Lo que cambia (y lo que no) en la temporada 2


#1

Hola a todos:

Tenemos una serie de blogs que acompañarán el inminente lanzamiento de la banda Batalla de Dazar’alor, la nueva temporada de mazmorras de piedra angular mítica y la nueva temporada de JcJ, donde se explican en profundidad cada una de esas características. Pero, mientras tanto, la comunidad tiene un montón de preguntas (y hay mucha confusión) con respecto a los cambios. ¿Deberíais gastar o guardar las tiradas de bonus? ¿Qué podréis esperar del cofre semanal de piedra angular mítica de la semana que viene? ¿Qué pasa con el vendedor de azerita?

Para aquellos que hayáis jugado a Legion , el proceso será muy parecido, aunque en Battle for Azeroth estamos intentando que la apertura del nuevo nivel de bandas coincida con el comienzo de las nuevas temporadas de JcJ y de piedra angular mítica para evitar parte del incómodo salto de nivel de objeto que vimos durante Legion (donde, por ejemplo, el límite de piedra angular mítica subía sin parar a 15 y volvía a bajar a 10). Aquí tenéis un breve resumen de las cosas que van a cambiar y las que no la semana que viene, cuando se inicie Batalla de Dazar’alor en las dificultades normal y heroica, y cuando comience la temporada 2 de JcJ y de piedra angular mítica:

General

  • El nivel de objeto máximo posible subirá 30 puntos, de 395 a 425.

Frentes de guerra

*Las recompensas de Arathi/Stromgarde seguirán como hasta ahora.

  • Las recompensas de Costa Oscura aumentarán 15 niveles de objeto para que las misiones de jefe de mundo exteriores y las periódicas recompensen con equipo de nivel de objeto 400.

  • El poder de todos los enemigos en el frente de guerra de Costa Oscura también aumentará alrededor del 15 % y el nivel de objeto necesario para hacer cola para Costa Oscura subirá de 320 a 335.

  • Nota especial: los dos cambios de Costa Oscura se implementarán cuando haya terminado el ciclo actual del frente de guerra. Así que si la Alianza está atacando Costa Oscura en una región determinada cuando comience la temporada 2 y quedan 3 días en dicho ciclo de ataque, Costa Oscura otorgará recompensas de la temporada 1.

  • El motivo de esto es evitar cualquier injusticia para los jugadores que ya hayan completado el frente de guerra o el jefe de mundo justo antes del comienzo de la temporada.

Contenido de mundo de Kul Tiras y Zandalar

  • Las recompensas de arma y armadura de emisario subirán de 370 a 385 (según el propio nivel de objeto del jugador).

  • El botín de los jefes de mundo de Kul Tiras y Zandalar seguirá siendo de nivel de objeto 355, al igual que el de Uldir normal.

  • Es posible que las recompensas para las misiones de emisario en curso se reinicien o actualicen con el comienzo de la temporada 2, aunque las misiones en sí no se restablecerán ni cambiarán.

Mazmorras

  • El nivel de objeto de las recompensas de las mazmorras de máximo nivel en normal, heroica y mítica aumentará 30. Las recompensas básicas serán de nivel 340 en normal, 355 en heroica y 370 en las míticas que no sean de piedra angular.

  • La dificultad de las mazmorras en heroica y mítica también aumentará alrededor de un 30 %; las mazmorras en normal permanecerán igual.

  • Las mazmorras de piedra angular mítica bajarán 3 niveles más con la transición de la temporada para compensar este aumento de dificultad. Así que, si hacéis una en nivel 11 la próxima semana, en lugar de ser una mazmorra de nivel 10 cuando empiece la temporada 2, será una de nivel 7.

