Yo en parte, estoy de acuerdo con el OP.
Y lo mismo para la itemización.
Deberian haber 3 dificultades y 3 rangos de equipo y punto, algo en plan:
Raids y mazmorras en Modo normal:
Leveo+ Historia + LFR y Normal en el mismo modo Modo normal de toda la vida. Para ver lore y mecanicas con efectividad reducida.
Con buscador de banda, dificultad flexible y con cada wipe en un boss, un +5% al daño, vida y sanacion de la party para ese boss hasta que muera, con equipamiento normal (por ejemplo, ilvl 420 lvl 60 y hasta 460 en lvl 70)
Poder hacer raids en el lfr mientras leveas al pj, en pandaria remix, es un gozo y seria un extra bueno a la hora de variedad y aprendizaje.
Raids y Mazmorras heroico:
Mazmorras heroicas: Buscador de mazmorras heroicas pj lvl maximo, equivaldria a Miticas 0, te dan la piedra de mitica +2 de turno al completarla. Equipo ilvl 470 mejorable a 485)
Para la raid heroica, pues lo normal, a montar grupo. Dificultad y Equipo ilvl equivalente a una mitica +5 (mejorable 15p de ilvl)
Raids en mitico y mazmorras miticas +:
Lo actual, siendo el limite de ilvl de las miticas +15 el equivalente al equipo de raids mitica (mejorable 15p de ilvl).
Pero añado mas:
El craft y los objetos de misiones de mundo, deben ir acorde al contenido que hagas.
Debes poder equiparte igual con craftting (que siempre acaba siendo mas lento y se queda obsoleto antes y deberia ser otra opcion) y contenido de mundo o pvp que haciendo mazmorras hcs/miticas+5 o miticas+15.
Ya sea con un"indice de avance" oculto (el famoso rio ese que aun no comprendo), con objetos de crafteo exclusivos de esas dificultades, ect.
Los items no deberian ser el fin, si no el medio.
Y de añadir una opción extra de dificultad, en todo caso añadiria una versión “hardcore” a las raids y mazmorras, donde la muerte de un miembro del grupo es irreversible y cada fallo de mecanica, se paga. Sin premios de equipo con ilvl superior, solo titulos y recolor como con los gladiadores del pvp puntuado.
Para los true hardcore.