Y aquí viene en lo que no estoy de acuerdo con Hawnu.
El rol de healer/support es el menos popular en todos los juegos con roles, eso es un hecho consumado.
He jugado a todos los MMORPG que te puedas imaginar, WoW, Conan, Aion, Guild Wars 1 y 2, Ultima Online, Runes of Magic, Warhammer online, FFIVX, Rift… Los veteranos del WoW sabéis que siempre hay dos fases en cada parche en WoW, la fase de avance y la de farmeo de raids/míticas. En esta fase jugaba mucho menos al WoW y siempre estuve probando otros MMORPG.
El tema es que en todos ellos los personajes healers/apoyo eran los menos jugados, SIN EXCEPCIÓN, y en todos había estrategias para que jugaras el rol y aún así apenas se jugaba. Yo he tenido que raidear a menudo con el Druida en el WoW para alternar entre tanke y healer porque a menudo faltaban healers. He tenido que suspender raids por falta de healers.
Eso es debido a que el rol de support/healer es poco agradecido. Si se gana, hemos ganado todos pero si se pierde es culpa de los healers. Y eso es un patrón que he visto en todos los juegos. Además de que la visibilidad es enorme, es decir, excepto en raids míticas, si un dps flojea un poco no se nota, pero si un healer flaquea se nota muchísimo más y es visible para todos.
Esa visibilidad no lo lleva bien la gente en su mayoría ya que juegan “para divertirse”, que para muchos significa jugar de chill sin complicaciones.
En el entorno de OW las partidas las deciden los supports. Se nota una barbaridad si los supports están haciendo su trabajo, o no, independientemente si es responsabilidad suya o es que el enemigo no les está dejando. Y eso es incómodo para mucha gente.