Es una fuente de oro inmensa en realidad. Yo hay días que con algún pj me puedo sacar hasta más de 2k por la cara. La clave es tener muchos seguidores a buen nivel (no necesariamente 60) y hacer las misiones de progreso (unas con un icono de yelmo entre las recompensas, pero cuidado porque suelen ser más chungas que las demás). Una vez tengas en la mesa misiones ya bien avanzadas y una cantidad digna de seguidores, cosa que ahora sale casi gratis, deberías de poder sacarte una buena cantidad de oro con algo de suerte.
Una vez llegados a ese punto, pues según la curia que tengas. Los mejores seguidores son los de los necroseñores con muchísima diferencia, mientras que las mejores tropas son las de las silfides. Los venthyr tienen algún combo muy potente pero se quedan un poco atrás, y los kyrian ya hay que hacer auténticos malabares porque cuentas con muy pocos seguidores realmente potentes (mikanikos, aurica y bron sobretodo, y ese último esencialmente si lo combinas con mikanikos).
Por indicar algunos de los puntos fuertes o combos interesantes de las curias:
1- Sanadoras y tramperos de ardenweald: a menudo 4 de estos y un seguidor son más que suficientes para ganar una misión. Si uno de ellos va a recibir mucho daño siempre puedes colocar una sanadora detrás en vez de un trampero. Además las sanadoras silfides tienen una salud notable y buen daño, y su relativamente largo cd se compensa con la habilidad de los tramperos.
2- Apestin (n): no hay seguidor más roto. Incluso si solo dañase o sanase seguiría estandolo. En ocasiones el solo te puede hacer carry a las tropas, y sin duda lo hará más de una vez a la que pongas otros seguidores. Solo tienes que asegurarte de que no lo ataquen de más.
3- Espíritu guía aurica (k): de los pocos seguidores kyrian buenos, es como apestin si solo sanase y sin cd pero con menos sanación y daño, y a cambio más vida.
4- Marileth y velkeyn (n): este combo es sencillamente destructor contra un único objetivo. Habitualmente velkeyn es un seguidor un tanto mediocre si lo comparas con otros, pero la habilidad de marileth para aumentar el daño sobre un objetivo lo convierte en una máquina de matar. Sólo asegúrate de que pegue al mismo sitio donde marileth tire el disolvente volátil.
5- Emeni, ryuja, tragabrazos y enceladus (n): todos son rompelineas en potencia, ya que meten un daño considerable a la fila delantera (enceladus en este aspecto sería el menos potente, y tragabrazos no tiene mucho ataque por si mismo, pero los otros dos son unos cafres). Tanto ryuja como emeni pueden ganarte en solitario una misión si los acompañas de esqueletos, una tropa por lo general mediocre, pero que con ellos se potencia enormemente. Si te topas con una misión muy puñetera, enviarlos a los 4 a la vez suele asegurar que la ganes haya lo que haya en la primera fila.
6- Theotar + molepiedra (v): otro combo rompelineas, pero esta vez a la fila trasera. Uno los vuelve vulnerables y hace algo de daño y el otro los va destrozando. Solo asegúrate de que no reciban daño, y si lo hacen, sacrifica antes a theotar.
7- Mikanikos + bron (k): la habilidad de mikanikos para reducir daños recibidos y la de bron para causar daño a quien le ataca suele ser una buena garantía para ganar una misión, aunque ocasionalmente puede que necesites algo más de apoyo para evitar que bron palme.
8- Bolsonaja y heirmir (n): ambos son tankes excelentes, uno algo más defensivo y la otra más ofensiva. Además ambos hacen daño a quienes les atacan.
9- Mortecolmillo + lyra (n): en realidad la mascota de draka va bien con cualquier tropa maldraxxi o campeón que le pongas, ya que potencia el daño durante cierto tiempo, pero lyra hace daño a la fila trasera cada turno, así que es quien más se beneficia, aunque siempre puedes tirar de una tropa caster tranquilamente. Talehi es otra buena opción para este combo si tienes buenos objetivos para su daño en cono.
10- Madame iza + lassik: iza dispone de una sanación bastante buena alrededor suyo. Por desgracia esto significa que tiene que estar en el centro para alcanzar a todo el mundo, y al no sanarse a sí misma, su ridículamente alta salud puede no bastar para mantenerla en pie. Para solucionarlo, puedes colocar a su lado a lassik para sacarla a ella. Viene a ser un primo ligeramente descafeinado de tejesueños, pero sigue siendo un sanador unitarget muy bueno. Para volver este combo todavía más pegajoso puedes añadir a draven con su reducción al daño.
11- Tejesueños (s): ya que lo he mencionado antes, tejesueños es sin dudas el mejor seguidor de las silfides y el corazón de cualquier estrategia frente a misiones difíciles. Colócalo junto a un tanke (qadarin mismo es una buena opción) y acompañalo de algún rompelineas como te’zan o suulamon, o llorth’weyn si lo que buscas es cargarte un único objetivo. Eso sí, que no le peguen porque entonces se cae.
12- Chachi el artista + albóndiga (v): la potenciacion al daño de chachi viene de miedo con cualquier combinación que se te pueda ocurrir, pero probablemente es albondiga quien más se beneficie de ella, convirtiéndose en todo un animal. Aunque el precio para beneficiarte al completo de la potenciacion es colocar a chachi en el centro, suele merecer la pena, sobretodo si organizas una estrategia agresiva alrededor suyo.