A ver, quizá no debería porque es como tirar piedras sobre mi propio tejado, pero voy a arrojar un poco de luz realista a este hilo, ya que hoy no tengo nah que hacer en todo el día.
Yo fui rank 13 en la classic y estuve en la mejor guild/raid de pvp de mi facción (alianza). Mi llegada al rank 13 estaba totalmente programada (así como la de mis compañeros) y si hacías lo que tenías que hacer, era ““fácil”” llegar, así que creo que algo entiendo del tema.
Para empezar TODO TODO TODO depende de los demás. Es decir, cada semana se va a establecer un ranking en función de cuantos puntos de honor haces esa semana. Si tu haces 100.000 puntos a la semana y yo he hecho 100.001, quedo por encima de ti.
Cuanto más arriba estás en esa tabla, mas cantidad de rango subes, lo cual no quiere decir que tengas que ser top1 para llegar a rank 14, puesto que en vez de ser top 1 durante 2 semanas (por decir algo) a lo mejor te vale con ser top 4 durante 4 semanas (de nuevo, es un ejemplo).
Lo importante como digo, no es cuanto juegas tú (que también) sino cuanto juegan los demás. Porque tu puedes jugar 16 horas al día, que si otro juega 18 (y hace mas honor, importante) te gana.
Lo de hacer honor es importante porque sí, las horas son un equivalente de “contribución” pero la eficiencia que tienes en esas horas es aún mas importante. ¿Estás ganando bgs o perdiendo bgs? ¿Estás ganando una bg de una hora y media o una de 10 minutos? Porque a lo mejor te compensa más perder 4 bgs de 10 minutos que ganar una de 40 minutos.
Por eso las claves para subir de rango son:
1- Importante, tener raid/guild de pvp. Si no tienes un grupo organizado de bgs con discord, estás fuera. No fuera directamente, pero estás vendiendo gran parte de tus puntos a la habilidad de extraños. A veces te tocarán buenos, otras malos, pero tú solo no decides la partida, y una raid organizada sí. Las raids organizadas entran en cola en las mismas bgs que las no organizadas, así que normalmente tendrás poca posibilidad de ganar.
2 - Probablemente el punto más importante (y desconocido) de este sistema: respeto entre tu raid/guild por el ranking:
La raid/guild tiene que decidir quien sube y quien sube menos. Es decir, quien es el siguiente que va a intentar el top1 (al menos dentro de la guild, sin tener en cuenta a personas externas) y quienes le seguirán. Evidentemente alguien que juegue 2 horas diarias no podrá permitirse que le dejen el top1, puesto que todos tendrían que jugar menos y todos saldrían perdiendo. Pero si el que está dispuesto a ser top1 se compromete y juega a saco, los demás deben respetarlo (ya les llegará su momento). Esto es complicado, pero quiero que se entienda.
Si yo soy el designado para ser top1 y esta semana juego a saco, soy el top1, pero la que viene no juego tanto y me quedo en el top16. Así la raid no sale ganando. El que quiera ser top1 tiene que intentar estar en el top5 durante varias semanas seguidas, porque sino no va a subir, y la raid/guild no se va a “deshacer” de esa persona. Es necesario que exista ese compromiso, para llegar a rank 13/14 cuanto antes y dejar la plaza a otra persona. Luego el rank 13/14 quedará de apoyo para cuando no haya gente o cuando se necesiten victorias, y de esa forma agradecerá lo que la raid hace por él/ella.
¿Y a qué me refiero con “lo que la raid hace por él/ella”? Pues a ese respeto del que hablaba antes. Si yo soy el designado para ser el próximo rank13/14, en mi raid, nadie debe hacer mas honor que yo (de lo contrario quedará por encima mio y lastrará mi ascenso).
