Podemos confirmar que Overwatch tiene uno de los peores equipos de balanceo de juegos on-line.
La peor parte se lo llevan los DPS:
Mientras que todos los tanks y heals son viables actualmente (exceptuando Zen y Dva, los cuales pueden llegar a ser viables igualmente), los DPS son significativamente más débiles que los roles anteriormente mencionados.
Con Orisa liderando con mucha diferencia la cúspide de los tanks, seguido del actual Sigma (posiblemente cambie después del parche de balanceo) y Reindhardt, y los heals cuyos máximos exponentes son Moira junto a Lucio/Baptiste, casi literalmente se mean en la cara a la mayoría de los DPS. Hay tantas barreras y los tanks aguantan tantísimo daño a la vez que ejercen un daño y una presión absurdos, combinado a la absurda cantidad de daño y heal que tienen los healers hace que la mayoría de DPS sean inútiles, siendo los únicos viables aquellos que tienen una supervivencia extrema, como son Mei, Reaper o Doomfist.
Actualmente se ha llegado a tal nivel de desbalanceo que Soldado tarda el mismo tiempo en destruir una barrera que Baptiste, el cual es un heal, llegando su ultimate a ser tan inutil que Dafran cuando lo juega, prefiere usar su aim y apuntar a la cabeza que tirar ni una sola ultimate en toda la partida. Oficialmente el aimbot en un shooter no sirve para nada.
Os dejo un video del conocido jugador de Overwatch top500 Toniki que explica los muy graves problemas de balanceo por los que pasa Overwatch
En mi opinión el tema del balanceo es algo muy grave que lleva atascado mucho tiempo. Una de dos, o se sube el daño general (a excepción de los tres mencionados anteriormente y los headshots de snipers) de los DPS un % bastante destacable y se les aumenta la vida (para que no se hagan instakill entre ellos) o se disminuye de forma drástica la vida de los tanques y la sanación y daño de los healers. O eso, o como dice Toniki, en cada parche de balanceo se tocan TODOS o casi TODOS los héroes de forma no tan drástica para que avancen todos a la vez.