[NOTICIA] Blizz seguira siendo injusta con el PvP en Shadowlands

Y ahora que quitan más CDs del GCD no tendrás ni oportunidad de intentar salir corriendo o defenderte mientras se prepara el burst, cuando te des cuenta ya estás hecho chocapic.

como en pandaria con el hunter , era mejor quedarse quieto, desconectar e irte un rato con el alter porque sabias q el señor macro no se iba a ir ahi pq era un abuson xDD

Hola,
Pongo un sistema PVP con el que la gente está descontenta. Pido feedback para darle una solución. Hago un cambio para mejorar la experiencia PVP. Los mismos de siempre quejándose una y otra vez de lo mismo.

A alguien le da la sensación de que da igual los cambios que se hagan, que los mismos de siempre se seguirán quejando?

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La gente siempre va a protestar, incluso cuando consiguen lo que buscaban, luego no les parece tan bueno como habían pensado.

Es inherente a la raza humana.

Si fueras de C’thun, creo que me daría por aludido xDD

Esto ya lo comenté en el otro post. El sistema de blizzard va a estar descompensado si o si. Porque es prácticamente imposible equilibrar dos sistemas descorrelacionados.

Por mucho que ajusten los precios del vendor PvP, la realidad es que a medida que avance la expansión, los dos sistemas cada vez se descompensarán más:

Por tanto, da igual que reajusten los precios del vendor. Si lo pones muy barato, los PvEros irán a equiparse a PvP para avanzar en PvE, haciendo que nuevamente se vuelva al punto 1. Y si lo pones muy caro, todos irán directamente a PvE.

Simplemente, los dos sistemas tienen curvas diferentes. En PvE la relación ilvl/tiempo es ascendiente, y en PvP es horizontal/descendiente. Y en ambos casos, una correlación cercana a 0. Así que el sistema que propone blizzard, es divergente y casi imposible de equilibrar.

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Prefiero un sistema todavía más fácil y que ya existía. Plantillas PvP y todo el mundo a competir en igualdad de condiciones.

Jamás deberían haber revertido los cambios de Legión.

Para mí Legión solo tuvo un fallo como expansión. El RNG de los legendarios. Por lo demás lo hicieron todo bien.

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Tan sólo tienen que mirar hacia atrás, hacia el pvp de WoD concretamente. Y ahi hacer copia/pega. Tantas tonterías cuando hace 2 expansiones teníamos el pvp ideal…

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Es lo que me sorprende tanto… Blizz debe tener métricas de (gente jugando pvp / gente activa)

Que cojan el sistema de WOD o el de Legion, o el de BC… saben cual es el que tiene más aceptación, (desde luego nosotros no).

Lo que no tiene sentido fué implementar el sistema vanilla de highPVE para hacer PVP y que ahora en 1’5 mes creen un sistema nuevo y esperar que funcione.

Burocrácia + principio de Peter

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Da la impresión (por las decisiones que toman), de que hay poca gente haciendo PvP. Supongo que el usar el equipo PvE para PvP, lo hacen para incentivar el juego PvP (y de paso retroalimentar el PvE). El problema es que con esto perjudican a la gente que solo hace PvP. La parte buena, es que puedes permitir a la mayoría que solo hace PvE, jugar también PvP.

El sistema de temple no lo deben querer traer porque reduciría aún más la cantidad de jugadores PvP. La gente tendría que sacarse dos equipos. Recuerdo que en BC no hacías ni cosquillas a los que iban full temple. Bueno si ibas full tier 6 igual si (cuatro gatos lo tenían completo).

Lo bueno del sistema de Legión es que no obligas a la gente PvP a tener que hacer PvE. Y por otro lado permites a la gente PvE que pueda jugar PvP, sin tener que sacarse todo un set PvP basado en temple. También evitas que la gente abuse de los poco equipados. Primas la habilidad real del jugador.

Ni siquiera desde un punto de vista estético tiene ya sentido el equipo PvP. Antes lucir tu tier PvP tenía su gracia (estatus), ahora con el transmog ya no. La recompensa por hacer PvP tienen que ser títulos, monturas, algún item estético exclusivo para X rating. Pero la mayor recompensa es el rating que alcances, esa tiene que ser la recompensa real. No necesitas como recompensa items para ir chetado y reventar a gente menos equipada. Eso va en contra del espíritu competitivo de cualquier videojuego que se precie.

Bastante complicado es balancear un MMO, como para encima añadir cosas como los corruptos, o que el itemlevel te de una ventaja sobre los demás. Todo eso desalienta de jugar PvP.

Lo mejor para demostrar tu habilidad PvP, y tener una competencia sana, es un PvP basado en plantillas como Legión. Esa es mi opinión.

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O, y esto es una conjetura

el problema es q creen q al igual que le PvE, toda expansion necesita un cambio de mecanicas nuevas, etc, sin ser conscientes de que realmente lo que hace falta, son mas mapas de BG, mas arenas, o incluso una modalidad nueva PvP como por ejemplo algo como el Huttball (hace años q no juego al Swotor, y sigue siendo para mi el mejor ejemplo de una bg distinta)

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Si, de hecho en cada expansión lo que más veo reclamar suele ser eso. Nuevas BG, arenas y nuevos modos PvP.

Yo metía un sistema basado en plantillas y me centraba en meter justamente eso, nuevo contenido real. Le añadiría también algún cosmético PvP de recompensa, tipo alas o algún efecto estético que mole y vayas desbloqueando según progresas en el ranking. También alguna montura o juguete.

Pero todo eso requiere mucho tiempo y dinero. Cambiar las mecánicas y marear la perdiz es más fácil.

