Traduccion:
"Tal y como mencionamos en la Actualización de desarrollo de Shadowlands de la pasada semana, hemos escuchado mucho feedback de la comunidad PvP que los vendedores de Conquista en Shadowlands no ofrecen suficientes estadísticas deseadas para la mayoría de jugadores, llevando a la sensación que mucho del mejor equipo para PvP tendría que ser ganado fuera del PvP. No queremos que esto sea así.
Nuestro plan actual para atajar estas preocupaciones deberían estar disponibles en la Beta de Shadowlands a lo largo de las próximas dos semanas.
Lo primero, vamos a cambiar la distribución de estadística del equipo de Conquista para siempre incluir Versatilidad. Debería haber dos de las tres combinaciones (Versatilidad/Celeridad, Versatilidad/Maestría, Versatilidad/Crítico) disponibles para cada hueco. Segundo, vamos a añadir un bono de conjunto de dos piezas, activado por equipar dos abalorios de PvP, como el rompe controles de masas (medallón) o el de rendimiento (Dominancia de Maestro de Batalla, etc). Este bono aumentará el beneficio de daño y sanación de la Versatilidad (pero no el beneficio defensivo) mientras estés en Arenas, Campos de Batalla o Modo Guerra.
El vendedor de Conquista no ofrecerá todo el rango perfecto de cada combinación de estadística, pero tampoco lo hace ninguna otra fuente individual de equipo en el WoW. Un jugador que le favorece la Celeridad y la Maestría no puede conseguir un conjunto completo de equipo Celeridad/Maestría tan sólo de hacer bandas, por lo que si alguien quiere ir absolutamente óptimo, tendrás beneficios por realizar múltiples tipos de contenidos. No obstante, el resultado de esos cambios debería significar que la mayoría del mejor equipo para PvP ahora viene a través del sistema PvP.
Esperamos vuestro feedback sobre esto, especialmente vuestras experiencias probando la nueva itemización a lo largo de las próximas semanas."
Ahora mi humilde opinion:
1- La diferencia de ilvl entre PvP y PvE sigue sin resolverse, la bonificación de baratijas no será suficiente para compensar esa gran diferencia. Algo que jamas ha tenido sentido y jamas lo tendra, porque alguien que hace una +15 puede sacar mas ilvl que alguien que juega a 2,4k cuando precisamente jugar en 2,4k es mas dificil que completar una +15? Es acaso satisfactorio eso?
2- Hablan de ventajas con el equipo de honor, pero parece que el equipo conquista no las va a tener, y toda la gente quiere mejorar y escalar para llevarse el mejor equipo haciendo lo más divertido del juego para ellos, un jugador PvE puede ignorar totalmente el PvP y rendir al maximo pero un jugador PvP no puede ignorar nunca el PvE si quiere escalar a los ratings altos.
3- Las personas que hacen PvE seguirán teniendo acceso a la estadística PvP (Versa) haciendo PvE, y con un nivel más alto, esto es injusto porque al mismo tiempo la gente PvP no tiene acceso a equipo y armas de nivel superior o igual que el jugador PvE y este si puede compensar no tener estadísticas perfectas con un nivel de ilvl más alto.
Blizzard no es difícil de escuchar y hacer lo que tu comunidad te reclama, esto es necesario y entendemos el juego a la perfección, cuando nos escuchas las cosas van bien, por ejemplo WoW Classic, fue una gran petición de la comunidad y este caso es similar.
FUENTE ORIGINAL: h ttps:// eu .forums.blizzard.com/en/wow/t/shadowlands-pvp-updates-incoming/183859