Hace poco más de un mes, el usuario Spadler097 de Reddit compartió un post súper interesante con las visualizaciones de las hitboxes (o cajas de detección de colisiones) de los héroes de OW.
Esto lo consiguió gracias a un código de código de taller que desarrolló para escanear una sección transversal de la hitbox de un personaje. Y se sirvió de un script externo para ayudar a tomar capturas de pantalla desde múltiples ángulos, uniéndolas deespués para crear animaciones.
Unos detallitos a tener en cuenta antes de ver las imágenes:
La posición de las esferas se ajusta mediante el vector normal en la posición de impacto, esto hace que la hitbox real sea un poco mayor al volumen de las esferas mostrado en los ejemplos.
El daño se genera desde los laterales del modelo. Por lo tanto, los lados tapados de las hitboxes que no son golpeadas no se muestran. Por ejemplo, entre las piernas del meca de D.Va, entre los brazos de Reaper, etc. Por eso las animaciones solo están disponibles en vista lateral.
Algunos héroes tienen una animación inactiva (Roadhog, Junkrat, Winston en su forma primigenia, Lúcio). Así que las capturas de referencia de las animaciones pueden tener una ligera desalineación con las esferas.
Las capturas fueron tomadas del parche 1.42.0.0-63778 y el 1.42.0.0-63869. Pero que sepa, no han cambiado a posteriori.
Ahora no me quito de la cabeza que todos van con pantalones de campana. Normal que alguien se queje de que le mataron rozando el pie. Normal que la scatter reventase. Ya sé que si tengo mal día de no atinar en la cabeza, disparles a los pies, je.
Lo triste es que normalmente los healers deben de ser los más “pequeños” para justamente tener más supervivencia pero es que esa forma tan compacta de hitbox es que como que no ayuda (encima aderezado con su gran “velocidad” ). Tal vez ayudara a Zen un pequeño buff en velocidad de desplazamiento. Ligero pero que seguro que sus mains lo agradecerían.
Recuerdo un post hace tiempo de un user de Mercy (no recuerdo exactamente que miembro del foro era) que se quejaba de haber muerto por un McCree cuando claramente en la repetición se veía que ya no estaba a la vista. Pero ahora sabiendo esto tal vez el pj no estuviera a la vista pero el la “manga inferior de su pantalón de campana” invisible si lo estuviera.
A mi varias veces tambien me han matad y no me explicaba porque si aparentemente no estaba a al vista. Pero he ahí una posible explicación. Bueno saberlo para tiltearse un poco menos
Gracias, hermano XD Al final no es mala idea el apuntar a los pies. Si ves que hoy no es tu día de aim a marcarte una “scatter” hitboxera.
En verdad París era un antepasado de Hanzo (?).
No se a que te refieres con el tema de los cosméticos, que ni de broma es cierto XD Tú eres de la burguesía en tema de oros y cosméticos y yo de la clase obrera
Pero volviendo al tema principal, si, es para saber la zona donde reciben daño los héroes. Como verás, el limite de zona que recibe daño es mayor que la del contorno/borde/masa del modelo. Digamos que unos centímetros para afuera. Esto queire decir, que aunque estés cubierto, si tu caja de colisiones de daño (hitbox) queda fuera de cubierta, puedes recibir daño. Por eso muchas veces, aunque estés detrás de una pared a veces recibías daño de un disparo o símil.
Me parece que es al revés, ya que tu me diste nombres de autores y todo y yo solo trasteaba en Google que siempre me daba los mismos…
…y si, a mi eso de matarme sin explicación me ha pasado, salvo que en algunas ocasiones si que veía que utilizaban trucos, como un equipo que parecía de gran masters, pero su Genji saltaba 3 veces y mataba con su ulti de un toque a 3 tanques con las vidas llenas, recuerdo que eran recién salidos y entro y nos mato a todos de un sablazo y lo se ya que todos nos habían matado y salimos los 4 del punto, y en esa misma partida yo con soldado y el equipo con su soldado, suelta la ulti y me da, estaba detrás de la pared, pero no tocando la pared, mas alejado, pero bastante, vamos que andando tiene que dar como 2 pasos para tocar la pared.