Buenas tardes Darlik, ¿qué tal?
Yo propondría un primer paso bastante sencillo, no muy demandado para revivir contenido antiguo. Y es que al igual que se puede levear hasta el 50 en expansiones, también se debería poder levear en el WoW clásico, lo he intentado y sólo pude llegar a Arathi. La mayoría de las veces soy más simple que el mecanismo de un botijo, y me haría feliz subir con misiones más sencillitas o que nunca tuve la oportunidad de hacer del vanilla (no he hecho desolace en mi vida, y me llama mucho). Sé que claramente no son tan épicas, pero dios, si tengo que hacerme de nuevo islas abruptas me pego un tiro, ya van 10 alters ahí.
Otro problemita, o al menos a mis ojos un problema, son los faseos del nuevo sistema de viaje en el tiempo. Al estar faseados cada uno a una expansión, se dificulta más el encontrar gente en las zonas clásicas y han quedado desérticas. Creo que el faseo debería suceder cuando estás en la zona de la expansión concreta, no cuando estás por ejemplo en Elwynn; un ejemplo sencillo, tengo a mi twink en páramos de poniente, pero faseado a burning, y nunca me he encontrado a nadie en el mundo con él, es como un single player.
Algo que también considero clave para salvar el contenido antiguo, es que remodelen el loot de las zonas de leveo clásicas iniciales. En confín del exilio sales al nivel 10 full verdes molones, pero en cualquier zona de leveo clásica te dan puros blancos cutres, y eso hace que tenga 0 sentido levear ahí. Si diesen verdes también las zonas clásicas al empezar, uno podría ir alternando entre confín o clásico, porque quiera uno o no, aquellos players nivel 3 con reliquias montados en la moto ruidosa daban movimiento al mundo clásico, y ya no se les ve. Cada día los veía ir desde Villanorte hasta Villadorada a pillar sus primeras quest, qué tiempos.
Respecto a lo que has comentado sobre poder hacer mazmorras y raids antiguas pero que den el item level actual, lo veo muy divertido a nivel jugable, sobre todo para los que no pudimos raidear nunca en esas expansiones. El problema en sí son los items y sus efectos, hay items tan poderosos de cada expansión, que al final sucedería lo de siempre, pueden darte 1000 opciones para equipar, pero la gente va a ir a lo óptimo, a lo BiS.
Por ejemplo, si yo pudiese hacer contenido en todas las expas iría con todas las piezas de azerita BiS, las que daban el escudito y me mejoraban el garrote y demás, corazón de azeroth o prydaz, la capa legendaria del 8.3, brazales, manos y botas de burning con 3 gemas de versa en cada una, Matarreyes full gemas de mítico o los colmillos del padre, los anillitos de bfa que ponía “si estás detrás del objetivo hace X cosa”, y de trinkets dispositivo de teledirección y drestagath.
Cada clase acabaría teniendo su build óptima, y verías a todo el mundo con lo mismo, como pasa ahora en una sola expansión. Una razón creo que válida para lo que he argumentado, es lo que ocurre con mis twinks; ellos tienen justo esa opción, de equiparse con piezas de todas las expansiones, pero no se hace. Llevas todas las piezas de burning que tienen triple ranura, luego los verdes BoE ilvl 28 de legion en collar, capa y anillos, y de abalorios llevas uno de draenor que cae cerca de la ciudadela llamado cuerno de elekk, y de segundo abalorio el dragonizo mecánico con ingeniería de otra expa.
En un juego donde el competir depende tanto del gear, la gente acabaría pasándose un poco por el forro la diversión, y buscarían lo óptimo. Es una pena, pero creo que es lo que pasaría, tal y como pasa en los twinks.
Si se negase el efecto de los items y pasasen a ser de stats planos, y no cayesen abalorios, creo que podría haber cierto balance, pero igualmente cosas como el corazón de azeroth, los efectos de las piezas de azerita, lo rota que está la capa legendaria con su aumento random de stats… pues resultaría en un desbalance horrible.
Creo que hasta si se pudiese hacer con las raids del classic, todo cristo iría con la thunderfury o sulfuras. Pero vamos, que es mi opinión sin más.