Imaginemos que soy rank13, estoy al 76% de barra de honor. Pero juego mis 7 horas diarias (de nuevo, un ejemplo), y lo dejó con 100.000 puntos el martes por la noche a las 10. Ahora imaginemos que alguien de mi raid que es rank11, hace 110.000 puntos de contribución porque se queda jugando hasta las 2am. Este rank11 me pasará en rango y será top3 (por ejemplo) relegandome a mi al top4, y dejandome el miercoles a rank13 y con 97% de barra. Si esa persona hubiese respetado mis puntos, hubiese subido a rank14. Él/ella en cambio no ha ganado nada, solo pasar del rank11 y 23% al rank 11 y 64% (por ejemplo). La raid no gana porque ahora yo tengo que estar otra semana más en el top3, y yo desde luego no gano porque tengo que estar pringado otra semana más.
Como veis, la raid es necesaria, y el respeto entre miembros también. Nosotros lo teníamos y sabíamos perfectamente cuanto hacía cada uno y a quien le tocaba subir cada semana. La contribución de personas ajenas a la raid no podíamos contarla, pero sabíamos que les sería muy dificil y costoso ganar tango honor como nosotros.
3 - Y ahora el otro factor, el que me ha hecho poner “por ejemplo” tantas veces, es, de nuevo el entorno. He hablado todo el rato de echar 6 horas, 8 horas, 12 horas o 17 horas. Esto es relativo, porque no depende de ti, depende de tu entorno:
El tiempo que eches y la contribución que necesites no depende de ti, sino de los demás. Si el server está despoblado, todo el mundo va a por los objetivos de PvE y no hay NADIE haciendo pvp… no necesitas hacer 100.000 puntos semanales. Con 5.000 lo tienes hecho, eres el top1, porque nadie hace nada. Esto es un ejemplo absurdo, pero viene a querer decir que las cantidades de honor que necesitas dependen sobre todo de los demás. Siempre va a ser una comparación con el resto de personas de tu facción. A más personas - haciendo pvp - probablemente más tiempo tendrás que invertir porque tendrás mas competencia.
4 - Otro punto es cuanto tiempo tienes de espera para las BGs. Si el desnivel de facciones es de 80-20, por decir una burrada, la facción con 80% tendrá que esperar colas de una hora por el overbooking, como ocurría en lAgamaggan (en menor medida) luego en ese tiempo de espera tienes que buscar alternativas que te den honor (pvp outdoor en nuestro caso). Mientras que si perteneces a la facción del 20%, tus colas son ridículas, y si eres una raid organizada, te conviene más perder rápido que ganar lento. El caso es que las decisiones son mas complicadas porque los balances nunca son tan exagerados. La cosa estará 60-40 o como muchísimo 65-35.
5 - PvP outodoor. Si, es un extra y para nosotros era la clave. Era nuestro 10-20% extra que nos hacía despuntar. Sin embargo tiene un peligro CLARO: las dishonorable kills. Ir a una ciudad enemiga a matar gente tiene grandes riesgos. Un Multi-Shot se desvía a donde no toca y zas, te has cargado un npc que da misión. Al matar a ese npc y dejar al bando contrario sin ese “servicio de misión” (llamémoslo así) eres non-grato y automáticamente te baja tu barra de honor una cantidad bastante salvaje. Todo tu esfuerzo de una semana se puede ir al garete por un multi-shot mal lanzado.
Ah, y no tienes por que lanzarlo mal tú. Solo con estar en la misma party-raid que el lanzador, ya pillas la dishonorable, sin haber tocado el mob, así que cuidado a quien te juntas.
Dice la leyenda que si coleccionas dishonorables hasta bajar al minimo rango y sigues, es posible bajar la reputación de tu propia facción hasta el punto de que lleguen a atacarte. ¿Imaginas ser un enano y que te ataquen los guardias en Ironforge? Bueno, solo era una leyenda, quien sabe.
Yo por mi parte tantearé el servidor a ver cuantos interesados hay en subir a rangos 13/14 en pvp (durante fase 2-3). Realmente los españoles no me asustan, me asustan los guiris que siempre están mas informados, mas experimentados y son mucho mas enfermos en el tema de meter horas.
En cuanto a esto:
“He escuchado que el high tier de PVE es mejor que el high tier de PVP, ¿es así? ¿Tendré que raidear si quiero mejor equipo que el que me puedan ofrecer los NPC de PVP?”
