Hace bastante tiempo que quiero rolear un Nigromante, mirando los viejos foros y tal me he enterado un poco de como va el asunto pero no me he enterado de mucho.
La necromancia exactamente que es?
Aparte de la magia que levanta muertos, me refiero a que clase de magia. He leído que también se puede usar vació y fel para resucitar cadáveres pero ami me interesaría más la magia (como la rama de talentos del dk) putrefacción que diferencias hay?
Donde se podría aprender dicha habilidad para darle un trasfondo a mi pj?
o donde podria empezar a estudiarla?
en rol gasta mana vida o que se emplea para levantar muertos?
Que efectos tiene o puede tener sobre el usuario?
Las habilidades de DK putrefacción servirían como referencia?
Y localizaciones donde rolear
No quiero levantar un ejercito de esqueletos, solo quiero ser un Goblin que se interesó por esta magia y quiere aprenderla, levantar un muerto para que te cargue los trastos de la tienda es muy eficaz xDD
O despues de los acontecimientos mi boticario se ha interesado en esa magia para potenciar su añublo
Antiguamente la nigromancia era catalogada como una de las escuelas arcanas prohibidas por el Kirin Tor, pero mas adelante dmse discernio el hecho de que no era una magia arcana, sino un tipo de magia totalmente diferente y propia.
A dia de hoy cualquier cosa sobre esta magia está en la cuerda floja, porque la próxima expansión puede echar por tierra todo.
A la hora de resucitar, sacerdotes del clan Sombraluna y elfos del vacío han utilizado poderes del vacío para resucitar cadaveres, aunque sus efectos tras la resurrección tienden a ser mas acorde con el vacio (con tentaculos y zarcillos de sombra brotando sobre ellos).
La magia vil tambien se ha usado para resucitar, pero esto, de nuevo, está en el aire.
Hasta ahora, el mejor ejemplo que se podria tener de resurrecciones viles podrían ser las creaciones de los prineros caballeros de la muerte (brujos en cuerpos de campeones humanos muertos) o la propia plaga, creada gracias a Kil Jaeden (aunque esto va a tener un gran retcon en la proxima expansión).
Otros ejemplos de resurrecciones viles podrian ser el de Mannoroth, a quien enfrentamos en mitad de su resurrección, aunque puede que esto se deba a algún ritual que acelere la resurreccion natural de los demonios mas que una resurrección al huso.
El lugar mas indicado seria Shcolomance, ya que a fin de cuentas es una escuela de nigromancia de la plaga. Claro está, en tienpos recientes no sé en qué estado estará.
Tambien como alternativa se podria pensar en cultos secretos o maestros individuales.
Un nigromante usa su propia esencia vital a la hora de hacer sus hechizos (no su alma como los brujos), por lo que
Por lo que debido a su uso, a la larga todo nigromante terminará siendo un no muerto.
Las habilidades de los caballeros de la muerte pueden servir como ciertas referencias (originalmente el dk iba a ser 3 clases: nigromante, guerrero runico y caballero de la muerte, pero al final los fusionaron en uno solo).
Aun asi, a la hora de rolear, las dos opciones mas interesantes son brujos (offrol, para usar los sets de nigromante) o caballero de la muerte (offrol para tomar el aspecto no muerto e incluso los ojos).
Los nigromantes tienden a estar en lugares apartados donde nadie pueda inpedirles avanzar en sus experimentos y a la vez donde tengan cadaveres accesibles.
Cementerios apartados, zonas de guerra que ahora estén desiertas, lugares donde predomine la no muerte… esos son los mejores lugares.
Muchas gracias Stive, me has resuelto todas mis dudas. veo que es un rol complicado y bastante complejo, me esperaré a la nueva expansión y luego decidiré que hacer, lo mas probable es que este pj vaya a buscar algún culto en vez de crearme un goblin.