Aunque esto también afecta al PvE. Yo hubiese preferido más una nueva clase o incluso dos nuevas clases. Antes que todo el relleno de habilidades recicladas que nos han traído de vuelta. Un caster Nigromante y una Forestal Oscura como nuevas clases.

Y yo pensando era el unico que tuvo esa sensacion hace tiempo :joy: :joy: :joy:

Y sobre ello, sinceramente, hace ya 10 años que no toco en si el PvP del Retail, aunque jugué en AT en su momento en el 3.3.5a, pero en si… no seria mejor que el ilvl del PvP fuera superior, y que siendo aun superior, las diferencias radicaran en que el equipo PvP con respecto al PvE, es que tienen menos stats secundarias en general con respecto a cantidad, y muchisimas mas cantidad de aguante? Vamos, lo que viene siendo las piezas PvP de antaño

Es mas, habria que añadir el hecho de capar las piezas PvE, mas concretamente, los trinkets y armas con procs, o mas bien todos los procs, no puede ser que el PvP en el Retail en la WotLK en la S8, el PvP se viera enfangado en parte por la Shadowmourne y los trinkets de Saurfang, y luego quitando esas piezas principales de la ecuacion, tenias un PvP equilibradisimo incluso habiendo clases como estaban de aquella.

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En realidad no es una noticia…es lo de siempre…Blizzard y el balanceo en PVP es la historia de cada expansión.
Nada que nos caiga de nuevas…

A mi me parece bien el sistema nuevo, no esperarias ir max ilvl de pvp cuando no hay stat de pvp jugando bgs o a 1k5? Por que entonces habria una brecha de equipo increible respecto al pve y entonces los pveeros si se quejarian y con razón, aun asi el sistema de draenor me parecia mas optimo que este, pero este al menos diferencia a la gente que llega a x rating de la que no igual que en pve se diferencia a los que hacen hc forever y +10 que los que hacen mythic y +15 para arriba.

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A mí también me parece bien el nuevo sistema. Vamos a poder equiparnos muchas piezas bises sin RNG, esto es suficiente para yo estar contento.

Por supuesto que no es comparable, pero la cuestión es que cualquier 2,4k+ se hace las +15 sin problemas y no al revés. Esto ya da una ventaja en cuanto a tener equipo de 2,4k sin RNG + la itemización por m+ frente a los que se equipan haciendo míticas.
Lo que mucha gente no ve es que el competitivo PVP del wow siempre ha dependido de muchos items PVE que marcan la diferencia a máximo nivel. Está bien ir full conquista, por ejemplo para mí, y que no me obliguen a hacer PVE ya que prefiero hacer arenas, pero entiendo que si quiero sacarme 4 o 5 bises que no los pueda conseguir haciendo PVP me tenga que ir a bandas o m+. Porque me estoy hiperoptimizando y me gusta.

En mí opinión si tiene grandes ventajas, un equipo que escala con el rating y sin RNG, los PVErs no pueden optar a este sistema hoy por hoy. Estamos hablando de un equipo BIS del cuál puedes comprar la pieza que quieras.
Es cierto que haciendo PVE vas a sacar todo el equipo bis, pero ¿durante cuánto tiempo? En PVP sabemos que en x semanas vamos a sacar todos nuestros bises y de esa manera podemos optimizarnos mejor el tiempo y los recursos.

Tocará esperar para ver el bonus y cómo escala…

No quiero que parezca un ataque ni mucho menos, me encanta que se abran hilos así y podamos debatir, sobretodo los que amamos el PVP de wow. Sólo he querido dar mi matiz de que no es todo tan negro, creo que son cambios justos.

Cómo ha dicho Holychît, hay que buscar un equilibrio para no crear una brecha con el PVE.

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Es que como los de PvE se quejaron de WOD, blizz hizo borron con todo lo relacionado con WOD, cuando en PvP tenian buen sistema xD

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basicamente, no querian equipo pvp? ahi lo tienen, venga a farmear todo el contenido y a fastidiar mas el PVP. con lo facil que seria volver a legion con las plantillas. quitarles el escalado. y para los que no pueden vivir estando en igualdad de condiciones ( tristemente la mayoria ) que almenos les dejen personalizar sus stat y ya )

el problema es en que no todos quieren lo mismo. lo que para unos es una solucion para otros es un desastre. para mi cualquier solucion con equipo pvp es cargarse el pvp. no arreglarlo. mientras que para una mayoria aqui ( tristemente ) el equipo PVP lo solucionaria todo. despues de todo no quieren PVP, quieren pegarse a palos y ganar por equipo.

ya pero la gente no quiere ver nada de esto, solo quieren sacarle puntos negativos debido a una progresion que buscan cuando en PVP ese tipo de progresion no deberia existir.

exacto! que alegria ver gente por el foro que entienda esto. con lo basico que es y casi nadie en este foro lo entiende.

y la de cualquiera que le guste de verdad el PVP.

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Este cambio sólo funcionaría si no hubiera equipo de versa en PvE

Pero entonces tendrías a todos los tanques llorando por necesitar hacer PvP para ir BiS

De todas las posibles chapuzas que imaginé que podrían hacer, han hecho una que ha superado con creces mis peores temores.

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Es que lo que no tiene sentido es que después de jugar cientos de horas al ajedrez, en una aplicación, pues tus piezas sean cada vez más fuertes.

Y cuando juegues contra alguien que lleve menos horas, tengas ventaja sobre él por la bonificación de las piezas.

Pues hombre, lo suyo es que por llevar más horas tengas más habilidad personal, pero que las piezas de todo el mundo sean iguales.

Pues aquí debería ser similar, que cada clase sea igual la lleve el jugador que la lleve. Y luego pues se gratifica con otra cosa a medida que suba niveles de honor. Como cualquier juego pvp normal.

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