Si, lo es hombre… cuando la empresa explica que nivelar las diferentes composiciones grupales en raid, y sus interacciones, están casualizando algunas cuestiones, como la dependendia de tener 1 tipo de cada clase en raid, para maximizar efectos.
Era una dependencia, que yo veía positiva, por que contribuía a que la raid fuera mas variada… Pero claro, obliga a que si tienes dos amigos droods, uno tenga que cambiar de clase para raid… así que lo casualizaron a un sistema donde se es menos dependiente y hay mayor libertad para montar grupos viables.
Pero vamos, con insana claridad. Otra simplificación mas que ayuda a grupos menos favorecidos y mas casuales en sus montajes de raid. Por que los pros, esto se la flinfla, tenian y tienen de todo.
Comparas dos juegos muy diferentes. Las mecanicas de combate del guilds y del wow son muy diferentes. favorecen unos roles de juego que no tienen nada que ver con el wow.
Como ya te he dicho, es la mecanica jugable del wow, la que incentiva este comportamiento, si el guild no tiene esa mecanica, tienes otro comportamiento diferente.
Estas callendo en darme la razón al señalar un juego diferente donde hay un comportamiento diferente.
Es individualismo. Lo pintes como lo pintes. Cuando no tienes que interaccionar con gente, es individualismo. Por muy rodeado que estes , por mucho que le guste a cierta gente, y por mucha palabra finolis que le pongas como eso de organico.
Que estas diciendo…
Si acostumbras a un tipo, a que puede pasar de interacciones sociales a nivel bajo, repetirá esa logica a nivel alto. y se pasara por el forro toda mecanica y todo compi que se cruce. La prueba es el sistema actual.
Como alguien que se acostumbra a que la peña que le rodea, esté de adorno, va tomarse en serio a nivel alto, el parar un momento para charlar con ellos y trazar una mecanica…
Como consigues esto es forzando esa interacción, que es el modelo antiguo. y la mayor prueba es que era así… De hecho, el sistema de juego no a mejorado, a empeorado en ese sentido.
Hay una diferencia cruical, tu no quieres relacionar recompensas fáciles y rápidas con malos comportamientos. Cuando si que la hay.