo esté todo bien y el mío totalmente desequilibrado, arreglos en el MM? En el mundo de la piruleta puede, cada vez menos jugadores, normal, en la S1 y S2 pasaba, pero ahora es de forma constante el bucle.
Una cosa si han hecho bien los de blizzard, ya no tiene sentido tener smurfs. Cuando digo smurf me refiero a cuentas posicionadas a propósito en rangos más bajos para jugar contra gente “peor”
Con el sistema actual en cuanto se ajusta el MMR da igual el rango que tengas, te emparejan solo por MMR. Así que alguien puede perder a propósito 100 partidas para quedarse en bronce, pero en cuanto juegue “en serio” unas cuantas estará jugando contra gente de su rango.
Y eso si no le han baneado por el camino
En OW1 no emparejaba por MMR (o al menos no tanto) ya que nunca se veían diferencias tan grandes de rangos entre los jugadores de una partida.
Esto unido a que irán sacando personajes (no disponibles salvo que subas el pase de todas las cuentas, o pagues xD) y al requisito de ganar X partidas antes de poder jugar rankeds con cada cuenta nueva, creo que hace menos viable (o al menos bastante más complicado) que antes tener smurfs (y me parece acertado)
El bucle eterno, al día ya sólo gano 1 o 2 y da gracias, perdidas ya no las puedo contar de las qué hay, desmotivado totalmente, OW2 a muerto en la S3 para mí.
El 98% de partidas perdidas, qué fabuloso jugar y sólo ver en pantalla: DERROTA, DERROTA, DERROTA, DERROTA, porqué al señorito del juego no hace otra que meterte en empezadas ya perdiendo o con equipos de gente nueva, mientras qué el equipo enemigo bien perfecto.
Yo soy fuerte y no voy agachar la cabeza admitiendo los nerfs y adaptandome, tienen que revertirlos y si me tengo que pasar un mes entero sin jugar con Mercy, que así sea, ya van 7 días.
Su nerf de movimiento, pasiva y heal a fomentado un estilo que odio, y no soy el único.