Cuando se comenta que el juego se ha vuelto menos social, habría que empezar por definir qué es “social”, porque a veces da la sensación de que se entiende que social = chat.
Es obvio que el chat ha caído en desuso por otras herramientas, como Discord (¿para qué voy a usar el chat de hermandad o raid si lo puedo poner en el chat de Discord o decirlo directamente en un canal de voz?) o el sistema de pings, que ahorra muchísima explicación (otra cosa es que la gente quiera seguir la orden, me temo xd). Cuando empezó el juego, lo de tener un chat era una cosa ultra novedosa. Los más viejunos nos acordaremos de que no existía la fibra óptica (era el internet este que te cortaba el teléfono) y tampoco se mandaban wasaps. Si es que cuando salió el WoW había gente que todavía se carteaba. Nos ha yodido que para socializar se usase el chat.
Otro factor, quitando el de las nuevas tecnologías, es que efectivamente en el juego ya se ha perdido el factor novedoso de que estás tratando con gente por internet. Al principio eso era algo flipante, porque era el inicio de los juegos online y WoW supuso un avance tremendo en cuanto a poder conocer a mucha gente y con personajes en 3D y toda la pesca. Pero obviamente ya no es ni la única ni la mejor forma de que pase esto, así que el juego fue virando a meterle más gameplay y a dejar de basarse simplemente en que ese muñeco que ves corriendo por el bosque es un tipo de Logroño. Lo que pedía el jugador de WoW eran cosas para hacer, solo o con peña, y por eso se puso el foco en el gameplay más que en el hecho de que las personas hablasen entre ellas. Por eso se fueron haciendo más complejas las mecánicas y los sistemas. Y además, se empezó a tener en cuenta una cosa: que había gente que quería jugar en el mundo de Azeroth, pero no necesariamente con otras personas. De ahí que se hayan automatizado muchos sistemas, facilitado mucho contenido (dejando el reto en otro contenido) y añadido mucho minijuego y mucho coleccionismo, porque el jugador solitario existe y también da pasta (y no poca).
Además, también es cierto que una parte de la socialización que hacían los jugadores de WoW ya no se hace en el propio juego. Cuando yo empecé a jugar en WotLK, la gente con la que compartía el juego era la gente con la que jugaba Y FIN. Ahora hay una burrada de Discords, redes sociales, creadores de contenido… Mismamente este foro también es socialización.
El problema, en todo caso, es que los devs hayan decidido estancarse en todo esto y no meter contenido social. Las hermandades, por ejemplo, es un sistema que lleva sin actualizarse desde Cataclysm y que solo aporta unos buffos y si eso un banco con morralla mayormente. En otros juegos puedes hacerte casas o castillos donde puedes fabricar cosas o simplemente decorar (y ver cómo decoran tus compis u otras hermandades), pero en este juego no. Lo mismo ocurre con otros sistemas como el buscador de grupos, que más que hacer que los jugadores interactúen entre ellos viéndose como iguales y que pueden ayudarse a lograr objetivos, provoca que se vean como herramientas o estorbos. Aun así, han ido haciendo alguna intentona, como todos estos eventos de mundo de Dragonflight (donde incluso cachondearnos en el chat entre nosotros de lo mal que iba es una experiencia social). Del mismo modo, el tema de los pedidos de crafteo no deja de ser un acto social y seguramente todos conozcamos a algún crafter por el boca a boca de colegas o porque nos haya hecho gracia en el chat de Comercio, o incluso tendremos alguna historieta de crafteo (yo una noche le regalé medio crafteo a un tipo y me lo iba llevando y trayendo de Valdrakken al telar azul y mira qué risión).
Para acabar, un vídeo de papá Josh Strife Hayes donde habla de este tema (está en inglés, pero dice un poco lo que he ido señalando más arriba):
https://www.youtube.com/watch?v=EUFX50Nti9g&ab_channel=JoshStrifeHayes