  • Las recompensas de míticas+ también aumentarán 30 niveles de objeto; sin embargo, durante la primera semana de la temporada 2, la calidad de las recompensas de los cofres que aparecen al final de las mazmorras se limitará a mítica 6 (nivel de objeto 385), y el cofre que abráis la siguiente semana contendrá recompensas de la temporada si esta semana hacéis mazmorras míticas+. (O sea que si, por ejemplo, hacéis una mítica 10 en la última semana de la temporada 1, conseguiréis un elemento de nivel de objeto 380 de la temporada 1 y 60 de residuo con vuestro primer cofre de la temporada 2).

  • El cofre semanal que estará disponible la segunda semana de la temporada no se verá afectado por esta limitación, por lo que si un jugador realiza una mazmorra de mítica 10 la primera semana, obtendrá una recompensa de mítica 10 (nivel de objeto superior a 410) en el cofre de la semana siguiente.

JcJ

  • Las recompensas de la temporada 2 que se obtienen a través de JcJ puntuado tendrán 30 niveles de objeto más que en la temporada 1, incluidas las recompensas de conquista y el cofre semanal.

  • Las recompensas de final de partida estarán limitadas a nivel 385 durante la primera semana de la temporada para mantener la paridad con otros sistemas de final de juego hasta que Batalla de Dazar’alor esté disponible en mítica.

Armadura de azerita

  • Todas las armaduras de azerita de nivel de objeto 370 o superior obtenidas en Batalla de Dazar’alor, emisarios de misiones del mundo, mazmorras de la temporada 2 o JcJ de la temporada 2 tendrán un quinto anillo exterior con rasgos específicos para especializaciones adicionales.

  • El acceso a este anillo exterior solo requiere un Corazón de nivel 15.

  • El residuo titánico no se reiniciará ni estará limitado entre temporadas.

  • El vendedor de residuo tendrá a la venta piezas de nivel de objeto 385, 400 y 415 en la temporada 2.

  • Una ficha aleatoria de nivel de objeto 385 cuesta 165 (lo mismo que ahora).

  • Una aleatoria de 400 cuesta 675.

  • Una aleatoria de 415 cuesta 1725.

  • Una pieza de armadura específica de nivel 415 cuesta 7150.

  • Con las recompensas ocurre igual que con el residuo, que cuesta alrededor del triple cada 15 niveles:

  • Desencantar una pieza de azerita de nivel de objeto 400 otorga 115 de residuo.

  • Desencantar una pieza de azerita de nivel de objeto 415 otorga 365 de residuo.

  • Un cofre semanal de mítica 4 en la temporada 2 otorga aproximadamente los 60 de residuo que otorgaban los de mítica 10 en la temporada 1; uno de mítica 10 en la temporada 2 dará unos 625 de residuo.

Corazón de Azeroth

  • El conocimiento del artefacto volverá a acumularse en cuanto empiece la temporada 2, lo que aumentará un 30 % el efecto de poder de artefacto que se obtiene.

  • Ese será el primero de diez incrementos. El conocimiento volverá a pausarse tras la semana del 26 de marzo.

  • Tened en cuenta que, en este momento, el Corazón de Azeroth tiene un nivel máximo de 50. Este límite aumentará en la actualización El Despertar de Azshara , que vendrá de la mano de una serie de cambios significativos al sistema subyacente.

Otros

  • Los sellos de destino destrozado no se reiniciarán, y esa misma divisa servirá para Batalla de Dazar’alor y las tiradas de bonus de la temporada 2; el máximo de sellos que se puede tener a la vez sigue siendo 5.

Si hay alguna cuestión que no queda clara o que nos hemos dejado por tratar arriba, hacédnoslo saber e intentaremos aclararlo lo antes posible.


Residuo titánico
Residuo titánico
(Tottemyc) #2

¿Entonces bajan 3 niveles o 4 niveles?

¿Osea en total en el cofre nos dará una piedra angular con 4 niveles menos de la que hayamos hecho más alta esa semana?


(Halforcen) #3

Osea que los rares daran equipo 355, el world boss 400 y los world bosses de las islas subiran a 400 tambien?


