Claro, la verdad es que encontrar nada en el hilo es un poco complejo, al haber tantas respuestas:
Aquí un primer análisis de la cláusula:
Aquí hablando sobre las principales industrias del videojuego que no han aceptado la cláusula:
Aquí amplío el análisis de la cláusula:
Aquí pongo un ejemplo similar, con la incorporación del sonido al cine:
Y esta fue la cláusula que propuse:
No se cede ni se permite el uso de las grabaciones, muestras de voz o cualquier material derivado de la interpretación del locutor, actor de doblaje o de voz en procesos de inteligencia artificial, aprendizaje automático, síntesis de voz, clonación vocal o cualquier otra tecnología destinada a la creación, reproducción o simulación de voz humana mediante técnicas algorítmicas o computacionales, así como su cesión, venta o licencia a terceros con dichos fines.