Lo que recomendaría para un personaje nigromante es que tratara la clase como si fuera una clase de prestigio de rol. O sea, una clase superior y mas complicada a una normal, por lo que en lo que sale y no sale la expansión, aprovechando que aún hay muchas cosas en el aire que pueden cambiar, lo ideal sería que llevaras un rol de aprendizaje, buscando tomos nigrománticos de la plaga, buscando algún lugar oculto donde poder ir aprendiendo y así, cuando salga la expansión y se enclarezcan muchos de los nuevos conceptos (sobretodo con los neroseñores, que parecen estar relacionados con la plaga de forma directa) poder haber llevado un rol mucho mas completo dando el salto final hacia la nigromancia.
En este tema creo que tengo entendido por ciertas informaciones, que la legión de por si conocía la nigromancia , y que gul’dan aparte de ser brujo tenia cierto control de nigromancia y esos caballeros de la muerte fueron creados por nigromancia y no magia vil.
Efectivamente acabo de corroborarlo y en la segunda guerra Orgrim le ordenó a Gul’dan no utilizar magia vil, por lo que optó por la nigromancia para lo que serían los Caballeros de la Muerte, sacrificando a los necrólitos en el proceso.
Vaya! no savia que en la misma guild había un nigromante, siempre voy de tarde a los sitios xDDDD
Nos podemos poner en contacto on-rol y si quieres enseñarme como usar dicha magia seria muy guay!
Creo que leí en una guia que la plaga que creo el azote era la combinación de alquimistas y nigromantes y que el añublo de los renegados no ha conseguido levantar a muertos eficientemente.
Por eso estoy pensando en mi boticario aprenda a usar nigromancia o sus bases para, despues de mucho tiempo y practica, pueda crear un añublo como el de la plaga y buscar venganza contra la nueva horda de rosas xD
Por cierto, después de los acontecimientos de varok y sylvanas, thrall impuso la amnistía no? pero se ha dicho algo del añublo? supongo que lo prohibirán, no solo su uso si no que también investigación lo supongo ya que Garrosh ya nos lo prohibió y viendo que es una arma “deshonrosa”
Te comento por que me equivoque y puse la plaga cuando quería decir la legión.
1.- La legión creo al rey exánime, a partir de Ner’zhul al cual encerraron su alma en el casco de la dominación junto con una armadura (la armadura que lleva arthas) y la agonia de escarcha.
2.- Por otro lado Kel’thuzad habia estado investigando sobre la no muerte. Posiblemente influenciado por los necrólitos orcos de la primera guerra, los caballeros de la muerte de la segunda. Igual que la obispo que investigo sobre las sombras cuando vio el poder de empleaban algunos brujos orcos.
3.- En aquella epoca los magos consideraron que era un tipo de magia arcana más, Kel’thuzad. Ner’zhul utilizando us poder en azeroth descubrio la existencia de Kel’thuzad y lo atrajo hacía él.
El problema de Ner’zhul es que no tenia poder para resucitar en aquel momento tantos muertos. Realmente para resucitar muertos el rey exánime debe estar cerca (no puede resucitar muertos por doquier), pero si puede controlar aquellos que murieron a causa de sus agentes y de la plaga. Kel’thuzad haciendose pasar por un hombre santo crea el culto de los malditos al que se le unen mucha gente, entre ellos nobles de lordaeron que estaban agustiados con el rey terenas que habia otorgado poder a la mano de plata en detrimentro a ellos. Los nobles como los Barov permiten a Kel’thuzad crear una cuesta de nigromantes , y empiezan a desarrollar la plaga.
4.- El objetivo de la plaga es resucitar muertos vivientes para ser controlados de inmediato por el rey exánime. El problema del primer rey exánime es que para liberar Agonia de escarcha tuvo que crear un agujero en su prisión de hielo, por lo que su poder fue desvaneciendose lentamente y gran parte de sus seguidores fueron perdidos en favor de los señores del terror, o se hicieron independientes como sylvanas y sus renegados o Alonsus Faol.
5.- Arthas se fusiona con el rey exánime Ner’zhul. En principio ambos compartirian cuerpo pero arthas se impondría a Ner’zhul que prácticamente fue consumido recuperando su poder.
6.- Mientras tanto Sylvanas planeaba venganza contra arthas, por eso ordeno crear una plaga muchisimo más devastadora, pues el plan de sylvanas no era levantar a los caidos, si no crear una plaga que incluso matase a los muertos vivientes. Ahi fue como nació el añublo.
