Si, todo un éxito. Teniendo en cuenta que las 3 que quedan están entre las 4 que más ingresos suponen… todo un éxito, si.
Posición | Empresa | Ingresos Anuales (USD) | País de Origen |
---|---|---|---|
1 | Sony Interactive Entertainment | $29.800 millones | Japón |
2 | Tencent Interactive Entertainment | $25.500 millones | China |
3 | Microsoft Gaming | $21.500 millones | Estados Unidos |
4 | Nintendo | $11.600 millones | Japón |
5 | NetEase Games | $11.500 millones | China |
6 | Electronic Arts | $7.600 millones | Estados Unidos |
7 | Epic Games | $5.800 millones | Estados Unidos |
8 | Take-Two Interactive | $5.300 millones | Estados Unidos |
9 | Embracer Group | $4.000 millones | Suecia |
10 | MiHoYo | $3.800 millones | China |
Y habrá que ver cuales más no han aceptado en base a los lanzamientos que vayan sacando y no nos lleguen traducidos.
Pues eso, como dice Blachmist:
Imagina pagarle al fontanero que me puso el WC cada vez que hago uso de él. Y tener que pagarle también a sus hijos de sus hijos porque han defendido sus derechos. Y si hago una reforma en el baño para poner azulejos nuevos, le tenga que pagar también al que puso el WC, porque lo estoy usando en una obra nueva. Tal vez, más que un derecho están luchando por un abuso.
Y ojo, estoy totalmente en contra de que usen sus voces para el entrenamiento de AIs, pero yo creo que aquí hay algo más que no se está contando.
En fin.
Un saludote ^_ ^