(Bahee) #4

Gracias por la info Arandelium !
Saludos


(Keph) #5

Técnicamente son 3 ya que la que ibas a recibir iba a ser un nivel menos si o también pero si te pones a mirarlo de la piedra que haces y no de la que te saldrá son 4 si.


(Maxstar) #6

Si tu haces una +11, al abrir el cofre te dan una +10
entonces en este reseteo, en vez de +10 te dan +7, 3 niveles.


(Alcarauir) #7

Battle of free epics incoming !


#8

¿Llegará en esta segunda temporada la esperada respuesta a la comunidad española al post de unión de servidores españoles, quienes llevan casi 600 comentarios y más de 6 meses esperando una respuesta?


(Alcarauir) #9

Te lo adelanto yo … NO


#10

Y el objeto que se le da a la alianza por matar 25hordas sera 385? Porque si no esto sería de risa


#11

En la temporada 2 los alijos de emisario y otras recompensas similares, como las misiones de conclusión de asalto, otorgarán botín en función de vuestra especialización (o de la especialización de botín, si así lo elegís) y no de vuestra clase.

Las misiones del mundo normales seguirán ofreciendo recompensas según la clase y no la especialización. Esto se debe a dos motivos:

  1. Conocéis la recompensa por adelantado y podéis optar por no completar el contenido si el premio no os interesa. Además, esto os permitirá apuntalar ranuras de especialización secundaria menos potentes sin tener que preocuparos de la posibilidad de perderos una mejora importante.
  2. Si las recompensas de misiones del mundo se basaran en la especialización, podría parecer que lo más apropiado es ir cambiando de especialización al analizar las posibles recompensas de cada misión del mundo, sobre todo al principio de una categoría, y esto desembocaría en una jugabilidad bastante desagradable.

Sin embargo, ninguno de estos motivos es válido para el caso de los emisarios o los asaltos, en los que la recompensa no se ve hasta el final. Esto puede resultar frustrante si la recompensa es para una especialización que no tenéis intención de llevar o incluso puede parecer un error y por eso vamos a cambiarlo.


Muy fan de esto
Equipo de cofres de emisarios
(Amatyst) #12

Se os ha ido mucho la pinza con esta cantidad. Vale que ahora las piezas de azerita de más ilvl dan más residuo titánico, pero 7.150 es una barbaridad.


(Haferet) #13

Pone 1750 en el post inicial, no 7k.

Dicho esto, no sé si me hace tanta gracia el multisistema de conseguir épicos que hay desde Legión.


(Amatyst) #14

Una pieza aleatoria cuesta 1750. Una pieza específica cuesta 7150.
Me he limitado a citar.


(Haferet) #15

Ostras, es verdad, me salté yo eso… Pues es exagerado, peeeero es más o menos parecido al sistema de Costa Abrupta no? Bueno, y de Argus.


(Crysänia) #16

No se, no me terminan de convencer las temporadas en un MMO, si todo sube de nivel, enemigos, equipo y demas, es como si no hubiera progresion.


(Haferet) #17

Precisamente es la falsa sensación de progresión que buscan en wow desde hace años, escalando todo.

Pero vamos, al paso que van en BFA, van a poner ilvl squish en el preparche…


#18

¿Y para cuando igualar el modo guerra entre alianza y horda, lo de quitar las recompensas extra porqué sí en la alianza, el favoritismo, etc?


(Halforcen) #19

Pero al menos tienen vida util las mazmorras y contenido de diarias a diferencia de antes que llegaba el parche x.1 con una nueva reputacion y raid dejando obsoleto lo antiguo

Un ejemplo seria el parche de la isla del trueno: no necesitabas las mazmorras porque la isla te daba mejor equipo y mas facil, las diarias antiguas (quitando los labradores para ganar mas experiencia) se desfasaban


#20

Ya te digo yo que no xDD les importa lo que viene siendo nada el post y las opiniones/problemas de la gente que juega en sus servidores.