7.- Tras morir Arthas, Sylvanas pierde su unica movitación en la vida y se suicida. Durante ese tiempo de suicidio seguramente viajo a las fauces y conocio al carcelero, las Val’kyr que una vez sirvieron a arthas la revivieron y juraron fidelidad. En ese momento nacio una nueva sylvanas que usaría como arma principal el añublo.
El añublo es similar a la plaga, pero mucho más fuerte, tambien provoca que los resucitados no sean resucitados de inmediato y necesiten de un poder para ser revividos, en la mayoria de casos ni siquiera conservan inteligencia durante varios días por lo que puede ser dificiles de controlar.
La necromancia exactamente que es?
Aparte de la magia que levanta muertos, me refiero a que clase de magia. He leído que también se puede usar vació y fel para resucitar cadáveres pero ami me interesaría más la magia (como la rama de talentos del dk) putrefacción que diferencias hay?
Por lo que sabemos actualmente, y como ya han dicho antes, se han utilizado varias magias en conjunto con la que ahora conocemos como magia de Muerte, para crear levantar muertos mediante nigromancia.
Lo más clásico es especulado como Muerte y Sombra, y Profano. De ahí los colores morado y verde de los hechizos, mientras que la magia de muerte pura (Que hemos visto desde Argus y durante BfA) es azul y negra. Esto es especulación, pero con la base de que tanto los Necrólitos Orcos como los Nigromantes de la Plaga han utilizado hechizos de tales energías, y ambos grupos provienen de la Legión Ardiente, con lo cual, hace sentido que sus prácticas nigrománticas compartan bases.
Por otra parte, como también han dicho otros ya, se han usado tanto energía Vil a solas, como también mezclada con ‘‘Nigromancia’’ para crear no-muertos de diversos tipos, así como Vacío, Sangre, y ahora Luz Sagrada.
Donde se podría aprender dicha habilidad para darle un trasfondo a mi pj?
o donde podria empezar a estudiarla?
Scholomance no es un mal lugar, o cualquier otro asentamiento del Culto de los Malditos y la Plaga, siempre que su afiliación fuese con los mismos. De no ser así, puede haber algunos nigromantes Renegados que acepten aprendices, y que usen el mismo tipo de nigromancia utilizado por la Plaga, ya que al menos Helcular está con ellos, y en teoría Gunther Arcanus también, además de que hemos visto algunos Rares Renegados utilizar magia de Muerte pura en BfA, tal como los Cultores de las Expediciones Insulares.
Sino, es posible que seguidores de Bwonsamdi, y otros grupos que ya te han mencionado antes, como Necrólitos Orcos, o es posible que incluso la Espada de Ébano, si uno se afiliase a ellos, como el nigromante que recluta Necrófagos para el Señor de la Muerte en Legión.
O, mira, eso mismo, de la Legión Ardiente, por ejemplo. O… en el pasado, por su cuenta, evitando la atenta y estricta mirada del Kirin Tor. Aunque si pillaron a Kel’Thuzad, con lo cuidadoso que fue… eso nos indica que fácil no era.
en rol gasta mana vida o que se emplea para levantar muertos?
Que efectos tiene o puede tener sobre el usuario?
Maná/Energía, y, como ya te han dicho antes, utilizar energías profanas termina corrompiendo al Taumaturgo, hasta llevarlo a la no-muerte con el tiempo. Quizás en un no-muerto no haya peligro al respecto, o no tanto.
Las habilidades de DK putrefacción servirían como referencia?
Sirven, en parte. Ejemplos de hechizos que hemos visto utilizar a PNJs Nigromantes del juego siempre han sido Descarga de Sombras, Corrupción, Drenar Vida/Alma, Transfusión de Vida (Con lo que también pueden utilizar la misma para conjurar sus hechizos)/Runas de efectos similares, Alivio Oscuro, Lisiar, Frenesí Profano, Levantar Esqueleto/Zombi/Necrófago, Espiral Mortal, Muerte y Descomposición, junto con varias enfermedades, o habilidades relacionadas con almas, huesos, sombras o putrefacción. Además de Escarcha o Fuego (Al estilo del de Brujo), por ejemplo.