Si y no. Para empezar hay que detallar lo que es high tier de PvE porque durante la fase 2, el high tier será el tier1. Luego el tier2 en la fase 3. Y sin embargo el de PvP está disponible desde la fase 2. ¿Es mejor el tier3 que el de PvP? Pues en muchos casos si, pero depende de tu clase y sobre todo de tu spec:
Si eres druida feral, por ejemplo, el equipo de rank13 es mejor que tier1, tier2 e incluso el equipo suelto de BWL (entre comillas). Entre otras cosas porque el tier1 y 2 de druida son para healers y los feral rara vez tienen cabida en las raids. Entonces si eres druida feral, tu mejor opción es rank13.
Ahora imaginemos que eres hunter (mi caso):
El equipo de rank13 era mejor que el tier1 (con creces) y mejor que el tier2 (a medias). El tier2 completo daba un proc muy interesante del que se beneficiaban otros hunters, entonces podríamos decir que era mejor para la raid. Sin embargo el de rank13 daba mas agilidad, stamina y crítico, luego era mejor en solitario. Si eras hunter lightning reflexes (+15% agi) era mejor el equipo de rank13, mientras que si eras Markmanship, era mejor el tier2.
Por otro lado, el tier2 tardabas mucho tiempo en pillarlo… rivalizas con otros 4-5 hunters que también lo quieren, tiene que caer, tienes que matar el boss en cuestión, avanzar en la raid, farmear las pociones, flasks, aceites, encatar armas… tienes que ir a tope, es una inversión muy a largo plazo. Sin embargo yo por ejemplo, fui expulsado de mi guild justo antes del primer boss de BWL, me acogieron mis amigos de PvP, subi a rango 13 en 5 semanas y luego pude elegir a qué raid quería ir, porque tenía equipo por encima de practicamente todos los hunters (con permiso de Algoras), y caí en una raid en Chromaggus y sin necesitar ni un item de sus tier2, pudiendo dejarselos a los demás hunters.
¿Por qué no rango 14? Muy simple, el Rhok D’elar (arco de la quest épica de hunter) era mejor que cualquier arma ranged de rank14, luego el sacrificio no merecía la pena.
¿Quienes necesitan rank14? Pues normalmente personajes con 2h, como los warriors, los paladines retry o shamanes enhancement. Cualquier otro personaje puede proponerselo, claro que sí, pero probablemente encontrará opciones mas asequibles en un entorno PvE.
Por otro lado, y aunque para muchos (y lo entiendo) el reto es el avance PvE, el WoW Classic es un juego que te pide un poco de todo. Aquí no vale ir volando y buscando minas… aquí te toca meterte en medio de 40 mobs, matarlos para abrirte camino hacia 3 minas y cuando estás resteando te aparece un rogue, te parte la cara y se queda con tus minas. Tu cara de WTF si que va a ser épica.
Por eso la supervivencia es una gran faceta en este juego, y que lleves el mejor equipo PvE solo sirve para PvE, de puerta de dungeon para adentro.
Además, como le comentaba a mis amigos hace un rato:
- No tienes dual spec.
- No tienes oro, es dificil de conseguir y no lo vas a estar gastando en cambiar talentos cada día.
- Para cambiar talentos debes ir a tu entrenador en la ciudad correspondiente.
- El equipo es muy difícil de pillar, más aún en high end.
Luego con estas pautas en mente, solo vas a poder subir una clase y una spec. Así que si decides ser Warrior protection, vas a tener que jugar como protection para PvE, PvP, farmeo, outdoor, quests… etc etc. Tendrás un gran equipo PvE de avance, pero farmearás mas bien lento. Si eres Priest Holy tendrás un gran equipo PvE, pero farmearás mas bien lento y serás un caramelito para tus enemigos. El PvP, en un servidor PvP, es una faceta CONSTANTE en el juego, luego te conviene que tu equipo y tu personaje - sobre todo en las fases 1, 2 y 3 - tienen que abarcar tanto PvE como PvP. Y si tienes un equipo de la leche de PvE y 3000 de vida, eres un oneshot en montura por los caminos.
Bueno, creo que voy a dejar de escribir que se me ha ido de madre. Espero haber ayudado en algo!