Lo iba a poner en el hilo del brujo draenei forjazo por la luz, pero creo que es demasiado offtopic, así que lo pongo en un hilo aparte:
Se está discutiendo si está bien añadir clase a razas que por lore no tienen mucho sentido. He dicho que que lo que habría que hacer, es crear “plantillas” que cambiasen los nombres, aspectos e iconos de las habilidades de la clase, conservando números y mecánicas pero dándole otro enfoque. Y he puesto como ejemplo un druida equilibrio gnomo, que no tendría sentido en lore, pero sería épico si usando esa clas
e como base, se crease una nueva.
Así que me he dicho, monto un druida equilibro gnomo en cero coma, renombrando habilidades y hasta buscando los iconos apropiados para hacer una idea de la estética.
Forma de pollo:
Personalizable siguiendo un sistema similar al del jinete de dragón. Eligiendo entre distintas partes, colores,… O con varias skins como las armas artefacto.
Tipos de daño:
Se renombran los tipos de daño. A todos los efectos de resistencias y bonificaciones, son equivalentes, solo tienen otro nombre distinto:
- Energía (arcana)
- Proyectil (naturaleza)
- Proyectil Energizado (astral)
Habilidades:
Rayo láser (Fuego lunar). Un rápido disparo láser que quema al objetivo y le inflige daño de energía durante el tiempo. Genera 6 puntos de combustible.
Ratatatataata (Fuego solar). Una rápida ráfaga de disparos que hiere al enemigo y le inflige de daño de proyectil a todos los enemigos en un radio de 8m. Genera 6 puntos de combustible.
Cañonazo del quince (Oleada de estrellas). Lanza un misil energizado que inflige daño al enemigo. Consume 40 puntos de combustible.
Lanzamisiles (Cólera) Lanza un misil que inflige daño de proyectil. Genera 8p de combustible.
Chispazo (Fuego estelar) Lanza un chispazo que inflige daño de energía a los enemigos en un radio de 10m.
Bombardeo (Lluvia de estrellas). Lanza proyectiles energizado sobre los enemigos en un radio de 45m. Coste 50p combustible. Se pueden solapar varios usos.
Apoyo mecánico (Fuerza de la naturaleza) Invoca durante 10 segundos un grupo de 3 robots de combate que provocarán y atacarán inmediatamente a los enemigos en la zona seleccionada. Genera 20p de combustible.
Reparaciones (Recrecimiento) Sana a un objetivo amistoso. Se puede usar en forma de asalto. Coste 12495p de batería.
Energía a escudo auxiliares (Piel de corteza). Sobre carga los circuitos del sistema defensivo del meca, lo que reduce un 20% todo daño e impide que el daño retrase el lanzamiento de los sistemas de armamento. Dura 12s.
Habilidades pasivas
Carga compensada (Eclipse). Al lanzar 2 veces chispazo se potencia lanzamisiles durante 15 segundos. Al lanzar lanzamisiles dos veces se potencia chispazo 15s.
Energía desbordante (lunar). Las habilidades de energía infligen un 15% más de daño y chispazo inflige un 30% más de daño a enemigos cercanos.
Munición desbordante (solar). Las habilidades de proyectil inligen un 15% más de daño y el daño de lanzamisiles aumenta un 40%.
Maestría: Hendidura (Invocación astral). Las habilidades de proyectil infligen un 20% más de daños a objetivos bajo los efectos de rayo láser. Tus habilidades de energía infligen un 20% más de daño a los objetivos que estén bajo los efectos de ratatatatatatata
Un saludote ^_ ^