De modo que son una mezcla de varias clases in-game, como Brujo, Sacerdote Sombras, y Caballero de la Muerte. La más recomendada por mi parte sería Brujo, y sino Caballero de la Muerte.
Sin embargo, los Nigromantes que ahora estamos viendo más desde BfA utilizan la magia de Muerte pura, con hechizos como Descarga de Muerte, y todas las variantes que te puedas imaginar o hayas visto in-game.
Yo seguiría usando Brujo, aún así, e interpretaría los hechizos como buenamente se pudiese, a pesar de la falta de gráficos acordes, por el momento.
Y localizaciones donde rolear
Esto ya depende de tu personaje y de su afiliación. Scholomance sigue habitada por el Culto de los Malditos, así como podrían estarlo otras zonas habitadas anteriormente por la Plaga (O por los mismos) en Rasganorte.
Hay un montón de zonas de la Legión (Incluso bosques, ya que ha habido Sátiros Nigromantes, por ejemplo) donde poder seguir investigando o aprendiendo esto, también, y casi cualquiera te valdría.
Y luego tienes otras asociadas a los grupos ya mencionados, como zonas Zandalari, Acherus, ¿Zul’Farrak? (Los Farraki de BfA también usan esta magia de Muerte, junto con algunos Mogu), y zonas habitadas por los Renegados.
recordemos que los señores del terror aparte de magia vil utilizan nigromancia junto con otros agentes de la legión.
Sin embargo, en este caso se especifica que Balnazzar utilizó su propia sangre y energías viles para ello, tal como ocurrió con Madrigosa/Brumavil. También hubo casos similares en Legión.
Kel’thuzad haciendose pasar por un hombre santo crea el culto de los malditos al que se le unen mucha gente, entre ellos nobles de lordaeron que estaban agustiados con el rey terenas que habia otorgado poder a la mano de plata en detrimentro a ellos.
También cabe destacar que Kel’Thuzad no sólo atrajo nobles al Culto de los Malditos, sino también a muchos campesinos y trabajadores de Lordaeron, que buscaban igualdad social.
''La hermandad, a la que denominó el Culto de los Malditos, prometió a sus acólitos igualdad social y la vida eterna en Azeroth a cambio de su servicio y obediencia a Ner’zhul.
A medida que pasaron los meses, Kel’Thuzad encontró muchos voluntarios ansiosos para su nuevo culto entre los cansados y explotados obreros de Lordaeron. Kel’Thuzad alcanzó sus objetivos con sorprendente facilidad: concretamente, logró convertir la fe de los ciudadanos en la Luz Sagrada en una creencia en la oscura sombra de Ner’zhul.‘’
Extracto de: https://wow-es.gamepedia.com/Kel%27thuzad_y_la_formaci%C3%B3n_de_la_Plaga
¡Te dejo también esta guía hecha por Pinchaojos/Drak’Gol!
Increible!, muchas gracias, entre todos me estáis dando buenas ideas por donde empezar a buscar algún maestro y poder hacer una trama-personal chula.
Esa guía me servirá mucho y espero con ansias la de los DK que la leí en el foro antiguo creo
Eso lo pensé pero los Zandas odian a la no-muerte o eso lei en alguna misión y dudo que me quieran enseñar en el no-muerto xD
Scholomance es una buena opción pero como dice Stive no se en que condiciones estará ahora porque hay una mazmorra donde vas con Lilian a cargarte a todo quiski xD aunque libros si los locos de la luz no lo han quemado todo puede servir.
Gracias si me salen dudas las iré escribiendo por aqui ^^
Sí, a Bwonsamdi y a sus seguidores no les gusta la no-muerte ni los no-muertos, pero pueden manejar la magia de muerte en sí, y utilizarlos en momentos de necesidad, como ya hemos visto antes.
Respecto a Scholomance, en Legión, misiones de artefacto de Brujo Destrucción, comprobamos que sigue habitada por el Culto de los Malditos, y que aún conservan una cantidad considerable de libros y conocimientos, así como que sigue habiendo actividad de la Plaga (O grupos afines a la misma o al Culto, no a Bolvar) en las Tierras de la Peste, por las misiones de sede de Paladín.